摘要:我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入爆發(fā)期,占據(jù)了我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)三分之一的份額,但其制度文化部分的發(fā)展卻嚴(yán)重滯后,導(dǎo)致長(zhǎng)期處于被邊緣化的狀態(tài)。試圖以“文化墮距”理論為框架對(duì)這一問(wèn)題進(jìn)行解釋,通過(guò)總結(jié)歸納我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的諸多問(wèn)題,展現(xiàn)了我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)物質(zhì)文化高度發(fā)展、制度文化發(fā)展相對(duì)落后、精神文化發(fā)展嚴(yán)重滯后的現(xiàn)象。對(duì)這一現(xiàn)象進(jìn)行分析后,揭示出政府監(jiān)管職責(zé)范圍割據(jù)、電競(jìng)游戲生命周期短、我國(guó)大眾對(duì)于游戲認(rèn)識(shí)的慣性以及媒體話語(yǔ)權(quán)對(duì)抗失衡等是造成這一問(wèn)題的主要原因,并從政府職能、政策法規(guī)、媒體建設(shè)、俱樂(lè)部模式、產(chǎn)品創(chuàng)新等方面提出改進(jìn)的政策建議。
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