摘要:針對Kriging插值算法在地形構建中對真實觀測數據進行光滑處理時可能產生較大誤差的問題,在簡述其基本原理的基礎上,提出了移動Kriging插值算法,并詳細闡述了該算法的原理和步驟。運用該算法對類Sphere、Rastrigin函數分別模擬的平坦和起伏地形進行插值重構仿真測試,并對武漢木蘭湖湖底真實地形數據進行了驗證比較,結果表明:該算法在水下地形構建中能夠獲得較好的插值效果,很好地保持了地形特征,且能獲得更小殘差的水下地形數據,在水下數字地圖制作中具有較好的應用價值。
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