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cg技術(shù)論文

時(shí)間:2023-01-01 12:55:26

導(dǎo)語(yǔ):在cg技術(shù)論文的撰寫旅程中,學(xué)習(xí)并吸收他人佳作的精髓是一條寶貴的路徑,好期刊匯集了九篇優(yōu)秀范文,愿這些內(nèi)容能夠啟發(fā)您的創(chuàng)作靈感,引領(lǐng)您探索更多的創(chuàng)作可能。

cg技術(shù)論文

第1篇

【摘要】 目的研究人甘露糖受體(MR)在精卵融合中的作用。方法去透明帶金黃地鼠卵經(jīng)不同濃度的純化人MR作用后,用透射電子顯微鏡觀察卵母細(xì)胞超微結(jié)構(gòu)的變化。結(jié)果MR作用卵母細(xì)胞后,卵母細(xì)胞內(nèi)的皮質(zhì)顆粒(cg)減少,并伴隨有CG胞吐現(xiàn)象,同時(shí)卵母細(xì)胞表面的微絨毛數(shù)量減少。結(jié)論MR作用于卵母細(xì)胞表面后,可觸發(fā)CG胞吐,并促使卵母細(xì)胞表面微絨毛減少,提示MR在介導(dǎo)與卵母細(xì)胞識(shí)別與融合中起作用。

【關(guān)鍵詞】 甘露糖; ; 卵子相互作用; 膜融合; 卵母細(xì)胞

上世紀(jì)90年代有研究發(fā)現(xiàn),人頭部存在甘露糖的互補(bǔ)分子,并且證明該類分子與受精過程直接相關(guān)。由于該類分子均具有甘露糖受體樣作用,因此稱之為甘露糖受體(mannose receptor,MR)。筆者和Gabriele等的前期研究提示,人MR可能在精卵的膜識(shí)別與融合時(shí)起介導(dǎo)作用[13]。筆者通過親和層析法提純的MR取代,直接作用于去透明帶的金黃地鼠卵母細(xì)胞,用透射電子顯微鏡觀察卵母細(xì)胞的變化,了解MR在精卵膜融合中的作用。

1材料與方法

1.1材料

1.1.1標(biāo)本采集法采集健康有正常生育能力供精者,常規(guī)分析各項(xiàng)指標(biāo)符合WHO標(biāo)準(zhǔn)[4]。

1.1.2動(dòng)物6~8周齡敘利亞金黃地鼠(Mesocricetus auratus,福建醫(yī)科大學(xué)實(shí)驗(yàn)動(dòng)物中心提供;合格證號(hào):閩實(shí)動(dòng)條準(zhǔn)第0107號(hào)),純系鼠料飼養(yǎng),每日補(bǔ)充新鮮胡蘿卜、雞蛋、牛奶和維生素E;動(dòng)物飼養(yǎng)室以自然光和人工光照相結(jié)合,光暗時(shí)間比為12 h/12 h。選擇8~12周齡鼠用于超排卵實(shí)驗(yàn)。

1.1.3主要試劑BWW培養(yǎng)液[5],透明質(zhì)酸酶(美國(guó)Sigma公司),胰酶(美國(guó)Difco公司)。

1.1.4主要儀器透射電子顯微鏡(Hu12A,日本Hitachi公司)。

1.2方法

1.2.1MR分離提純親和層析法從人蛋白萃取液中純化人MR[67]。

1.2.2凹玻板硅化甲基硅油用氯仿溶成5%溶液,移入經(jīng)超凈處理并干燥后的凹玻板內(nèi)靜置1 min;回收硅油,控干凹玻板,180 ℃恒溫箱中烤1 h;三蒸水沖去浮油,烤干。

1.2.3去透明帶地鼠卵獲取選取動(dòng)情周期第1 d(按壓腹部見陰道口含乳白色分泌物)雌性金黃地鼠,于上午9~10時(shí)注射孕馬血清促性腺激素(PMSG,天津市華孚高新生物技術(shù)公司)50 IU;55~58 h后注射人絨毛膜促性腺激素(HCG,上海生物化學(xué)制藥廠)50 IU;16~18 h后將地鼠用乙醚麻醉后,斷頭解剖;剪下雙側(cè)輸卵管放入預(yù)冷(4 ℃)的BWW中準(zhǔn)備取卵。將超排卵地鼠輸卵管移入凹玻皿中,在體視顯微鏡下用解剖針刺破輸卵管的壺腹部,擠出卵丘團(tuán)并用BWW洗凈;用BWW溶解的0.1%透明質(zhì)酸酶消散卵丘顆粒細(xì)胞,用BWW洗滌多遍,洗凈卵子;用預(yù)冷(4 ℃)BWW溶解的0.05%胰酶消化透明帶。體視顯微鏡監(jiān)控消化結(jié)果,待透明帶變薄而松弛、欲失未失時(shí)立即將卵移至4 ℃預(yù)冷的BWW中洗滌3遍,去除殘留的胰酶,獲得裸卵母細(xì)胞。

1.2.4卵母細(xì)胞分組將獲得的去透明帶金黃地鼠卵母細(xì)胞分成4組(各15個(gè)):對(duì)照組,加入等量溶劑對(duì)照液; MR低、中、高濃度組,MR終濃度分別為0.95,1.43,2.86 μg/mL。各組置37 ℃孵育3 h。將卵母細(xì)胞移入凹玻板中,用37 ℃預(yù)熱的1%BSA/PBS洗細(xì)胞1次,3%戊二醛1.5%多聚甲醛(福建醫(yī)科大學(xué)電鏡室提供)固定40 min。

1.2.5電鏡標(biāo)本制備與觀察用1%BSA/PBS洗細(xì)胞1次,將卵母細(xì)胞移入預(yù)先硅化的干燥凹玻板中(帶出的液體量約2 μL),吸少量(5~7 μL)預(yù)先經(jīng)過補(bǔ)體滅活處理(56 ℃水浴30 min)的雞蛋清將卵母細(xì)胞包埋起來,在液滴周邊表面輕輕加入3%戊二醛/1.5%多聚甲醛300 μL,此時(shí)蛋清與卵母細(xì)胞一起凝成卵膠塊。用鑷子小心將其夾入含3%戊二醛1.5%多聚甲醛400 μL的Eppendorf管中,封口膜封好,4 ℃固定過夜。體視解剖鏡下將卵膠塊盡量修小一些,按常規(guī)1%OsO4后固定,梯度丙酮脫水,Epon618包埋,半薄切片定位;超薄切片用醋酸鈾和枸櫞酸鉛復(fù)染。透射電子顯微鏡觀察,比較各組卵母細(xì)胞超微結(jié)構(gòu)特點(diǎn)。

轉(zhuǎn)貼于

2結(jié)果

對(duì)照組細(xì)胞形態(tài)完整,細(xì)胞內(nèi)的細(xì)胞器輪廓清晰,胞膜下的皮質(zhì)顆粒(CG)較多,細(xì)胞表面的微絨毛較長(zhǎng)而且數(shù)量較多;MR各濃度組卵母細(xì)胞質(zhì)膜下的CG比對(duì)照組相對(duì)減少,卵母細(xì)胞表面的微絨毛比對(duì)照組短而少,并伴有劑量依賴性,即隨著MR濃度的增加,微絨毛數(shù)呈減少趨勢(shì)(圖1)。MR各濃度組可見CG向卵質(zhì)膜靠攏并發(fā)生膜融合(圖2A);卵膜表面常見有CG胞吐后留下的“凹坑”,內(nèi)含未吐盡的CG內(nèi)含物(圖2B)。

3討論

卵子在與第一個(gè)發(fā)生質(zhì)膜融合后,就會(huì)發(fā)生一系列的變化,尤其是卵的激活。卵的激活主要表現(xiàn)在細(xì)胞內(nèi)鈣濃度的上升、CG的胞吐、細(xì)胞周期的恢復(fù)和母系mRNA的補(bǔ)充等[8]。但是具體是何物質(zhì)引起了這些變化,其作用機(jī)制如何,目前尚未闡明。筆者前期研究發(fā)現(xiàn),人在頂體反應(yīng)后MR主要集中在頭部赤道段和頂體后區(qū)質(zhì)膜上,而該區(qū)域正是首先與卵母細(xì)胞膜最早接觸并融合的部位,因而首次提出MR可能在精卵的膜識(shí)別與融合中起介導(dǎo)作用[1,3]。隨后,Gabriele等的研究也得出了與之相似的判斷[2]。

卵母細(xì)胞在受精時(shí)的最主要超微結(jié)構(gòu)特征變化,就是CG的胞吐及其內(nèi)容物的釋放,以及卵母細(xì)胞表面微絨毛的減少。受精導(dǎo)致卵母細(xì)胞CG胞吐的事實(shí)表明,CG胞吐是一種受體分子介導(dǎo)的受調(diào)分泌。CG胞吐后,其內(nèi)容物將促使發(fā)生透明帶反應(yīng)、卵周隙中CG膜的形成等變化,從而阻止剩余穿透卵外被、保證單精入卵[811]。本實(shí)驗(yàn)是將純化的人MR取代,直接作用于去透明帶金黃地鼠卵母細(xì)胞,用透射電鏡觀察卵母細(xì)胞的超微結(jié)構(gòu),其結(jié)果與受精時(shí)卵母細(xì)胞的變化相符,更進(jìn)一步直接表明了MR在介導(dǎo)精卵的膜識(shí)別與融合中發(fā)揮著重要作用,同時(shí)也提示,在卵母細(xì)胞質(zhì)膜表面存在著MR的互補(bǔ)分子。有實(shí)驗(yàn)表明,卵母細(xì)胞上的結(jié)合位點(diǎn)可能在表面的微絨毛上,受精后卵質(zhì)膜表面的微絨毛數(shù)量減少可能是MR互補(bǔ)分子減少的一種直觀表現(xiàn)[1214]。

參考文獻(xiàn)

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第2篇

關(guān)鍵詞:CG插畫 中國(guó)元素 民族文化

中圖分類號(hào):J218.5 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1003-9082(2014)04-0394-01

一、引言

隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的迅速發(fā)展和科學(xué)技術(shù)的全面進(jìn)步,計(jì)算機(jī)與CG插畫正蓬勃發(fā)展。CG插畫隨著社會(huì)的發(fā)展越來越具有社會(huì)性和發(fā)展性。

商業(yè)活動(dòng)的推廣使的其內(nèi)容和形式發(fā)生了很大的變化。在一定程度上大大提升了人們的欣賞水平,從而促使插畫的藝術(shù)表現(xiàn)形式更加獨(dú)特。例如在宣傳時(shí)的海報(bào)效果就可以更好的吸引人們的眼球,并且隨著網(wǎng)絡(luò)文化迅速發(fā)展形成了一個(gè)單獨(dú)的門類即原畫。結(jié)合了深厚文化底蘊(yùn)的原畫不僅在畫面上更加吸引人,而且讓人們感受到CG原畫內(nèi)涵,從而達(dá)到更好的宣傳效果。在設(shè)計(jì)上,中國(guó)元素有別于其他民族文化的傳統(tǒng),它成為創(chuàng)作的素材以及靈感的來源。它可以經(jīng)過藝術(shù)的形式改變,最終成為一個(gè)具有全新意義卻依然保留文化底蘊(yùn)的作品。

這些具有中國(guó)本土特色的作品更能引起人們的共鳴,并且能夠吸引視覺的作用。符合我們大眾的“讀圖時(shí)代”。

二、中國(guó)元素在CG插畫設(shè)計(jì)目的

“中國(guó)元素”不僅僅是傳統(tǒng)文化的一種象征。更是一個(gè)民族歷史的積淀。以中國(guó)元素作為創(chuàng)意制作出來的作品都具有不可估量的意義。誠(chéng)然,有一種不可爭(zhēng)辯的事實(shí),當(dāng)世界經(jīng)濟(jì)離不開持續(xù)增長(zhǎng)的中國(guó)經(jīng)濟(jì)時(shí),世界文明也離不開中國(guó)文化。因?yàn)橹袊?guó)文化是人類不可或缺的重要組成部分。孕育著中國(guó)文化精神的“中國(guó)元素”將會(huì)為中國(guó)品牌走向世界奠定自信,它會(huì)承擔(dān)起融入世界、影響世界的時(shí)代使命。

在現(xiàn)代社會(huì)中,插畫不僅僅在出版作品中被廣泛運(yùn)用,也逐漸在設(shè)計(jì)領(lǐng)域中被使用。如海報(bào),宣傳、企業(yè)標(biāo)志等等。中國(guó)純商業(yè)性的插畫在在改革開放后才逐步被認(rèn)知到,導(dǎo)致中國(guó)在商業(yè)插畫領(lǐng)域中起步比較晚,中國(guó)插畫要在日愈激烈的插畫市場(chǎng)上脫穎而出,所以中國(guó)插畫要在設(shè)計(jì)中體現(xiàn)自身的優(yōu)勢(shì)和個(gè)性,才能在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中站穩(wěn)腳步。

三、中國(guó)元素在CG插畫表現(xiàn)手段

在現(xiàn)代CG插畫的設(shè)計(jì)角度中,“中國(guó)元素”是插畫創(chuàng)作的靈感來源和素材。它可以千變?nèi)f化,最終創(chuàng)作出一個(gè)全新的作品。中國(guó)元素具體表現(xiàn)手段分為三個(gè)部分。

