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導語:在交互設計要素的撰寫旅程中,學習并吸收他人佳作的精髓是一條寶貴的路徑,好期刊匯集了九篇優秀范文,愿這些內容能夠啟發您的創作靈感,引領您探索更多的創作可能。

中圖分類號:J524 文獻標志碼:A 文章編號:1007-0125(2016)12-0150-02
如果交互設計中視覺設計的標準只是“美”的視覺效果,那么設計師就會陷入無所適從的境地。采用什么樣的視覺元素來表達完全出于設計經驗與所謂的“感覺”,而衡量設計是否夠好的標準仍舊是“感覺”。要脫離這個窘境,就需要設計師回到理性中來,認識到視覺設計工作是針對目標用戶來表達內容,采用什么樣的視覺符號是出于對用戶的分析和內容表達的需要。如同教師講授課程,干巴巴地念書面稿可以完成內容講授,但教學效果差,如果能將課程內容輔以清晰的圖表等方式進行視覺化表達,學生往往會更受用。在交互設計的流程中,視覺因素要適宜整個交互設計并被包含于交互設計的結構中,才能夠做出符合受眾行為習慣的交互設計產品。
一、交互設計草圖的視覺因素作用
在交互設計初期,視覺因素以交互草稿等形式,在設計過程中起著不可輕視的作用,它以草圖、視覺符號、視覺形象的方式表達著設計師的意圖。首先,草圖的視覺因素具有記錄構思的作用。即對構思的整理、推敲、記錄。在交互設計過程中,交互產品的視覺形象作為一種符號,必然具有符號學的一些特征,對于交互設計師來講,其所設計的交互設計草稿圖中的符號總顯示著某種意義,代表了設計師當時想法的流露和靈感的迸發,總與交互的意義形影不離,一系列符號構成了設計師的整個思維過程。其次,草圖的視覺因素具有表達性的作用,即將自己的構想傳達給第三者,讓他人理解你的創意。繪制交互設計草圖是為了讓客戶及團隊理解交互思路,能夠以草圖形式和團隊成員進行溝通合作,它是設計師與團隊及客戶之間的橋梁。再次,草圖的視覺因素可以表現最終交互產品的視覺風格定位,雖然初期視覺草稿不能完全表現最終交互產品效果,但對最終視覺風格和形象都有了準確定位。初期并不完善的視覺設計因素的繪制為交互產品視覺和交互性的深化留下了很多想象的空間,為交互設計的進一步深化完善和細節處理打下了基礎。用戶研究階段的視覺草稿表達能夠快速記錄下設計師的想法,而且還能不斷刺激設計師產生新的想法。
二、交互設計視覺因素表達交互意圖的方式
在交互設計中期階段,此時的視覺設計要符合交互產品的交互性。在交互設計流程中優秀的視覺設計能精確與高效地傳遞信息與任務,從而能夠清晰地表達交互意圖。此處的清晰意為清晰的視覺引導和引導元素的精準性。視覺設計能夠在交互設計中以科學的視覺語言方式,自然而又清晰地規劃出視覺路線,來引導使用者進行流暢地檢索和閱讀。同時,以圖形、符號、色彩等因素給予交互畫面或外觀以強烈的美感。從而達到吸引用戶進行交互并能夠幫助用戶順利完成交互。在交互設計的流程中視覺因素要基于三個交互基本要素而設計:
(一)交互對象,用戶的非專業性。
研究交互對象首先要研究用戶活動,因為交互對象是用戶活動的直接反映。研究用戶要堅決杜絕憑空想象,專業人士擁有的知識構架和審美水平,可以潛移默化地影響他們的行為,特別是交互設計人員,屬于專業用戶,普通用戶難以理解的交互符號和繁瑣的交互步驟,可以被他們輕易掌握。他們的專業技能決定了他們不同于普通用戶也不能推理出普通用戶的認知。所以我們的交互視覺設計一定要符合普通用戶的要求,其中任何一個微小細節的偏差,都有可能影響用戶體驗,交互對象的視覺設計應該在交互框架下能夠輔助用戶交互并且在視覺上具有相適宜的美感。
(二)動作,產生事件的交互操作過程稱為動作。
動作作為產生事件的交互操作過程,完全由用戶引發,是交互過程中的中心環節,視覺設計在交互動作中應該以視覺因素引導和提示的方式給予用戶交互方向的說明,并且通過符號、圖形、顏色幫助用戶方便而滿足地完成交互。
(三)事件,用戶與交互對象產生動作即交互時產生的操作結果稱為事件。
事件作為用戶與交互對象交互產生的操作結果,要符合客戶的期望,用戶通過動作使交互產品產生某一特定事件。當這個事件跟用戶所期望的相一致或者比較接近的時候,用戶就會產生滿足感和成就感,這就是交互中良好的體驗,而交互產品反映的事件與用戶所期望的結果不同時,用戶就會產生挫敗感。在交互設計流程中事件通常以反饋信息或者進一步動作提示的形式把動作結果反饋給用戶,所以視覺形象在此時要清晰地表達出反饋結果或者進一步引導和提示用戶交互。
三、交互設計后期視覺因素的整合
貝塔朗菲強調任何系統都是一個有機的整體,它不是各個部分的機械組合或簡單相加,系統的整體功能是各要素在孤立狀態下所沒有的新質,整體功能大于各部分功能之和。在交互設計實施階段,視覺因素整合作為交互設計不可缺少的環節尤為重要,此時應該以交互性為前提,把不利于交互產品易用性的不易表達的視覺因素舍棄,使得視覺因素與交互功能完美結合。而我們的最終交互產品也要求是能夠美感與交互易用性兼顧的交互設計產品。
