《網絡游戲技術與應用》雜志緊跟學術前沿,緊貼讀者,國內刊號為:12-1483/TN。堅持指導性與實用性相結合的原則,創辦于1998年,一直堅持正確的政治方向,秉持理論與實踐相結合的辦刊方針。雜志內容覆蓋游戲開發、藝術設計、市場運營與產業發展研究,服務對象涵蓋開發者、工程師、設計師、分析師及企業管理者。欄目設置兼顧深度與廣度:“產業動態”追蹤全球市場趨勢;“管理與市場”分析商業模式與用戶行為;“法律與法規”解讀行業政策;“教學與實踐”則聚焦人才培養,形成產學研一體化的知識生態。
雜志秉持“指導性與實用性結合”的原則,既注重理論深度,又強調實踐指導價值。例如,其“網絡游戲設計與實踐”欄目通過案例拆解,幫助從業者掌握從概念設計到產品落地的完整流程;而“人工智能與游戲開發”專題則通過技術實操指南,助力企業提升研發效率。這種定位使其成為行業技術迭代與商業模式創新的重要推動者。作為國內外公開發行的期刊,雜志依托中國游戲產業的快速發展,同時關注國際市場動態,促進中外技術交流與產業合作。其刊載的跨文化游戲設計研究、全球化市場策略分析等內容,為中國游戲企業“走出去”提供了戰略參考。
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四、摘要應具備以下4項內容:研究目的、研究方法和過程、試驗結果及主要結論;應有獨立性和自明性,注意突出研究工作的創新點;篇幅約為200~300字。
五、論文為科研課題、項目成果的,需注明課題、項目名稱,并在同括號內填寫課題或項目編號,如為多項課題、項目成果應依次列卅,以分號分隔。
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