1.民間故事的借鑒

民間故事是民間文化的一個(gè)重要組成部分,它種類繁多,內(nèi)涵深厚,有著獨(dú)特的文化底蘊(yùn),和高度的審美能力。在它們當(dāng)中流傳和發(fā)展著豐富的民間美術(shù)及傳統(tǒng)文化,這些都是我國(guó)傳統(tǒng)文化精髓之一,是民族文化重要組成。這些是中國(guó)五千年優(yōu)秀歷史遺留下的的傳統(tǒng)文化積淀。中國(guó)的這種文化氣質(zhì)與西方追求夸張的審美不同。我們主張的是淡雅清秀的美。

例如中國(guó)很成功的商業(yè)電影寶蓮燈,哪吒鬧海都是運(yùn)用中國(guó)民間故事為基礎(chǔ)所創(chuàng)作出來的佳作。電影寶蓮燈,王敏的三國(guó)系列《一騎當(dāng)千》在韓國(guó)都引起極大的轟動(dòng)。這些作品都無處不體現(xiàn)了具有劃時(shí)代創(chuàng)作意義的民族特色。

2.傳統(tǒng)紋樣的運(yùn)用

傳統(tǒng)紋樣體現(xiàn)在中國(guó)的傳統(tǒng)圖形,這些傳統(tǒng)圖形很常見,例如有精致的家具木雕、云紋、旗袍的刺繡。因此在當(dāng)設(shè)計(jì)師進(jìn)行CG插畫創(chuàng)作時(shí),哪怕角色只是穿著穿著龍紋的服飾足以體現(xiàn)角色的富貴。我國(guó)傳統(tǒng)紋飾種類繁多,內(nèi)容豐富。它即代表中華民族的悠久歷史,也是世界文明寶庫(kù)的重要財(cái)富。中國(guó)各個(gè)時(shí)期的歷史紋飾都不同。新時(shí)期的的自然紋飾,商周時(shí)期的青銅紋飾,以及佛教傳入中國(guó)與傳統(tǒng)紋飾的結(jié)合。這都說明傳統(tǒng)紋飾不論在設(shè)計(jì)裝飾上還是文化底蘊(yùn)上都是具有很高的造詣。同時(shí)中國(guó)人也很注重于這些元素的潛在功能。比如家中會(huì)張貼財(cái)神圖,商家會(huì)在店里擺放敬香的香爐都是用來祈求財(cái)源滾滾的意愿。賀壽的時(shí)候都會(huì)擺放壽桃來慶賀延年益壽的祝福…

如祥云紋樣:代表吉祥如意的寓意 蝙蝠紋樣:因福蝠與“福”同因故代表五福臨門之意。

3.傳統(tǒng)物件的運(yùn)用

我國(guó)具有具體意義的物件數(shù)不勝數(shù)。每個(gè)物體代表著不同的含義。就拿《福善吉慶》來說,年畫中每個(gè)物件都有著吉祥的寓意:如團(tuán)扇代表“團(tuán)圓”、蝙蝠代表“福”、寶戟裝飾的磬,暗諧“慶”、供著的佛手、侍女手持的玉如意都是中國(guó)最吉祥的物件,中間的連生的瓜果代表著子孫連綿,多子多福。聰明智慧的中國(guó)人,把美好的愿望寄予在生活中每一個(gè)細(xì)節(jié)之處,讓我們的千古文明得以綿延世代。我在設(shè)計(jì)中插入了代表辟邪旺財(cái):五帝幣 代表吉祥如意:玉如意和如意結(jié)。

四、中國(guó)元素在cg插畫中運(yùn)用的意義

不同的國(guó)家在設(shè)計(jì)的側(cè)重點(diǎn)上都有著自己文化的特色,我國(guó)的歷史文化豐富多彩。所以中國(guó)插畫要在設(shè)計(jì)中體現(xiàn)自身的優(yōu)勢(shì)和個(gè)性,才能在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。插畫不僅具有商業(yè)實(shí)用性,更加具有藝術(shù)觀賞性。好的設(shè)計(jì)產(chǎn)品不僅能提升產(chǎn)品的知名度更能滿足消費(fèi)者追求藝術(shù)欣賞的需求性。所以中國(guó)插畫融入民族元素是中國(guó)未來插畫的必然趨勢(shì)。民族素材將是我們永久的設(shè)計(jì)基奠,只有這樣才能是中國(guó)插畫真正走出國(guó)門。

“中國(guó)元素”不僅僅是傳統(tǒng)文化的一種象征。在世界經(jīng)濟(jì)高速發(fā)展的時(shí)代,世界文明也離不開中國(guó)文化。因?yàn)橹袊?guó)文化是人類不可或缺的重要組成部分。孕育著中國(guó)文化精神的“中國(guó)元素”將會(huì)為中國(guó)品牌走向世界奠定自信,它會(huì)承擔(dān)起融入世界、影響世界的時(shí)代使命。

五、 靈活運(yùn)用“中國(guó)元素”

插畫是一種有著悠久歷史的表現(xiàn)形式,如今隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷創(chuàng)新,插畫藝術(shù)也從傳統(tǒng)單一的方式逐漸向CG市場(chǎng)進(jìn)軍。并且成為現(xiàn)代視覺傳達(dá)的主流。因此在CG插畫創(chuàng)作中,應(yīng)體現(xiàn)中國(guó)的歷史文化特色,傳統(tǒng)紋飾、傳統(tǒng)器物等。這樣才能更好適應(yīng)現(xiàn)代社會(huì)對(duì)CG插畫的需求。我們要學(xué)會(huì)在插畫設(shè)計(jì)中融入這些傳統(tǒng)元素,以達(dá)到更好的藝術(shù)效果將傳統(tǒng)圖形藝術(shù)結(jié)合到現(xiàn)代插畫的設(shè)計(jì)中,這是設(shè)計(jì)出具有主張性、時(shí)代性和國(guó)際性的現(xiàn)代標(biāo)志的關(guān)鍵。但這樣的一種結(jié)合,并不是指對(duì)傳統(tǒng)圖形進(jìn)行純粹的拷貝或者簡(jiǎn)單的挪用,而是去認(rèn)識(shí)和了解傳統(tǒng)圖形,并在此基礎(chǔ)上,逐步挖掘、變化和改造傳統(tǒng)圖形,讓傳統(tǒng)圖形成為設(shè)計(jì)的一個(gè)新的創(chuàng)意點(diǎn)和啟示點(diǎn),從而設(shè)計(jì)出煥有生命力的中國(guó)型現(xiàn)代標(biāo)志。

六、總結(jié)

通過這次做的論文。讓我對(duì)角色插畫的繪制有了更深一步的了解。一個(gè)成功的插畫不僅可以讓觀賞者達(dá)到視覺的享受更能達(dá)到文化層次的深度。現(xiàn)今中國(guó)的插畫行業(yè)還處于初步發(fā)展階段,中國(guó)的插畫要的激流中涌進(jìn)還需要找到適合自己的道路,要走自己的風(fēng)格,臨摹和抄襲始終不是自己的東西,我個(gè)人認(rèn)為要將中國(guó)元素加入到插畫中去是一條值得走下去的發(fā)展之路。

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第3篇

關(guān)鍵詞:數(shù)碼繪畫;插畫;多元化;多樣性;結(jié)合

一、 插畫在當(dāng)下社會(huì)的形勢(shì)

1.1插畫的發(fā)展現(xiàn)狀

現(xiàn)今的社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展迅猛數(shù)字化機(jī)械化發(fā)展迅速,數(shù)字化、信息化的時(shí)代來臨。同樣的,傳統(tǒng)手繪插畫藝術(shù)也進(jìn)入了數(shù)字化的時(shí)代,從而產(chǎn)生了新的繪制情勢(shì)。就是本篇論文介紹的數(shù)碼繪畫藝術(shù)[1]。

1.2國(guó)外插畫的發(fā)展

在外洋,尤其以歐美、日本、韓國(guó)等發(fā)達(dá)國(guó)家為主,在藝術(shù)學(xué)校中插畫已經(jīng)被設(shè)立為一門單獨(dú)的學(xué)科,數(shù)碼繪畫藝術(shù)在歐洲和亞洲等經(jīng)濟(jì)發(fā)展比較靠前的國(guó)度中都擁有很大的市場(chǎng)和很好的發(fā)展前景。對(duì)插畫藝術(shù)的欣賞評(píng)鑒在社會(huì)上已經(jīng)是司空見慣了,許多的自主插畫產(chǎn)物在市場(chǎng)上流通出現(xiàn),比如書籍,插圖等等。在日本,數(shù)碼繪畫插畫藝術(shù)也已經(jīng)占了市場(chǎng)很大的比重,現(xiàn)代的插畫家已經(jīng)普遍的運(yùn)用計(jì)算機(jī)數(shù)碼繪畫技術(shù)來進(jìn)行插畫的繪制[2]。

1.3國(guó)內(nèi)插畫的發(fā)展現(xiàn)狀

我國(guó)的數(shù)碼插畫藝術(shù)設(shè)計(jì)與歐美、日本、韓國(guó)等發(fā)達(dá)國(guó)家相比還是一個(gè)剛起步的狀態(tài),好比一只嗷嗷待哺的小鷹。很多人對(duì)于數(shù)碼繪畫技術(shù)的忽視導(dǎo)致了CG畫師也是近年來數(shù)碼繪畫行業(yè)中的稀缺人才[3]。而在20世紀(jì)90年代末至本世紀(jì)初數(shù)碼繪畫師成為了一個(gè)受人們歡迎且神奇的職業(yè),CG畫師的作品也更加的受到大眾的歡迎,其中比較出眾的是暴雪娛樂的一批插畫精英,其插畫作品也因?yàn)槟ЙF世界被大家熟知。

二、數(shù)碼繪畫技術(shù)和插畫的基本概念

2.1插畫的概念

插畫,西文統(tǒng)稱為"Illustration",意思是"照亮",也就是插在文字當(dāng)中有助于對(duì)文字內(nèi)容理解的圖畫,也就是說插畫可以使文字變得更加的簡(jiǎn)單易懂。插畫最先是在十九世紀(jì)初隨著傳播媒介的變遷被大家熟知的,發(fā)展到現(xiàn)在插畫被用作于各種地方,并且插畫主要是運(yùn)用圖像來表達(dá)自己的思維和構(gòu)想,將自己想表達(dá)的內(nèi)容以藝術(shù)的形式表現(xiàn)出來,具有較強(qiáng)的藝術(shù)表現(xiàn)力。插畫同樣也是一種非常重要的視覺傳達(dá)形式,在商業(yè)活動(dòng)、文化活動(dòng)、電影電視文化等方面出現(xiàn)的比較多,例如:出版物;商業(yè)宣傳;影視多媒體;游戲設(shè)計(jì)等等[4]。

2.2數(shù)碼繪畫概念

我們所說的數(shù)碼插畫目前主流的軟件工具有:Photoshop、Freehand、Coreldraw、Painter、3Dmax、MAYA等。數(shù)碼繪畫技術(shù)在現(xiàn)代插畫中有一個(gè)很顯著的特點(diǎn)那就是對(duì)于傳統(tǒng)手繪風(fēng)格的模仿與再次重現(xiàn)。其中一方面體現(xiàn)在一些特有的效果上,數(shù)碼繪畫技術(shù)對(duì)于水墨畫、水彩畫、油畫等傳統(tǒng)手繪風(fēng)格中筆觸和肌理的效仿,另一方面體現(xiàn)在畫面的風(fēng)格上和數(shù)碼繪畫技術(shù)對(duì)各種類型風(fēng)格的效仿,類似于涂鴉類風(fēng)格、唯美風(fēng)格、卡通漫畫風(fēng)格等。所以說數(shù)碼繪畫技術(shù)強(qiáng)大的效仿功能與其筆觸的多樣性的選擇是數(shù)碼繪畫技術(shù)與傳統(tǒng)手繪風(fēng)格結(jié)合的優(yōu)勢(shì),在表現(xiàn)技法上的自由度大大的提高,使得作畫更加的方便快捷。插畫師在現(xiàn)代插畫創(chuàng)作過程中使用的最多的就屬數(shù)位板了,創(chuàng)作者可以隨心所欲的使用各種材料,這些軟件提供了水彩、噴槍、蠟筆、鉛筆、油畫、等多種筆觸的效果,效果通常比較自然、隨意、保留著材料、質(zhì)感、肌理和筆觸。而且壓感筆也同樣可以模擬出人手用筆的感覺,對(duì)于筆觸的透明度和變化也可以很好的控制,并且可以輕松地創(chuàng)造出各種虛擬的效果。傳統(tǒng)手繪則使用的是顏料、畫架畫板、畫筆和各種紙張工具。數(shù)碼繪畫技術(shù)與傳統(tǒng)手繪相融合,使手繪方式發(fā)生了改變,沒有了顏料、畫筆、紙張的傳統(tǒng)繪制形式,取而代之的是以電子文件的方式呈現(xiàn)。數(shù)碼繪畫藝術(shù)以電子科技發(fā)展和一種新的傳播媒介作為基礎(chǔ),將人類理性思維和藝術(shù)創(chuàng)作思維合二為一,使用電腦繪制圖像有著明快的色彩、修改起來更加簡(jiǎn)便、保存方便快捷,不僅使得手繪的效率得到提高,同時(shí)還能使繪畫風(fēng)格多樣化。插畫師開始追求和更多的重視自己個(gè)性的表達(dá),將自己的特點(diǎn)放到畫面中同時(shí)也使設(shè)計(jì)師將更多地精力放在設(shè)計(jì)創(chuàng)作上,而不是將大量的時(shí)間精力放在一張畫的制作上,所以數(shù)碼繪畫技術(shù)拓展了插畫設(shè)計(jì)者的創(chuàng)作空間同樣的也提升了設(shè)計(jì)者的工作效率,也有益于將大量富有設(shè)計(jì)感的創(chuàng)作元素帶到我們的身邊[6]。

2.3數(shù)碼繪畫步驟

首先我們將插圖底稿進(jìn)行處理,通常對(duì)于一幅畫的底稿處理有兩種方式,一種是作者使用紙和筆進(jìn)行傳統(tǒng)方式的草圖設(shè)計(jì)勾畫素描稿,之后通過掃描的方式輸入到電腦里,接著使用Photoshop編輯處理,另一種方法就是直接使用數(shù)位板來進(jìn)行草圖繪制。利用紙筆繪畫出來的線稿草圖比電腦手繪的線條更加流暢,整體的結(jié)構(gòu)更容易掌握,原因是現(xiàn)在的數(shù)位板雖然已經(jīng)擁有靈敏的壓感,但還是不能完全的模擬人手使用紙筆時(shí)的感覺,這也成為數(shù)碼產(chǎn)品接下來研究和開發(fā)的領(lǐng)域。接下來我們將清晰的底稿草圖使用軟件來進(jìn)行上色,利用軟件特點(diǎn)我們可以方便的將多個(gè)元素進(jìn)行合成,并且可以做到半透明圖像元素疊加,從而產(chǎn)生一種和諧的圖像效果。具體的上色步驟分別為:

鋪底色:體現(xiàn)畫面大致的色彩關(guān)系和明暗關(guān)系,我們可以采用噴槍、水彩、數(shù)字水彩等各種筆刷工具。

繪制背景:將畫面進(jìn)行精細(xì)的描繪從而使物體產(chǎn)生體積感,質(zhì)感等細(xì)節(jié),在最后對(duì)各個(gè)圖層中的元素進(jìn)行色階、色調(diào)、飽和度、圖層透明度等進(jìn)行調(diào)整和處理,使得這些元素完美的結(jié)合在一起,使他們之間的過渡更加自然,使得畫面可以達(dá)到傳統(tǒng)手繪插畫無法表現(xiàn)的一些復(fù)雜效果。

細(xì)節(jié)刻畫:將色彩進(jìn)行仔細(xì)刻畫用來表達(dá)畫面中物體或者人物的體積感,物體或者人物在圖像中的明暗關(guān)系和色彩上的冷暖對(duì)比,一幅畫的細(xì)節(jié)不僅僅反應(yīng)出作者的繪畫功底,也可以突出作品的整體特點(diǎn)以及畫面的趣味性。

畫面細(xì)微調(diào)整:在我們繪制完畢以后我們可以根據(jù)我們畫面的需要來調(diào)整整張畫面,包括整體畫面的色調(diào)、亮度、對(duì)比度、飽和度、圖像的裁剪等。往往可以繪制出一幅精彩的畫面。之后我們將繪制完成的插畫作品進(jìn)行保存,將繪制完成的畫作、插畫文檔以及有關(guān)的資料元素保存。

三、結(jié)論

在數(shù)碼繪畫技術(shù)和傳統(tǒng)手繪方式的結(jié)合下,我們往往可以看到在現(xiàn)實(shí)生活中無法看到的空髕婊謾⒐值的奇幻的畫面,其中絕大多數(shù)都是用在現(xiàn)實(shí)中不存在的題材,加以創(chuàng)作者的靈感和想象,將明確的內(nèi)容以創(chuàng)作者玄妙的幻想表現(xiàn)出來。藝術(shù)是生命中最靈敏的感覺,它表達(dá)了自身對(duì)于整個(gè)世界的感受、印象、希望和夢(mèng)想,在以后的世界里或許數(shù)字化技術(shù)將會(huì)引導(dǎo)我們創(chuàng)建和管理這個(gè)世界。

參考文獻(xiàn)

[1] 網(wǎng)站

[2] 尤勁東.《當(dāng)代插圖如是說》[M].百花文藝出版社.2008(10)

[3] 李強(qiáng).《主流插畫表現(xiàn)技法》[M].2010(11)

[4] DONALDA.NORMAN.《情感化設(shè)計(jì)》[M].電子工業(yè)出版社

第4篇

一、藝術(shù)的起源比如文字的起源一般認(rèn)為,先有圖畫。

可見繪畫早于文字起源。在許多出土的文物陶器上都有簡(jiǎn)單的圖形和符號(hào)。現(xiàn)在專家鑒定為可能是中國(guó)的文字起源。甲骨文已是比較成熟的文字了。再說詩(shī)歌的起源。一般認(rèn)為,古代勞動(dòng)人民在勞動(dòng)中為了統(tǒng)一步調(diào),比如抬巨木,有領(lǐng)隊(duì)喊“嘿,起來!嘿起來!······”節(jié)奏一致,聲音鏗鏘。這種節(jié)奏和聲調(diào)如果記錄下來。這可能是中國(guó)詩(shī)歌的最早起源。詩(shī)歌早于文字起源。有了文字以后,詩(shī)歌才能有口口相傳到碑刻、銘文、書籍等古跡流傳。比如歐洲的(荷馬史詩(shī)),在群眾中口口相傳,有文字之后才能傳到現(xiàn)在。(詩(shī)經(jīng))也是如此。孔子搜集自從古代以來500多年詩(shī)歌,編輯詩(shī)三百,使古代散亂的詩(shī)歌得到歸納整理,為中國(guó)詩(shī)歌傳唱做出了貢獻(xiàn)。藝術(shù)一詞在中國(guó)古代文獻(xiàn)有記載。比如:《后漢書·伏湛傳》:“ 永和元年,詔 無忌 與議郎 黃景校定中書五經(jīng)、諸子家、藝術(shù)。” “藝謂書、數(shù)、射、御,術(shù)謂醫(yī)、方、卜、筮。”《晉書·藝術(shù)傳序》:“藝術(shù)之興,由來尚矣。先王以是決猶豫,定吉兇,審存亡,省禍福。” 宋孫奕《履齋示兒編·文說·史體因革》:“ 后漢 為方術(shù), 魏為方伎,晉藝術(shù)焉。”可見《隨園隨筆·梁陳遺事出廣異記》:“ 庾肩吾少事陶先生,頗多藝術(shù),嘗盛夏會(huì)客向空大噓,氣盡成雪。”

清 吳敏樹《與筱岑論文派書》:“文章藝術(shù)之有流派,此風(fēng)氣大略之云爾,其間實(shí)不必皆相師效。” “在現(xiàn)在世界上,一切文化或文學(xué)藝術(shù)都是屬于一定的階級(jí),屬于一定的政治路線的。”李二和《流浪的夢(mèng)》:“藝術(shù)是人類生存狀態(tài)的特殊顯現(xiàn)和高度濃縮與提煉,是最終表達(dá)與揭示生命真諦的靈魂奇遇。”可見隨著時(shí)代的發(fā)展,人類對(duì)藝術(shù)的理解越來越深刻了。

二、談?wù)勊囆g(shù)的種類

藝術(shù)的種類繁多,根據(jù)不同的分類標(biāo)準(zhǔn),可將藝術(shù)分為以下一些類型:

1、主要分為靜態(tài)藝術(shù)和動(dòng)態(tài)藝術(shù)兩大類別。美術(shù)(繪畫、設(shè)計(jì)、雕塑、建筑)、音樂(聲樂、器樂、舞蹈)、播音主持、表演、戲劇、等都是屬于藝術(shù)類的,藝術(shù)類形態(tài)有很多很多。它可藝術(shù)可分為時(shí)間藝術(shù)、空間藝術(shù)和時(shí)空藝術(shù)。美術(shù)是一種空間藝術(shù)。依據(jù)藝術(shù)形象的審美方式,藝術(shù)可分為聽覺藝術(shù)、視聽藝術(shù)。美術(shù)也是一種視覺藝術(shù)。依據(jù)藝術(shù)的物化形式,藝術(shù)可分為動(dòng)態(tài)藝術(shù)和靜態(tài)藝術(shù)。美術(shù)主要是一種靜態(tài)藝術(shù)。依據(jù)藝術(shù)分類的美學(xué)原則,藝術(shù)可分為實(shí)用藝術(shù)、造型藝術(shù)、表演藝術(shù)、語(yǔ)言藝術(shù)和綜合藝術(shù)。美術(shù)是一種造型藝術(shù)。

2、表現(xiàn)藝術(shù)和再現(xiàn)藝術(shù)。依據(jù)藝術(shù)形象的表現(xiàn)方式,藝術(shù)可分為表現(xiàn)藝術(shù)和再現(xiàn)藝術(shù)。美術(shù)中既有表現(xiàn)性的,也有再現(xiàn)性的。

一般來說,根據(jù)表現(xiàn)手段和方式的不同,藝術(shù)可分為:

表演藝術(shù)(音樂、舞蹈等)

視覺藝術(shù)(繪畫、攝影等)

造型藝術(shù)(雕塑、建筑藝術(shù)等)

視聽藝術(shù)(電影,電視等)

語(yǔ)言藝術(shù)(文學(xué)等)

綜合藝術(shù)(戲劇、歌劇等)

比較新的分法,則根據(jù)時(shí)空性質(zhì)將藝術(shù)分為:

時(shí)間藝術(shù)

空間藝術(shù)

電腦藝術(shù),電腦藝術(shù)是指以電腦科技為基礎(chǔ)的,藝術(shù)與電腦技術(shù)相結(jié)合的,一種嶄新的藝術(shù)創(chuàng)作手段。

凡是一切與電腦有關(guān)的藝術(shù)創(chuàng)作~也可以叫CG,CG包括二維、三維的,靜止畫、動(dòng)畫(movie),從自由創(chuàng)作、服裝設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、景觀規(guī)劃設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、電視廣告(CM)到網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),可謂包羅萬(wàn)象。

三、藝術(shù)的作用

藝術(shù)是一種很重要、很普遍的文化形式,有著非常復(fù)雜而豐富的內(nèi)容,人的實(shí)際生活密切相關(guān)。藝術(shù)作為一種精神產(chǎn)品,具有無限發(fā)展的趨勢(shì),并在整個(gè)社會(huì)產(chǎn)品中占有越來越大的'比重。藝術(shù)價(jià)值是很重要的精神價(jià)值,其客觀作用在于調(diào)節(jié)、改善、豐富和發(fā)展人的精神生活,提高人的精神素質(zhì)(包括認(rèn)知能力、情感能力和意志水平)。藝術(shù)的欣賞就是人對(duì)藝術(shù)品的價(jià)值進(jìn)行發(fā)現(xiàn)和尋找,是欣賞者、創(chuàng)作者及表演者之間的情感交流與情感共鳴。在藝術(shù)欣賞過程中,作者或表演者用動(dòng)作、色彩、聲音以及言詞把自己所曾經(jīng)體驗(yàn)過的感情表達(dá)出來,以感染觀眾或聽眾,使別人體驗(yàn)到同樣的感情。藝術(shù)欣賞所產(chǎn)生的情感從表面上看具有超功利性,但它不是對(duì)功利性的否定,而是對(duì)功利性一種更為廣泛、更為深刻的肯定。

四、藝術(shù)的欣賞

藝術(shù)欣賞是對(duì)藝術(shù)作品的“接受”——感知、體驗(yàn)、理解、想象、再創(chuàng)造等綜合心理活動(dòng),是人們以藝術(shù)形象為對(duì)象的通過藝術(shù)作品獲得精神滿足和情感愉悅的審美活動(dòng)。

五、藝術(shù)的傳播

藝術(shù)傳播即指借助于一定的物質(zhì)媒介和傳播方式,將藝術(shù)信息或作品傳遞給接受者的過程。藝術(shù)接受即指在傳播的基礎(chǔ)上,以藝術(shù)作品為對(duì)象、以鑒賞者為主體,積極能動(dòng)的消費(fèi)、鑒賞和批評(píng)活動(dòng)。以往從藝術(shù)作品到藝術(shù)欣賞,大多采用簡(jiǎn)單的、直接的傳播方式,傳播的意義并未引起人們的關(guān)注,這主要是由于生產(chǎn)力水平及科技水平的局限,致使傳播功能落后,未能對(duì)藝術(shù)活動(dòng)產(chǎn)生較大的影響。而在近百年、特別是近幾十年來,世界科學(xué)技術(shù)的迅捷發(fā)展對(duì)于藝術(shù)活動(dòng)產(chǎn)生了巨大影響。、計(jì)算機(jī)藝術(shù)、電子技術(shù)、衛(wèi)星技術(shù)等高新科技的發(fā)展以及在文化藝術(shù)領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,使藝術(shù)傳播方式和功能獲得重大進(jìn)展。它不僅使影視藝術(shù)成為當(dāng)今最具有大眾性的藝術(shù)樣式,同時(shí)也將其中許多表現(xiàn)形式和傳播方式影響到其它藝術(shù)樣式,視像技術(shù)的優(yōu)越性功能得到充分的體現(xiàn)。藝術(shù)傳播在當(dāng)代藝術(shù)活動(dòng)領(lǐng)域,已經(jīng)顯示出越來越重要的作用和地位,對(duì)于藝術(shù)品的傳播形式、規(guī)模、速度、周期、增殖量大小,以及對(duì)于接受者的接受方式、欣賞情趣等,都具有極大的影響。藝術(shù)的接受,包括藝術(shù)的消費(fèi)、鑒賞和批評(píng),是藝術(shù)活動(dòng)的終點(diǎn),也是藝術(shù)家及藝術(shù)作品內(nèi)在價(jià)值獲得最終實(shí)現(xiàn)的根本途徑。藝術(shù)接受者的鑒賞與批評(píng)活動(dòng)具有很強(qiáng)的主體性意義,它既是對(duì)于藝術(shù)作品的審美認(rèn)知、詮釋和創(chuàng)造,同時(shí)也是與藝術(shù)家的精神交流和對(duì)話。藝術(shù)接受還可以對(duì)藝術(shù)家乃至客體世界予以精神性反饋,從而實(shí)現(xiàn)藝術(shù)活動(dòng)與社會(huì)活動(dòng)的聯(lián)結(jié),使藝術(shù)活動(dòng)融于人類社會(huì)活動(dòng)的宏大系統(tǒng)中,并在其間發(fā)揮權(quán)極的作用。是門類藝術(shù)與哲學(xué)、美學(xué)、文化學(xué)、社會(huì)學(xué)、心理學(xué)、傳播學(xué)、人類學(xué)、比較學(xué)、藝術(shù)史學(xué)等相結(jié)合的學(xué)科。從藝術(shù)本質(zhì)、藝術(shù)起源、藝術(shù)發(fā)展、藝術(shù)創(chuàng)造、藝術(shù)鑒賞、藝術(shù)傳播等各個(gè)方面,探討人類藝術(shù)發(fā)生與發(fā)展的規(guī)律,未來的走向及變化。美術(shù)傳播的理論與歷史研究方向更著眼于美術(shù)領(lǐng)域中的大眾傳播,研究在新媒體背景下,美術(shù)作為傳播信息和傳播載體的種種問題。

藝術(shù)傳播在現(xiàn)代生活中的應(yīng)用均有體現(xiàn),包括各類藝術(shù)電影電視劇的創(chuàng)作,為人民帶來藝術(shù)引導(dǎo)和審美升華。

第5篇

【摘要】目前,一些大型化工企業(yè),生產(chǎn)過程采用計(jì)算機(jī)控制,實(shí)現(xiàn)了生產(chǎn)過程的自動(dòng)化,但是往往忽視了企業(yè)的自動(dòng)化管理。本文所介紹的個(gè)人計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)管理(PCNM)系統(tǒng),既可以方便地與過程控制計(jì)算機(jī)相互交換信息,又可以同企業(yè)內(nèi)部原有的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)連接,形成計(jì)算機(jī)一體化的生產(chǎn)系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了工廠的計(jì)算機(jī)控制與信息管理一體化。

【關(guān)鍵詞】計(jì)算機(jī)應(yīng)用工業(yè)過程控制網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)

一、概述

純堿是基本化學(xué)工業(yè)中產(chǎn)量最大的產(chǎn)品,是用途十分廣泛的工業(yè)原料,在國(guó)民經(jīng)濟(jì)中占有非常重要的地位。隨著我國(guó)國(guó)民經(jīng)濟(jì)的飛速發(fā)展,對(duì)純堿的需求量不斷增大,為了滿足市場(chǎng)需求,除了擴(kuò)大生產(chǎn)規(guī)模外,還必須進(jìn)一步發(fā)掘生產(chǎn)潛力。

山東濰坊純堿廠是一個(gè)新建廠,設(shè)備先進(jìn),但純堿生產(chǎn)大部分還是人工操作,落后的操作方法已不能適應(yīng)生產(chǎn)發(fā)展的需要。為了解決先進(jìn)設(shè)備與落后操作的矛盾,穩(wěn)定生產(chǎn),提高原料利用率,降低能耗,增加產(chǎn)量,堿廠從美國(guó)霍尼韋爾公司引進(jìn)具有先進(jìn)水平的TDC-3000集散型控制系統(tǒng),并用于制堿生產(chǎn)的心臟工序——重堿碳化工段,以實(shí)現(xiàn)工業(yè)生產(chǎn)的全局控制。

工業(yè)生產(chǎn)的全局控制包含著兩層意義,一是指生產(chǎn)過程的自動(dòng)化,二是指企業(yè)管理的自動(dòng)化。生產(chǎn)過程的自動(dòng)化指的是生產(chǎn)過程采用計(jì)算機(jī)控制,用計(jì)算機(jī)自動(dòng)調(diào)節(jié)各生產(chǎn)要素,做到產(chǎn)品的高產(chǎn)、優(yōu)質(zhì)與低耗。企業(yè)自動(dòng)化管理指的是調(diào)度、經(jīng)營(yíng)與決策的自動(dòng)化,就是把當(dāng)前生產(chǎn)的全部信息匯總起來,使管理決策者能夠?qū)θ珡S的生產(chǎn)、經(jīng)營(yíng)進(jìn)行整體安排與調(diào)度,以期取得全廠各部門生產(chǎn)活動(dòng)的協(xié)調(diào)進(jìn)行,達(dá)到整體效益的最佳工業(yè)過程。全局控制系統(tǒng)可分為以下4級(jí):

1.直接控制級(jí)過程控制計(jì)算機(jī)直接與現(xiàn)場(chǎng)各類裝置(如變送器、執(zhí)行器、記錄儀表等)相連,對(duì)所連接的裝置實(shí)施監(jiān)測(cè)、控制,同時(shí)它還向上與第二級(jí)的計(jì)算機(jī)相連,接收上層的過程管理信息,并向上傳送裝置的特性數(shù)據(jù)和采集的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù);

2.過程管理級(jí)過程管理計(jì)算機(jī)(主要有監(jiān)控計(jì)算機(jī)、操作站、工程師站等)綜合監(jiān)視過程各站的所有信息,集中顯示操作,控制回路組態(tài)和參數(shù)修改,優(yōu)化過程處理等;

3.生產(chǎn)管理級(jí)管理計(jì)算機(jī)根據(jù)生產(chǎn)過程的特點(diǎn)與需要,協(xié)調(diào)各單元級(jí)的參數(shù)設(shè)定,是生產(chǎn)過程的總體協(xié)調(diào)員和控制器;

4.經(jīng)營(yíng)管理級(jí)與辦公室自動(dòng)化連接起來,擔(dān)負(fù)起全廠的總體協(xié)調(diào)管理,包括各類經(jīng)營(yíng)活動(dòng)、人事管理等。

上位機(jī)系統(tǒng)在整個(gè)控制系統(tǒng)中屬于第三級(jí)(生產(chǎn)管理級(jí)),它既可以方便地與過程管理計(jì)算機(jī)相互交換信息,又可以同廠內(nèi)現(xiàn)有的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)連接,形成計(jì)算機(jī)一體化生產(chǎn)系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)工廠的信息管理一體化。

二、系統(tǒng)目標(biāo)

由于純堿生產(chǎn)是人工操作,生產(chǎn)數(shù)據(jù)全部由手工記錄,數(shù)據(jù)錯(cuò)綜復(fù)雜,誤差較大,給管理人員協(xié)調(diào)各部門生產(chǎn)、優(yōu)化控制過程造成很大困難。為了使堿廠在運(yùn)行工況、設(shè)備狀態(tài)、故障處理等方面都處在合理、優(yōu)化的狀態(tài),合理的生產(chǎn)運(yùn)行和經(jīng)營(yíng)管理已越來越顯得重要,而現(xiàn)有的管理水平離一個(gè)現(xiàn)代化企業(yè)所要求的目標(biāo)還相差很遠(yuǎn)。針對(duì)這種狀況,確定了本系統(tǒng)的目標(biāo)為:

1.利用TDC-3000系統(tǒng)提供的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)接口(CG),上位機(jī)可以通過網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器實(shí)時(shí)采集現(xiàn)場(chǎng)數(shù)據(jù);也可以讀取存貯在TDC-3000系統(tǒng)歷史模件上的歷史數(shù)據(jù)。上位機(jī)將采集到的數(shù)據(jù)進(jìn)行加工、處理、分類后,再把它們存放到上位機(jī)的碳化塔生產(chǎn)歷史數(shù)據(jù)庫(kù)中。此數(shù)據(jù)庫(kù)可以保存一年以上的生產(chǎn)數(shù)據(jù)。管理人員可以通過上位機(jī)提供的查詢手段,調(diào)出所需要的歷史數(shù)據(jù)。上位機(jī)自動(dòng)生成碳化塔生產(chǎn)的班報(bào)表、日?qǐng)?bào)表等,避免因手工記錄出現(xiàn)的數(shù)據(jù)誤差較大的現(xiàn)象,大大提高碳化塔生產(chǎn)的科學(xué)管理水平。

2.本系統(tǒng)局域網(wǎng)采用的是五用戶以太網(wǎng),即系統(tǒng)可以同時(shí)連接5臺(tái)上位機(jī),而每臺(tái)上位機(jī)都可以對(duì)歷史數(shù)據(jù)庫(kù)中的數(shù)據(jù)進(jìn)行操作,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)共享。另一方面本網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)可以與廠內(nèi)現(xiàn)有管理信息系統(tǒng)相連,從而將全廠的科學(xué)化管理提高到一個(gè)新水平。

三、PCNM網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)

PCNM是一個(gè)將LCN網(wǎng)(局部控制網(wǎng))和相關(guān)過程信息送到用戶的個(gè)人計(jì)算機(jī)的軟硬件系統(tǒng)。PCNM使用了最新的LAN(局域網(wǎng))操作系統(tǒng)、關(guān)系數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù)和圖形用戶界面,使用戶可以在自己的計(jì)算機(jī)上很容易地得到所需的數(shù)據(jù)(見圖1)。圖中虛線內(nèi)為本系統(tǒng)配置。圖1PCNM結(jié)構(gòu)圖AM——應(yīng)用模件US——萬(wàn)能工作站PCNM系統(tǒng)由TDC-3000的計(jì)算機(jī)接口(CG)和PCNM服務(wù)器組成。通過HDLCLAPB高速數(shù)據(jù)通訊板,LCN網(wǎng)的數(shù)據(jù)可以從CG傳送到PCNM服務(wù)器,這些數(shù)據(jù)包括實(shí)時(shí)瞬時(shí)值或存貯在歷史模件(HM)上的歷史數(shù)據(jù)。

PCNM服務(wù)器是一臺(tái)基于網(wǎng)絡(luò)和數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)器的高性能計(jì)算機(jī)。它使用了最新的MSLANManager網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng),可以廣泛地連接多種類型計(jì)算機(jī)和LAN網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,其中包括DOS和OS/2個(gè)人計(jì)算機(jī)工作站。

SQL服務(wù)器是一個(gè)工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù)庫(kù)工具,用于存貯PCNM服務(wù)器的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)和系統(tǒng)配置數(shù)據(jù),SQL服務(wù)器為共享LCN網(wǎng)和子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)提供了一個(gè)既靈活又安全的平臺(tái)。

第6篇

維塔利?亞力克修斯出生在俄羅斯西伯利亞南部的湯姆河畔――新庫(kù)茲涅茨克,一個(gè)工業(yè)化與古典風(fēng)情化想結(jié)合的城市。在他生命中的前4個(gè)年頭,隨處可見的煙囪與工廠,歐式風(fēng)情的建筑、羅馬式的圓柱和拱門與茂密的原始針葉林形成了強(qiáng)烈的對(duì)比,那些鏗鏘有力并伴隨著布爾什維克式旋律的工業(yè)場(chǎng)景對(duì)當(dāng)初小維塔利影響極深。小小的維塔利的人生才剛剛開始。

請(qǐng)往下看……

Vitaly新世紀(jì)初命運(yùn)給了他一個(gè)意想不到的“青蘋果”。他有幸的得到加拿大多倫多的Ontario藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院的青睞,在那里鉆研“環(huán)境設(shè)計(jì)”,與插畫藝術(shù)。在潛心磨礪的幾年里,維塔利鍛造了堅(jiān)強(qiáng)的身心與敏銳的眼力。對(duì)于時(shí)尚藝術(shù)的敏感,充滿活力與激情的維塔利初嘗了CG繪畫帶給他的蛋糕,上帝的光輝再一次的眷顧了他。搖曳動(dòng)蕩的畫面,在動(dòng)感與平靜的矛盾中尋找平衡,一種維塔利式的平衡。巴洛克的美麗與高貴,迸濺在他的顏色中,用小小的屏幕來展現(xiàn)他那狂熱,賦有美麗的心胸。從此維塔利走上了真正,充滿理想愿望的藝術(shù)之路。目前維塔利正準(zhǔn)備他的插畫的論文。

初看他每一張作品你都可以感覺到一種力量一一,在絕境中尋找自己對(duì)希望的憧憬。

“光”象征著希望,那個(gè)在他心中的希望是什么7而這種光芒正在他心中燃燒,那種上帝眷顧的光輝已經(jīng)融入在他的體內(nèi),無所畏懼的在黑暗中摸尋那屬于自己的光芒。

高大的鋼鐵支架的建筑物,威峨聳岸。高速現(xiàn)代工業(yè)化的世界充滿著未知的無奈與恐懼。“光”是維塔利畫面中的眼睛,更是維塔利心靈的窗口。災(zāi)難的場(chǎng)景已經(jīng)成為了維塔利畫面中的主旋律,但每幅畫面的主人公都是那么的從容安詳,天使般的美麗有如天籟之音,讓人在躁動(dòng)不安中感到新古典主義大師安格爾的靜中之美。一種定弦之音久久在觀者的耳中繚繞,拂平心中不安,像禪宗一樣鎮(zhèn)定不凡。

愛上“Photoshop”

維塔利一直在用Photoshop這個(gè)神奇的程序從事著他的CG藝術(shù),并用它逐步發(fā)展出了一種創(chuàng)新的數(shù)字化的藝術(shù)風(fēng)格,將其命名為“夢(mèng)幻主義”。

現(xiàn)在,他從事攝影師和插畫家的工作,制作各式各樣的CD、書和漫畫封面:海報(bào);概念藝術(shù)等等。當(dāng)維塔利開始使用Photoshop CS2并發(fā)現(xiàn)可以在純黑色的背景上作畫時(shí),他形成了自己的風(fēng)格。在墨一般的黑色上添加光線,在圖片上加上火焰――這種奇妙的感覺就如同在一間黑屋子里點(diǎn)燃了一盞魔燈。他的畫脫離了簡(jiǎn)單的風(fēng)景、靜物和肖像,從浪漫和超現(xiàn)實(shí)主義藝術(shù)家那里獲得靈感,集中于表現(xiàn)幻想和科幻故事。將其定義為“夢(mèng)幻主義”。

vitaly&夢(mèng)的開始

從完全寫實(shí)的,高細(xì)節(jié)的夢(mèng)幻主義風(fēng)格中的最黑暗的那些夢(mèng)境里,維塔利展示給觀賞者超現(xiàn)實(shí)工業(yè)主義的美感。

他以一個(gè)浪漫的藝術(shù)家的視野,展示的不只是大自然的破壞力,也展示了人類的破壞力。

讓我們靜心的欣賞維塔利,亞力克修斯的奇妙作品。

Q&A

幻想藝術(shù) 簡(jiǎn)稱F

維塔利 W

F 你的風(fēng)格非常與眾不同,你是怎樣形成這種風(fēng)格的?

A 我的風(fēng)格主要包括使用Photoshop CS2和Intuos Wacom 6x8作畫當(dāng)我開始使用photoshop CS2并發(fā)現(xiàn)我可以在純黑色的背景上作畫時(shí)我形成了這種風(fēng)格。在墨一般的黑色上添加光線,在圖片上加上火焰――這種奇妙的感覺就如同在一間黑屋子里點(diǎn)亮火柴一樣。這是我強(qiáng)對(duì)比繪畫風(fēng)格的基礎(chǔ),我試圖讓太陽(yáng)顯得真的十分明亮。最后,我的畫脫離了簡(jiǎn)單的風(fēng)景、靜物和肖像,而是從浪漫和超現(xiàn)實(shí)主義藝術(shù)家那里獲得靈感,集中于表現(xiàn)幻想和科幻故事。將其定義為“夢(mèng)幻主義”――現(xiàn)實(shí)主義的,往往是“浪漫-世界末日”的風(fēng)格,很容易認(rèn)出來。――“一種轉(zhuǎn)向現(xiàn)實(shí)中實(shí)現(xiàn)的第二次分裂之前的覺醒,這時(shí)你的思想不能確定什么是真實(shí)的,而什么不是真實(shí)的。”夢(mèng)幻主義風(fēng)格非常成功,因?yàn)槲业淖髌吩诰W(wǎng)絡(luò)上廣泛流傳并得到了世界的認(rèn)可。

F 為什么你喜歡描繪毀滅性的場(chǎng)面?

A “我們發(fā)現(xiàn)一種均分的情況――有一些不同大小的原子彈。總破壞量不同,但它們均衡地分布在這張地球地圖上 如果他們專業(yè)地分布開,你會(huì)發(fā)現(xiàn)我們真的可以完全覆蓋所有人類。”(引自Buckminister富勒的演講)

從完全寫實(shí)的,高細(xì)節(jié)的“夢(mèng)幻主義”風(fēng)格中的最黑暗的那些夢(mèng)境里,我展示給觀賞者那些如果人類全球性的工業(yè)系統(tǒng)沒有及時(shí)調(diào)整,就將不可避免地成為過去的景象。作為民族和偉大崇高理想衰敗的見證者,我看到俄羅斯的城市因?yàn)槿祟惖拇中拇笠狻⒐I(yè)化。抑郁癥、壓迫,犯罪和戰(zhàn)爭(zhēng)而被蹂躪,我看到了科學(xué)的失敗和在黑暗的切爾諾貝利以及成海的“意外事故”中喪失的生命。我的視野仍是一個(gè)浪漫的藝術(shù)家的視野,只是展示的不只是大自然的破壞力,也展示了人類的破壞力。

F 你想要在作品中表現(xiàn)的是一種什么樣的想法?

W 科技是一把雙刃劍,它可以既是美好的又是邪惡的。這種二元性隨處可見。積極的那面,我們創(chuàng)造了偉大的城市,摩天大樓直聳蒼穹,用電力造光驅(qū)散了黑暗,我們已經(jīng)長(zhǎng)遠(yuǎn)地極大地簡(jiǎn)化和改善了人類的生活。消極的那面,我們使用同樣的力量對(duì)我們的同族發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),或在短短的幾秒鐘內(nèi)把美麗的風(fēng)景夷平,變成貧瘠的沙漠。盡管我的畫是黑暗的,但其中總是有希望之光刺穿黑暗,生命跡象伸向最后的幸存者,感嘆著人類的希望。

F 當(dāng)你創(chuàng)作一副毀滅性或超現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景時(shí),靈感來自哪里?

W 我探索那些廢墟,被遺棄的地方、倒塌的建筑和自然力造成的毀滅場(chǎng)所。

F 火、煙云、煙霧,他們對(duì)你意味著什么?

W 森林大火吞噬老樹,以便產(chǎn)生新的生命。

F 您的工作流程是怎樣的?

W 我是自由作家,所以我多數(shù)時(shí)候想要畫才畫,或當(dāng)我有委托任務(wù)要完成的時(shí)候才去畫。

F 我們知道您使用數(shù)字化技術(shù)。您能談?wù)劄槭裁催x擇的數(shù)字化技術(shù)?

W 因?yàn)楣┙o、貯藏和運(yùn)輸?shù)膯栴},傳統(tǒng)畫作現(xiàn)在的需求量減小了。而從調(diào)色板中快速選擇顏色和撤消的功能使得數(shù)字繪畫創(chuàng)作起來更為簡(jiǎn)單。

第7篇

【關(guān)鍵詞】數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè) 影視方向 教學(xué)設(shè)計(jì)

【基金項(xiàng)目】2011年度新疆師范大學(xué)教學(xué)研究與改革項(xiàng)目SDJGZ2011-02。

【中圖分類號(hào)】G65 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】2095-3089(2012)10-0028-02

一、數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)介紹

隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和數(shù)字通信技術(shù)的高速發(fā)展與融合,傳統(tǒng)的廣播、電視、電影快速地向數(shù)字音頻、數(shù)字視頻、數(shù)字電影方向發(fā)展,與日益普及的電腦動(dòng)畫、虛擬現(xiàn)實(shí)等構(gòu)成了新一代的數(shù)字傳播媒體。由此,國(guó)內(nèi)高校近些年來陸續(xù)開設(shè)了針對(duì)這些新媒體研究的數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)。

查閱國(guó)內(nèi)開設(shè)數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)高校的該專業(yè)介紹,大部分都是這樣描述的:數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)是一個(gè)寬口徑的以技術(shù)為主,藝術(shù)為輔,技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的新專業(yè)。本專業(yè)的畢業(yè)生需要掌握信息與通信領(lǐng)域的基礎(chǔ)理論與方法,具備數(shù)字媒體制作、傳輸與處理的專業(yè)知識(shí)和技能,并具有一定的藝術(shù)修養(yǎng),能綜合運(yùn)用所學(xué)知識(shí)與技能去分析和解決實(shí)際問題,該專業(yè)旨在培養(yǎng)具有良好的科學(xué)素養(yǎng)以及美術(shù)修養(yǎng)、既懂技術(shù)又懂藝術(shù)、能利用計(jì)算機(jī)新的媒體設(shè)計(jì)工具進(jìn)行藝術(shù)作品的設(shè)計(jì)和創(chuàng)作的復(fù)合型應(yīng)用設(shè)計(jì)人才。

二、新疆師范大學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)本科教學(xué)計(jì)劃解析

新疆師范大學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)是2008年開始招生的,該專業(yè)歸屬在新疆師范大學(xué)教育科學(xué)學(xué)院教育信息技術(shù)系,課程設(shè)計(jì)多由教育技術(shù)學(xué)專業(yè)拓展而來,課程教師主要也是教育技術(shù)學(xué)專業(yè)。

按照國(guó)家教育部和新疆師范大學(xué)本科辦學(xué)要求,通識(shí)教育課和博雅課程是新疆師范大學(xué)非師范專業(yè)必修公共基礎(chǔ)課。通識(shí)教育課和博雅課程合計(jì)970學(xué)時(shí),占總學(xué)時(shí)的36.5%,這部分課程設(shè)計(jì)是辦學(xué)指導(dǎo)思想決定的,不同高校會(huì)有所差異,但校內(nèi)不再具有可調(diào)整性和設(shè)計(jì)性。

新疆師范大學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的課程教學(xué)設(shè)計(jì)主要包括學(xué)科基礎(chǔ)課、專業(yè)核心課、專業(yè)選修課及綜合實(shí)踐課四部分。具體開設(shè)課程如下:

學(xué)科基礎(chǔ)課:高等數(shù)學(xué)、數(shù)字媒體藝術(shù)概論、新聞學(xué)概論、電子技術(shù)基礎(chǔ)、影視鑒賞、攝影技藝、數(shù)字媒體技術(shù)概論、廣告學(xué)概論。

專業(yè)核心課:面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)、構(gòu)成設(shè)計(jì)、大眾傳播與文化、數(shù)據(jù)庫(kù)原理與應(yīng)用、影視制作系統(tǒng)、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)編程語(yǔ)言、新聞采訪與寫作、影視節(jié)目編導(dǎo)、新疆地方民俗學(xué)、紀(jì)錄片創(chuàng)作、網(wǎng)站規(guī)劃與設(shè)計(jì)、綜藝晚會(huì)策劃、電腦平面設(shè)計(jì)、數(shù)字音頻技術(shù)。

專業(yè)選修課:民族歌舞欣賞、民族音樂欣賞、文化人類學(xué)、消費(fèi)心理學(xué)、媒介營(yíng)銷與廣告、數(shù)字技術(shù)前沿、作品創(chuàng)作實(shí)踐、電視節(jié)目包裝。

從這份課程教學(xué)計(jì)劃里,我們發(fā)現(xiàn)這樣一些問題:

1)廣而失專。所設(shè)計(jì)的課程涉及學(xué)科多,面向領(lǐng)域廣,涵蓋了計(jì)算機(jī)應(yīng)用、影視制作、廣告、民俗文化、電視節(jié)目、傳播學(xué)等多領(lǐng)域,培養(yǎng)目標(biāo)凸顯出培養(yǎng)復(fù)合型人才的特點(diǎn)。但在追求全面、強(qiáng)調(diào)復(fù)合型的同時(shí),也就失去了專業(yè)的方向性,喪失了培養(yǎng)專業(yè)人才的能力。其結(jié)果必然是什么都學(xué)過,什么都學(xué)不精,貌似就業(yè)領(lǐng)域?qū)拸V,實(shí)際沒有就業(yè)能力。

2)課程設(shè)計(jì)凌亂,缺乏系統(tǒng)性。從這些跨度較大、涉及學(xué)科領(lǐng)域面廣的課程設(shè)計(jì)中,看似都與數(shù)字媒體相關(guān),但很難厘清學(xué)科知識(shí)的層次關(guān)系,無法形成一個(gè)知識(shí)學(xué)習(xí)中必需的循序漸進(jìn)、由淺顯到精通的系統(tǒng)化進(jìn)程。

3)知識(shí)建構(gòu)缺乏體系,能力發(fā)展不能漸進(jìn)。縱觀課程設(shè)計(jì),專業(yè)選修課課一般是對(duì)于大三、大四的學(xué)生,發(fā)展專業(yè)方向提供的深化學(xué)習(xí)在上面的專業(yè)選修課里,我們看到民族歌舞欣賞、民族音樂欣賞、文化人類學(xué)、消費(fèi)心理學(xué)等課程并非是專業(yè)知識(shí)的深化和專業(yè)能力發(fā)展的提高,而是方向拓展的基礎(chǔ)課程。而媒介營(yíng)銷與廣告、數(shù)字技術(shù)前沿、作品創(chuàng)作實(shí)踐、電視節(jié)目包裝有利于專業(yè)方向深化,但設(shè)計(jì)這類課程還是要與前期的專業(yè)核心課程有一定的相關(guān)和發(fā)展關(guān)系,科學(xué)的設(shè)計(jì)發(fā)展專業(yè)能力的過程。

綜上所述,從新疆師范大學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的教學(xué)計(jì)劃可以看出,在數(shù)字媒體藝術(shù)人才的培養(yǎng)上,由于過于偏愛于培養(yǎng)復(fù)合人才,并為這一目標(biāo)而賦予實(shí)踐,開設(shè)了許多跨學(xué)科門類課程,形成了雜亂無章不成體系的局面。在課程的設(shè)置上存在著嚴(yán)重的堆砌和求全傾向。

三、數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)(影視方向)的知識(shí)體系構(gòu)成

不同學(xué)科背景的學(xué)校開設(shè)的數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè),其支撐的學(xué)科平臺(tái)也不一樣。各大高校應(yīng)根據(jù)自己的學(xué)科背景,結(jié)合自己的辦學(xué)特色,制定相應(yīng)的人才培養(yǎng)目標(biāo),為社會(huì)相應(yīng)的崗位輸出相應(yīng)的人才。課程體系是專業(yè)建設(shè)中核心內(nèi)容之一,是根據(jù)學(xué)校的培養(yǎng)目標(biāo)和培養(yǎng)對(duì)象的發(fā)展規(guī)律而制定的。課程體系的設(shè)置要有時(shí)代性、科學(xué)性以及針對(duì)性等,要使學(xué)生有所學(xué)、有所用,將來能在社會(huì)上有立足之地。這一點(diǎn)對(duì)于辦學(xué)建設(shè)十分重要。如桂林電子科技大學(xué)充分考慮了本校的傳統(tǒng)學(xué)科優(yōu)勢(shì)與本專業(yè)的技術(shù)特色,把數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)目前的主要教學(xué)科研方向設(shè)為“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)”。其次在這個(gè)主要專業(yè)大平臺(tái)的背景下再確定把“交互設(shè)計(jì)”、“多媒體網(wǎng)站”、“電子出版物”、“短片創(chuàng)作”作為四個(gè)專業(yè)小方向,以利于畢業(yè)生就業(yè)有更廣泛的適應(yīng)性和靈活性。

新疆師范大學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)歸屬于新疆師范大學(xué)教育科學(xué)學(xué)院教育信息技術(shù)系,屬于新疆師范大學(xué)的非師范專業(yè),非藝術(shù)招生。由于該專業(yè)是由教育技術(shù)信息系拓展而來,由此在教學(xué)的理念上,教學(xué)設(shè)備條件上及教師配置上多來自于教育技術(shù)專業(yè)或受教育技術(shù)專業(yè)的影響。非藝術(shù)招生,在辦學(xué)的起點(diǎn)上與藝術(shù)院校就有一定的差距,直接影響著藝術(shù)創(chuàng)作過程和藝術(shù)作品產(chǎn)出。依托于教育技術(shù)專業(yè),其可借用優(yōu)勢(shì)就是信息技術(shù)教育下影視技術(shù)教育和計(jì)算機(jī)教育應(yīng)用。相比較而言,前者優(yōu)勢(shì)更為明顯。如建設(shè)有籃箱演播室、數(shù)字非線性編輯室、數(shù)字高清影像工作室、攝影室等,并相應(yīng)配置了包括高清攝像機(jī)在內(nèi)的多套設(shè)備。該系現(xiàn)有的教師中,有近一半的教師研究方向在影視方面。因此,新疆師范大學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)雖然沒有刻意界定培養(yǎng)方向,但實(shí)際辦學(xué)上應(yīng)該清楚自己的辦學(xué)方向應(yīng)該在影視方向。其培養(yǎng)目標(biāo)可以設(shè)計(jì)為致力于培養(yǎng)具有較高的理論水平和綜合的藝術(shù)素養(yǎng),掌握必備的數(shù)字影視應(yīng)用技術(shù),運(yùn)用藝術(shù)創(chuàng)新思維進(jìn)行數(shù)字影視短片制作、影視廣告制作、移動(dòng)多媒體視頻制作等數(shù)字影視領(lǐng)域相關(guān)創(chuàng)作,并能進(jìn)行欄目整體形象策劃與包裝,具有現(xiàn)代創(chuàng)新意識(shí)的藝術(shù)和技術(shù)相結(jié)合的復(fù)合型高級(jí)人才。

在這個(gè)培養(yǎng)目標(biāo)里面,涉及4個(gè)關(guān)鍵詞:影視、數(shù)字媒體、技術(shù)、藝術(shù)。從學(xué)科角度看,本專業(yè)首先立足于影視,拓展于數(shù)字媒體,是影視專業(yè)在數(shù)字媒體方向的發(fā)展。從知識(shí)體系看,本專業(yè)應(yīng)該在學(xué)習(xí)和掌握技術(shù)的基礎(chǔ)上,進(jìn)行藝術(shù)的創(chuàng)作和實(shí)踐。由此,筆者以為新疆師范大學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的課程體系構(gòu)建的基本思路是:

1)依據(jù)目前的校本實(shí)情,培養(yǎng)方向定位在影視方向,以后隨著發(fā)展,可以逐步開拓別的方向,如網(wǎng)絡(luò)傳播方向、游戲動(dòng)漫方向等;

2)知識(shí)結(jié)構(gòu)屬于跨學(xué)科的該專業(yè),涉及學(xué)科面大,相關(guān)課程多,而在目標(biāo)定位明確之下,該課程設(shè)計(jì)以影視技術(shù)和藝術(shù)為主體,拓展與影視有關(guān)的新數(shù)字媒體、新數(shù)字傳播等方面的課程;

3)本著技術(shù)是創(chuàng)作的基礎(chǔ),藝術(shù)是技術(shù)的張揚(yáng)的原則,將技術(shù)性課程作為本專業(yè)的主要課程,加強(qiáng)實(shí)踐實(shí)習(xí)環(huán)節(jié),提升藝術(shù)成果。

四、數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)(影視方向)的課程設(shè)計(jì)

數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)(影視方向)在教學(xué)計(jì)劃內(nèi)的課程設(shè)計(jì)關(guān)聯(lián)因素很多,如公共基礎(chǔ)課里面會(huì)有大學(xué)生素養(yǎng)類課程、傳統(tǒng)文化類課程等,專業(yè)課程里面也會(huì)有影視技術(shù)類、藝術(shù)創(chuàng)作類、數(shù)字媒體傳播類等方面課程,而且作為本科教學(xué)的四年計(jì)劃,每門課程的開設(shè)學(xué)期和課時(shí)都互相影響。依據(jù)新疆師范大學(xué)教學(xué)實(shí)際和新疆區(qū)情,本文就新疆師范大學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)(影視方向)提出該專業(yè)課程體系中的課程設(shè)計(jì):

專業(yè)基礎(chǔ)課:文學(xué)劇作、數(shù)字媒體藝術(shù)概論、傳播學(xué)概論、網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)及其應(yīng)用、視聽語(yǔ)言、影視鑒賞、攝影技藝、數(shù)字媒體技術(shù)概論、廣告學(xué)概論。

專業(yè)核心課:數(shù)字?jǐn)z像、數(shù)字圖形處理、大眾傳播與文化、數(shù)字短片創(chuàng)作、影視制作系統(tǒng)、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)、數(shù)字影視特技、影視廣告、影視節(jié)目編導(dǎo)、新傳媒技術(shù)、紀(jì)錄片創(chuàng)作、網(wǎng)站規(guī)劃與設(shè)計(jì)、綜藝晚會(huì)策劃、電腦平面設(shè)計(jì)、數(shù)字音頻技術(shù)。

專業(yè)選修課:制片與項(xiàng)目管理、播音與主持、文化人類學(xué)、CG 藝術(shù)賞析、媒介營(yíng)銷與廣告、數(shù)字技術(shù)前沿、作品創(chuàng)作實(shí)踐、電視節(jié)目包裝。

這個(gè)設(shè)計(jì)有三個(gè)不變,一是保持原先的總學(xué)時(shí)、總學(xué)分和周學(xué)時(shí)數(shù)不變,二是保持通識(shí)教育課和博雅課程不變,三是原來的教學(xué)計(jì)劃模塊不變。保持了這三個(gè)不變,也就回避了學(xué)校教學(xué)改革和學(xué)校層面的教學(xué)設(shè)計(jì),雖然僅針對(duì)專業(yè)課程進(jìn)行設(shè)計(jì)對(duì)于本科生四年培養(yǎng)顯得并不全面和科學(xué),但這些的做法在實(shí)踐中具有了較大的可行性。

與原有的相比,新的教學(xué)計(jì)劃在課程設(shè)計(jì)上有了這樣一些特點(diǎn):

1)課程的關(guān)聯(lián)度提高,專業(yè)方向更為明確突出。

2)專業(yè)知識(shí)和能力的培養(yǎng)循序發(fā)展、層層遞進(jìn)。

3)依據(jù)本專業(yè)特點(diǎn),在專業(yè)拓展方面趨向于數(shù)字化和傳媒化,如影視廣告制作方面、網(wǎng)絡(luò)傳播方面等。

4)通過文學(xué)劇作、傳播文化、文化人類學(xué)等內(nèi)容的補(bǔ)充,提高了該專業(yè)學(xué)生影視創(chuàng)作的內(nèi)在功力。

五、實(shí)踐能力和創(chuàng)新能力培養(yǎng)的設(shè)計(jì)

盡管在教學(xué)計(jì)劃里規(guī)定了一些課程的實(shí)驗(yàn)課時(shí),也規(guī)定了必要的實(shí)踐活動(dòng),但它很難反映出學(xué)生實(shí)際的能力培養(yǎng)程度,特別是學(xué)生創(chuàng)新思維和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。這些能力的培養(yǎng)和發(fā)展體現(xiàn)在實(shí)際的教學(xué)環(huán)節(jié)里和各種教學(xué)活動(dòng)中。依據(jù)我們以往的部分經(jīng)驗(yàn),借鑒其他院校的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),結(jié)合我校實(shí)情,我們針對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)(影視方向)的實(shí)踐能力和創(chuàng)新能力培養(yǎng)進(jìn)行這樣一些設(shè)計(jì):

1)扎實(shí)學(xué)好影視課程的相關(guān)素養(yǎng)課程,提高學(xué)科體系中的知識(shí)素養(yǎng),為能力的發(fā)展打好基礎(chǔ)。如開設(shè)相關(guān)課程、相關(guān)講座、相關(guān)話題討論以及參觀、參與一些相關(guān)活動(dòng)等。

2)重視實(shí)驗(yàn)課的教學(xué),一方面注重實(shí)驗(yàn)課程與理論課程的關(guān)聯(lián)、結(jié)合,另一方面又要注重實(shí)踐活動(dòng)的設(shè)計(jì),使實(shí)驗(yàn)課程不再是驗(yàn)證性操作,而是創(chuàng)作型的開發(fā)。

3)學(xué)生作業(yè)的主要形式是數(shù)字化的作品,作業(yè)不再可以抄襲、復(fù)制,評(píng)價(jià)作業(yè)的方式也不再是教師的批閱,而是公開展覽,接收大眾(廣大師生)的點(diǎn)評(píng)。我們一些課程的學(xué)生作業(yè)作品展已經(jīng)在課程學(xué)習(xí)中常態(tài)化。

4)學(xué)生學(xué)習(xí)過程中,常常是以小組協(xié)作學(xué)習(xí)的方式進(jìn)行,特別是影視作品的創(chuàng)作,強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)精神,強(qiáng)化協(xié)作學(xué)習(xí)意識(shí)。如電視短片的創(chuàng)作等。

5)建立與本專業(yè)相關(guān)的學(xué)生社團(tuán),鼓勵(lì)愛好相近、專業(yè)特長(zhǎng)明顯的學(xué)生群組發(fā)揮優(yōu)勢(shì),多出專項(xiàng)精品,帶動(dòng)專業(yè)發(fā)展。如現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展的“黑眼睛攝像協(xié)會(huì)”“Chapet影劇社”等不僅帶動(dòng)了專業(yè)的學(xué)習(xí),而且也在全校產(chǎn)生了影響力。

6)與社會(huì)相關(guān)的企事業(yè)單位建立關(guān)系,在社會(huì)中建立我們學(xué)生實(shí)習(xí)實(shí)踐的基地,同時(shí)也使這些單位與我們學(xué)校的教學(xué)及教學(xué)活動(dòng)相關(guān)聯(lián),共同構(gòu)建創(chuàng)新人才培養(yǎng)的平臺(tái)。如我們前面數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的學(xué)生實(shí)習(xí)就是進(jìn)入到電視臺(tái)、文化傳播公司、廣告公司等,部分學(xué)生畢業(yè)后就在這些單位找到了自己的位置。

7)結(jié)合自己個(gè)人的發(fā)展方向,做好畢業(yè)設(shè)計(jì)和畢業(yè)論文。畢業(yè)設(shè)計(jì)和畢業(yè)論文是大學(xué)專業(yè)學(xué)習(xí)的集中深化,也是大學(xué)四年學(xué)習(xí)的綜合檢驗(yàn),由此,我們提出要求學(xué)生做到“四化”,那就是方向化——本著自己的特長(zhǎng)和發(fā)展方向,一體化——將畢業(yè)設(shè)計(jì)與畢業(yè)論文一體化。協(xié)作化——畢業(yè)創(chuàng)作應(yīng)發(fā)揮團(tuán)結(jié)合作的精神,精品化——力求畢業(yè)作品精品化。

8)開展多種形式的專業(yè)拓展和科技創(chuàng)新活動(dòng),鼓勵(lì)積極參加各級(jí)各類相關(guān)專業(yè)活動(dòng)和作品大賽,以精品作示范,以成果帶發(fā)展。

通過上述一系列的設(shè)計(jì),我們旨在不僅培養(yǎng)學(xué)生獲取知識(shí)的能力和應(yīng)用知識(shí)的能力:系統(tǒng)級(jí)的認(rèn)知能力和理論與實(shí)踐能力,掌握自底向上和自頂向下的問題分析方法,既能把握系統(tǒng)各層次的細(xì)節(jié),又能認(rèn)識(shí)系統(tǒng)總體;既掌握本學(xué)科的基礎(chǔ)理論知識(shí),又能利用理論指導(dǎo)實(shí)踐。而且更在于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力:創(chuàng)造性思維能力、創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)?zāi)芰Α⒖萍奸_發(fā)能力、科學(xué)研究能力以及對(duì)新知識(shí)、新技術(shù)的敏銳性。本文論及的教學(xué)設(shè)計(jì)雖然學(xué)科面小了,但能力更強(qiáng)了,更專了,實(shí)際的就業(yè)面也就更寬了。

參考文獻(xiàn):

[1]杰,高校數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)現(xiàn)狀分析及教學(xué)體系的研究,河北師范大學(xué)2010年碩士學(xué)位論文

第8篇

關(guān)鍵詞:VR;電影藝術(shù);沉浸式;觀影

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)是一種以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心,借助傳感頭盔、數(shù)據(jù)手套等設(shè)備,讓用戶在虛擬生成的三維動(dòng)態(tài)環(huán)境中發(fā)生實(shí)體行為的仿真性技術(shù)。這種技術(shù)的誕生突破了原來以視覺、聽覺為主的感知系統(tǒng),用戶可以產(chǎn)生觸覺、味覺等感覺通道。它所涉及的核心技術(shù),主要包括人工智能、計(jì)算機(jī)傳感技術(shù)、人機(jī)接口技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、實(shí)時(shí)計(jì)算機(jī)模擬技術(shù)等。自20世紀(jì)90年代此項(xiàng)技術(shù)成型以來,已廣泛的應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、考古、工業(yè)、軍事、建筑、教育、農(nóng)業(yè)等方面,是各國(guó)家高新技術(shù)研究水平的體現(xiàn)。

21世紀(jì)以來,隨著影視藝術(shù)不斷在制作技術(shù)層面的提升,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電影產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用日益寬泛。就目前影業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)來看,西方電影的發(fā)展已至瓶頸,模式的成型與好劇本的稀缺導(dǎo)致了好萊塢等電影集團(tuán)難以找到出口。20世紀(jì)80年代佳片涌出的時(shí)代已經(jīng)久遠(yuǎn),因此虛擬技術(shù)的應(yīng)用被認(rèn)為是西方電影產(chǎn)業(yè)又一個(gè)時(shí)期轉(zhuǎn)變核心因素。很多人也認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用給電影帶來了新的觀影體驗(yàn),新的電影時(shí)代即將到來。

1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電影藝術(shù)中的應(yīng)用

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電影藝術(shù)中的技術(shù)應(yīng)用方式是利用多臺(tái)攝影機(jī),包括虛擬攝影機(jī)在擁有360°全景畫面和漫游不同場(chǎng)景的新媒介下來講述故事。近年,隨著VR技術(shù)的成熟與影視人的呼吁,多部VR短片成功制作,如《Henry》《Lost》《二重奏》等。《Lost》短片擁有很強(qiáng)烈的游戲感,通過一些明顯的視覺元素將觀眾指引到故事的動(dòng)作中心,而且觀影的方式也十分新奇,不僅可以站著看,還可以坐著、趴著看,當(dāng)你固定了你的視角以后,隨著你凝視的視角,影片動(dòng)作的進(jìn)行仿佛真的迷失了一般。《二重奏》是由迪斯尼推出的一部標(biāo)準(zhǔn)的360°全景電影,影片講述的是一對(duì)青梅竹馬的伙伴一起成長(zhǎng)、經(jīng)歷、陪伴的故事,影片中有一只小狗,而小狗是兩人交匯在一起的關(guān)鍵元素。觀眾可以在觀影過程中選擇男孩、女孩不同的成長(zhǎng)視角,最后通過小狗的牽引完成故事的結(jié)局。而故事的導(dǎo)演格蘭?基恩說:“通過擁抱新的技術(shù),我發(fā)現(xiàn)自己又重新燃起了對(duì)動(dòng)畫的熱愛”。確實(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電影短片的制作應(yīng)用已經(jīng)成型。

在電影長(zhǎng)片中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也作為影片的重要元素出現(xiàn)在多部影片當(dāng)中,如《黑客帝國(guó)》《阿凡達(dá)》《鋼鐵俠》《夏日大作戰(zhàn)》等。《阿凡達(dá)》中很多場(chǎng)景突出了“連接”技術(shù),而這項(xiàng)技術(shù)就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。而在最新的《鋼鐵俠3》中,制作方花費(fèi)大量資金對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行應(yīng)用,影片有一個(gè)橋段是托尼和佩珀在托尼的實(shí)驗(yàn)室觀看能量云,觀眾在影院觀影時(shí)可以通過佩戴專業(yè)設(shè)備跟隨主角視角進(jìn)入到能量云里,欣賞這新世界的美妙。由此看來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在長(zhǎng)片電影中的應(yīng)用可以是其他游樂項(xiàng)目及主客觀視角的展現(xiàn),帶來獨(dú)特的交互式觀影效果。

2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電影藝術(shù)中的缺陷

虛擬現(xiàn)實(shí)的出現(xiàn)也帶來了新的問題,你要怎樣來觀看故事?導(dǎo)演需要怎樣來講故事?那又要如何將表達(dá)的故事展現(xiàn)出來?這是VR技術(shù)必須要解決的核心難題。雖然很多公司都渴望利用VR新技術(shù),但很多公司從捕捉素材開始,要如何在現(xiàn)有的三維的顯示世界里表現(xiàn)360°的世界就是一個(gè)致命的難點(diǎn),更何況要讓此項(xiàng)技術(shù)來講述一個(gè)精彩的故事,并把人們的情感聯(lián)系帶入其中,更是難上加難。

想要制作一部精良的VR電影不僅僅需要藝術(shù)才華,首先需要解決的是技術(shù)問題。雖然這種全新故事帶來了前所未有的沉浸式觀影體驗(yàn),但是長(zhǎng)時(shí)間的觀影容易讓觀眾感到惡心反胃。有觀者經(jīng)過體驗(yàn)VR電影后表示:“剛開始確實(shí)對(duì)這種新的電影技術(shù)帶來的全新視覺歡心不已,但隨著故事的進(jìn)行,全景的視角讓人感到暈眩,開闊的視角容易導(dǎo)致對(duì)劇情的忽視”。VR影片的觀影研究也表明20分鐘左右的VR電影是極限,而必須借助裝備與數(shù)字化環(huán)境中的對(duì)象也是導(dǎo)致VR電影難以普及的重要原因,除去極度熱衷新興技術(shù)的人群愿意購(gòu)買、攜帶傳感設(shè)備外,甚少有人愿意購(gòu)買這樣技術(shù)產(chǎn)品。而影院也表示,單場(chǎng)或少量影場(chǎng)可以專門配置VR設(shè)備,但是由于添置設(shè)備帶來的資金投入務(wù)必會(huì)導(dǎo)致票價(jià)的提升。根據(jù)國(guó)內(nèi)現(xiàn)在的電影環(huán)境普及與配置VR裝備還需要時(shí)間,除非傳感頭盔能普及如同人類愿意便攜的日常用品一般,那么VR電影將故步自封。并且創(chuàng)造VR內(nèi)容是一個(gè)耗時(shí)、復(fù)雜又昂貴的過程,不管是拍攝現(xiàn)實(shí)世界還是創(chuàng)建虛擬世界,都需要嚴(yán)格的掃描和編輯能力,而且專業(yè)的設(shè)備的耗材也帶來了極大的資金增項(xiàng)。

VR電影的產(chǎn)生是一種全新的影視藝術(shù)形式,它是電影與游戲的混合體,并且影片的生產(chǎn)制作從場(chǎng)景、拍攝開始,到演員的表演和剪輯方式都需要重新設(shè)計(jì)。VR科技公司盡最大的努力吸引電影制作者進(jìn)入到VR電影的開發(fā)中來,而現(xiàn)實(shí)是由于現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)硬件的短板。就現(xiàn)有的影片反饋來看,視覺效果的提升舉步維艱,多數(shù)影片利用的是配合視覺特效工具與CG技術(shù)來達(dá)到VR的程度,很多電影制作專業(yè)人士則期待VR技術(shù)進(jìn)步以后再投入到新電影產(chǎn)業(yè)當(dāng)中。

3 對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展與展望

就現(xiàn)有的VR技術(shù)手段,在長(zhǎng)片電影中的應(yīng)用還只局限于某個(gè)情景或元素的展現(xiàn),完整的VR長(zhǎng)片的制作并不現(xiàn)實(shí)。電影屬于創(chuàng)作藝術(shù),觀者完整的觀影需要有節(jié)奏、劇情與未知的結(jié)局,這都需要?jiǎng)?chuàng)作者主觀的牽引,如果影片完全由觀眾自主掌控,各種新的問題將隨之而來。

電影藝術(shù)的發(fā)展歷程是二維影像――三維立體――四維立體――全景沉浸式觀影。全景沉浸式的觀影方式必然如同任何科學(xué)技術(shù)的發(fā)展規(guī)律一樣,由于自身的短板缺陷,注定其只是一個(gè)過渡性模式。2015年,美國(guó)的Magic Leap公司表示“直接利用Magic Leap技術(shù)”實(shí)現(xiàn)拜托虛擬現(xiàn)實(shí),必須借助設(shè)備而達(dá)到增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的功能,并且不使用任何的合成技術(shù)。這種技術(shù)是利用特殊的透鏡――光子廣場(chǎng)芯片,把數(shù)字內(nèi)容投射在觀者的透鏡上,徹底解決傳感設(shè)備帶來的有限視角與延時(shí)問題,如果研發(fā)成功,將如同人平時(shí)佩戴的眼鏡一般輕便。筆者認(rèn)為,這項(xiàng)技術(shù)將是VR技術(shù)的出口,而這項(xiàng)技術(shù)的突破也將改變?nèi)俺两接^影的方式。

電影對(duì)VR技術(shù)的應(yīng)用確能抓住觀影者的眼球,因?yàn)闊狳c(diǎn)能帶動(dòng)關(guān)注。目前就VR技術(shù)在游戲產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用來看,游戲迷們對(duì)于此項(xiàng)技術(shù)對(duì)游戲帶來的新玩法表現(xiàn)出了十分的熱誠(chéng),同時(shí)也帶來了價(jià)值數(shù)十億美元的經(jīng)濟(jì)效應(yīng)。由此看來,每一個(gè)喜歡觀影的人都是潛在的受眾群體,如果VR在電影產(chǎn)業(yè)取得成功,將帶來極大的經(jīng)濟(jì)效應(yīng)。

參考文獻(xiàn):

[1] 趙沁平.虛擬現(xiàn)實(shí)綜述[J].中國(guó)科學(xué),2008(08).

[2] 陳浩磊.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的最新發(fā)展與展望[J].中國(guó)科技論文在線,2011(01).

第9篇

關(guān)鍵詞:MAXSript;勾線效果;暈染效果;合成效果;彩墨效果

中圖分類號(hào):TP391.41 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1007-9599 (2012) 21-0000-03

近幾年是中國(guó)不平凡的幾年,“中國(guó)熱”現(xiàn)象持續(xù)升溫,中國(guó)特色動(dòng)畫形式——水墨動(dòng)畫經(jīng)歷輝煌、沉寂之后,以三維技術(shù)的形式再次吸引了大家的眼球。

傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫曾因難度大、耗時(shí)耗力而難以為繼,三維水墨技術(shù)將水墨動(dòng)畫的難度一再降低,但水墨動(dòng)畫并沒有普及,而水墨效果的模擬已經(jīng)成為制約水墨三維動(dòng)畫發(fā)展的攔路虎。

水墨風(fēng)格效果仿真的處理方式主要為兩類:一類是基于物理原理的模擬,另一類是基于圖像特征提取的模擬,以及再現(xiàn)。第1類方法的特點(diǎn)是繪制,以原畫繪制為主體,水墨效果以位圖為材質(zhì)基本元素,效果好,但缺點(diǎn)是非常耗時(shí)。第2類方法的特點(diǎn)是更加快速,但繪制效果不如前者逼真,且開發(fā)技術(shù)難度大。

從制作動(dòng)畫的角度考慮:使用第1類方法需要大量原畫人員,且只能進(jìn)行離線渲染;使用第2類方法渲染速度快,適合應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)游戲及動(dòng)畫領(lǐng)域。

如何更好的擁有渲染速度快及技術(shù)難度低一點(diǎn)的水墨效果設(shè)計(jì)方法,是一個(gè)值得研究的問題。

1 MAXScript腳本開發(fā)技術(shù)

3ds Max作為國(guó)內(nèi)用戶最多的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,大受用戶歡迎,然而其三維腳本插件技術(shù)卻鮮為人知。近幾年各高校動(dòng)漫專業(yè)遍地開花,動(dòng)漫學(xué)習(xí)者人數(shù)每年逐次增加,而知道或者聽說過MAXScript的卻寥寥無幾。對(duì)于熟悉3ds Max的人來說,腳本絕對(duì)可以帶給大家全新的理念。

1.1 藝術(shù)設(shè)計(jì)群體腳本開發(fā)技術(shù)分析

一部動(dòng)畫片是否“好”,不在于其所使用的是什么技術(shù),技術(shù)故事畫面和情節(jié)能否打動(dòng)人才最關(guān)鍵。真正好的動(dòng)畫片,靠的是故事本身的感染力和情感訴求與觀眾產(chǎn)生共鳴。作為其表達(dá)情感的一種方式,如何更好地利用現(xiàn)有技術(shù)來為展現(xiàn)畫面感染力服務(wù),是設(shè)計(jì)者最關(guān)注的。動(dòng)畫藝術(shù)設(shè)計(jì)者可以沒有很好的“高深”技術(shù)編程能力,但一定需要具備發(fā)現(xiàn)美、展現(xiàn)美的能力。因此,藝術(shù)設(shè)計(jì)者往往會(huì)將更多的精力用于后者的培養(yǎng),應(yīng)用編程技術(shù)來開發(fā)作品的能力則一般較低。

而三維動(dòng)畫或?yàn)榱诉_(dá)到更真實(shí)更具美感的效果,或?yàn)榱烁焖俣行У耐瓿赡骋惶匦В枰喙δ軓?qiáng)大的應(yīng)用軟件或插件來實(shí)現(xiàn)。

然而CG設(shè)計(jì)行業(yè)的現(xiàn)狀是,插件設(shè)計(jì)者與一線的藝術(shù)作品設(shè)計(jì)者交集較少。尤其國(guó)內(nèi),插件開發(fā)者一般從事圖形學(xué)和三維重建等的研究,而作品設(shè)計(jì)者一般是藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)人才[1]。如何將藝術(shù)創(chuàng)作和需求的插件設(shè)計(jì)結(jié)合起來,使基于插件開發(fā)的群體更好地把握所需特效的精髓,是需要解決的一大問題。

1.2 MAXScript腳本特征分析

MAXScript腳本語(yǔ)言最大的優(yōu)勢(shì)——易學(xué)易用。MAXScript非常適合沒有編程基礎(chǔ)的大眾用戶特別是藝術(shù)設(shè)計(jì)類用戶學(xué)習(xí)。因?yàn)樗恼Z(yǔ)法格式和規(guī)則非常少。MAXScript腳本語(yǔ)言除了能把腳本做成工具欄的按鈕以外,還可以通過命令行窗口將用戶在3ds max用戶界面中的操作轉(zhuǎn)化為MAXScript腳本。

腳本語(yǔ)言必須具備的特點(diǎn)——功能強(qiáng)大。MAXScript語(yǔ)言具備一般程序語(yǔ)言的普遍特點(diǎn),而且?guī)缀蹩梢詫?shí)現(xiàn)所有3ds max界面下的交互操作。MAXScript完全基于OpenGL以及VC核心制作,功能強(qiáng)大。如果能好好利用MAXScript,完全可以在3ds max里實(shí)現(xiàn)許多MAYA等工具的優(yōu)勢(shì)功能。

與國(guó)內(nèi)應(yīng)用最廣的三維動(dòng)畫軟件3ds max——融合最好。MAXScript是3ds max內(nèi)置腳本語(yǔ)言,是3ds max軟件最好的表達(dá)式和插件編寫工具。MAXscript很好地融入到了3ds max用戶界面中,可以將腳本集成為程序面板、卷展欄、浮動(dòng)窗口或者工具欄中的一個(gè)按鈕,也可以用來擴(kuò)展或替代對(duì)象、修改器、材質(zhì)、貼圖、渲染效果和大氣效果的默認(rèn)設(shè)置界面。

1.3 MAXScript腳本開發(fā)技術(shù)應(yīng)用

3ds max中的插件又稱作外掛濾鏡(Plug_in),3ds max允許用戶對(duì)軟件功能進(jìn)行重新卡發(fā),對(duì)軟件功能進(jìn)行擴(kuò)展和完善。因此,3ds max中已有的外掛濾鏡,大部分可以重新被擴(kuò)展,或重新定義——在MAXScript腳本語(yǔ)言中這種能力被稱為“規(guī)劃移植”[2]。

MAXScript并不能對(duì)所有的插件進(jìn)行新對(duì)象的擴(kuò)展,部分插件類型限制只能對(duì)已有的插件進(jìn)行功能性擴(kuò)展,如本插件中需要用到的貼圖插件。還有個(gè)別插件類型暫時(shí)還被限制擴(kuò)展。在編寫MAXScript插件時(shí)必須指定對(duì)應(yīng)的插件類型,才能調(diào)用該插件類型的相關(guān)屬性。

MAXScript腳本文件大致可分為3種類型:程序型腳本(.ms)、插件型腳本(.ms或.dlx)和宏腳本(.mcr)。

根據(jù)類型的不同,文件名和所使用的方式也有所不同。3ds max軟件本身提供了很多腳本范例,都可以直接使用,有些非常優(yōu)秀。另外,國(guó)外的一些腳本網(wǎng)站也提供了大量的免費(fèi)或收費(fèi)腳本。

3ds max腳本擴(kuò)展名為*.ms,可以使用記事本來編輯腳本另保存為*.ms,3ds max內(nèi)置有一腳本編輯器,通常使用這種方式來編寫腳本。

MAXScript腳本語(yǔ)言因其語(yǔ)法格式和規(guī)則非常少,操作相對(duì)簡(jiǎn)單,適合沒有編輯基礎(chǔ)的用戶。國(guó)外有不少免費(fèi)學(xué)習(xí)網(wǎng)站,同時(shí)還有不少優(yōu)秀的免費(fèi)插件開源,對(duì)于學(xué)習(xí)MAXScript腳本語(yǔ)言有較大的幫助。

2 基于MAXScript的水墨效果仿真

水墨筆觸的特點(diǎn)遵循了中國(guó)特色藝術(shù)特點(diǎn),所謂“大音希聲,大象無形”,描述的是一種和自然融為一體的境界[3]。水墨筆觸就是一種墨水與宣紙融為一體,墨的濃淡、宣紙不同位置對(duì)墨水的吸收自然呈現(xiàn),仿佛自然存在于宣紙上,沒有刻畫痕跡的特殊筆觸,對(duì)水墨筆觸的模擬難度是可想而知的。

ChineseMaterials水墨材質(zhì)插件是對(duì)水墨暈染[4]與勾線效果[3]的仿真設(shè)計(jì)。通過MAXScript腳本語(yǔ)言對(duì)3ds Max的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)插件進(jìn)行擴(kuò)展,得到本插件。插件功能模塊如圖1。插件功能結(jié)構(gòu)表如表2。

由于兩部分功能是獨(dú)立存在的,所以,對(duì)造型的筆觸描述可以根據(jù)實(shí)際場(chǎng)景進(jìn)行部分效果的模擬,如有些造型不需要勾線效果,只注重內(nèi)部墨水的自然暈開,就可以只應(yīng)用“暈染效果”功能直接設(shè)計(jì)對(duì)應(yīng)材質(zhì)。

3 仿真效果算法設(shè)計(jì)

ChinesePainter插件主要實(shí)現(xiàn)了對(duì)水墨筆觸的模擬,通過材質(zhì)實(shí)現(xiàn)模塊的“勾線效果”、“暈染效果”、“合成效果”、“彩墨效果”四個(gè)子模塊,實(shí)現(xiàn)了對(duì)水墨效果和彩墨效果的模擬。

3.1 “暈染效果”效果仿真

水墨材質(zhì)插件ChinesePainter 的“暈染效果”模塊是本插件的核心部分。主要用來調(diào)制水墨材質(zhì)的內(nèi)部墨水暈開的效果。具體設(shè)計(jì)算法如下:

Step1 設(shè)置材質(zhì)的不透明度貼圖為衰減貼圖。通過設(shè)置衰減貼圖的顏色、類型、衰減方向并調(diào)整混合曲線,得到衰減效果。

Step2 設(shè)置衰減貼圖1為漸變坡度貼圖。通過指定漸變坡度貼圖參數(shù)的標(biāo)志1、2、3及漸變類型、噪波相關(guān)參數(shù),得到漸變效果。

3.2 “勾線效果”效果仿真

“勾線效果”模塊主要用來模擬外部輪廓線。水墨動(dòng)畫中也有不描繪外部輪廓的造型,所以“勾線效果”模塊為可選項(xiàng)。

本程序段的編寫具體對(duì)材質(zhì)進(jìn)行的設(shè)置與“暈染效果”類似,不同之處在于參數(shù)值的變化。

3.3 “合成效果”效果仿真

“合成效果”部分主要實(shí)現(xiàn)“勾線效果”和“暈染效果”兩種效果的混合效果,用戶需要先設(shè)置“勾線效果”和“暈染效果”兩種材質(zhì),通過“合成效果”按鈕指定合成材質(zhì)的基礎(chǔ)材質(zhì)為“勾線效果”材質(zhì),再指定材質(zhì)1為“暈染效果”材質(zhì),即可實(shí)現(xiàn)兩者的合成效果。

當(dāng)然,在不同的用戶需求下,合成效果的使用情況會(huì)有所不同,對(duì)于不同動(dòng)畫造型,可能出現(xiàn)部分使用合成效果,部分只取勾線效果或暈染效果一種效果的情況。因此,合成功能當(dāng)根據(jù)實(shí)際情況使用。

3.4 “彩墨效果”仿真

“彩墨效果”部分主要實(shí)現(xiàn)用戶對(duì)彩色對(duì)象的設(shè)置需求,如水墨荷花中的荷花等,自然界的許多動(dòng)植物都可以調(diào)制彩墨效果。

Step1設(shè)置材質(zhì)的不透明度貼圖為衰減貼圖。設(shè)置衰減貼圖的color1、color2和curve曲線,并指定衰減貼圖的map1為漸變坡度貼圖,實(shí)現(xiàn)衰減效果。

Step2 設(shè)置漸變坡度的漸變參數(shù),如:flag1、2、3的位置和顏色,并設(shè)置漸變類型和對(duì)應(yīng)噪波參數(shù),實(shí)現(xiàn)漸變效果。

4 實(shí)驗(yàn)結(jié)果

本文使用上述方法,利用MAXScript設(shè)計(jì)了Chinese painter水墨材質(zhì)插件,對(duì)多個(gè)靜態(tài)造型進(jìn)行測(cè)試,均達(dá)到較真實(shí)仿真水墨效果。為了驗(yàn)證將其應(yīng)用于動(dòng)畫、游戲及其他數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的可行性,而進(jìn)行了實(shí)時(shí)動(dòng)畫的制作。本文使用3ds max設(shè)計(jì)了一個(gè)簡(jiǎn)單茶壺模型,對(duì)茶壺模型分別進(jìn)行了三種水墨效果的渲染。并制作了一部水墨效果動(dòng)畫短片,對(duì)其中的花朵應(yīng)用彩墨效果進(jìn)行了渲染,渲染窗口大小為800*600(pixel),模型水墨效果仿真如圖4,其中圖4(a)為暈染效果仿真,圖4(b)為勾線效果仿真、圖4(c)為合成效果仿真,圖4(d)為彩墨效果仿真。

5 結(jié)束語(yǔ)

水墨動(dòng)畫作為極具中國(guó)特色的動(dòng)畫形式,在經(jīng)過三維技術(shù)重構(gòu)以后,以全新的形式再次吸引世界的眼球,然而三維水墨技術(shù)的開發(fā)難度大,本文提出一種基于MAXScript腳本的水墨材質(zhì)設(shè)計(jì)方法,操作簡(jiǎn)單易學(xué),并開發(fā)對(duì)應(yīng)的設(shè)計(jì)插件,可以快速自動(dòng)生成默認(rèn)的水墨效果,同時(shí)提供自定義模塊,供廣大藝術(shù)設(shè)計(jì)工作者參考使用。

參考文獻(xiàn):

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