四、視覺因素在交互設計流程中的重要性
優秀的交互設計就像婀娜的舞者,用美麗的線條(視覺因素)和輕盈的舞姿(交互性能)詮釋形式的美感與精神的表達。沒有人愿意看到臃腫演員跳芭蕾,不是因為臃腫的“丑”,而是因為與內容的不適宜。同樣,對于交互設計而言沒有丑陋的視覺設計,只有與交互性能不適宜的視覺設計。事實上我們在信息不足的情況下,是通過封面,判斷一本書的質量;通過外觀,判斷一家餐館的檔次;通過視覺設計判斷一家網站的好壞。如果訪問者正在尋找精美的服飾或兒童玩具,他們或許不會在一家滿眼望去都是灰色調,視覺設計不鮮明的網站上花費時間。我們設計師努力提升訪問者的體驗,并不是放棄可用性的標準,我們設計師一直在謀求利用交互設備的獨特性,刺激、吸引、愉悅訪問者。出色的視覺設計,能夠賦予意義,提供語境,喚起情感,能夠讓更多用戶在與交互對象交互中體驗到更多滿足感。
VR技術的快速發展體現了對人的因素的不斷重視,使人機交互更接近于自然的形式,使用戶能利用日常的自然技能,無須經過特別的努力和學習,就可以讓認知負荷降低,工作效率提高。這就更需要交互設計中視覺因素的不斷發展與補充,形成以視覺通道為主的各種感覺通道結合的交互發展方向。在VR技術更加成熟的明天,交互設計的視覺因素會因為其他感覺通道的加入對交互設計師形成新的挑戰,交互設計師唯有以用戶為中心,探索符合人心智模型的交互視覺表達方式,才能跟隨交互技術革新的步伐不斷前行。
參考文獻:
[1]庫帕.交互設計之路[M].電子工業出版社,2006.
關鍵詞:智慧城市;信息交互設計;衡水
一、智慧城市的概念來源
“智慧城市”的概念來源基于“智慧地球”理念的提出,“智慧地球”提倡全世界以信息技術為核心全方位的聯系與深度互通,“智慧城市”以城鎮化為起點,將數字信息化體現在城鎮化建設的方方面面,“智慧城市”為實現“智慧地球”創造了有利條件。當“智慧城市”成為現實,“智慧”成為一種符號貫穿于城市系統的每一個角落,由于信息交互設計方法的正確實施,居民通過“智慧”的途徑,作出“智慧”的分析,得到“智慧”的成果。“智慧城市”與信息、數字化密切相關,但“智慧城市”不等同于“數字城市”、“信息城市”,“智慧城市”不單單是信息技術的體現,里面包含了生態化、人文化、人性化的諸多方面,作為城市的受用者——城市居民,是我們在建設智慧城市中應該首要考慮的,居民生活方式的智慧化是智慧城市建設的核心。
二、衡水智慧城市建設的背景與條件
黨的十報告指出:“要堅持走中國特色新型工業化、信息化、城鎮化、農業現代化道路,促進工業化、信息化、城鎮化、農業現代化同步發展。”2智慧城市的建設順應了時代潮流,也體現了國家對城市發展的宏偉愿望。隨著信息社會的到來,衡水市緊跟時代步伐,在城市信息化建設中取得了階段性的成果。“早在2011年就制訂并出臺了《衡水市電子政務2011—2015年發展規劃》;2012年9月,衡水被確定為“智慧生活”首批20個啟動城市之一;2013年7月19日衡水市政府與河北聯通簽署“智慧城市”建設戰略合作協議;2014年4月22日,由衡水市政務辦、衡水市工信局和衡水聯通共同籌備發起并經市民政局注冊批準的“衡水市智慧城市推進協會”正式成立,并召開第一次研討會。”
三、信息交互設計對智慧城市建設的指導方法
(一)建立智慧城市大架構,健全智慧城市基礎設施
政府及相關部門在進行智慧城市的全局規劃時,要明確以居民為中心,圍繞健全居民生活方式的前提下,指出建設的關鍵性內容,并且將各個分內容之間的聯系進行整合,以全局性的視角實現信息與設施之間聯系紐帶——技術性,這是建設智慧城市的基礎條件。以“4G、家庭光纖寬帶覆蓋力度、云平臺、智能城市管理控制系統等信息工具”為智慧城市提供技術支撐。
(二)信息交互設計引領智慧城市良性發展
信息交互設計與多種學科相交叉,與“一種有意識的信息控制活動相關”,致力于將信息做合理的控制和安排,“它密切關注信息表述、處理、檢索、識別、傳達活動的全過程”,達到信息傳達的有效、便捷和準確。4信息交互設計最重要的是以用戶為中心,充分考慮使用交互產品或交互系統的人群需要,最終使得信息傳達的更快,居民與城市對話更加順暢。設計雖不可增加信息量,但設計可以使信息更有序和人性化,這在在一定程度上使信息的密度與強度增大,從而為信息交換創造最佳可能性。理查德.布坎南(RichardRuchanan)曾定義交互設計為:“通過產品的媒介作用來創造和支持人的行為”5該定義將“人的行為”確定為交互設計的核心要素,這就與工業社會區別開來。人對環境發生“動作”,環境給予人“回應”,這一連串的行為過程,產生了交互。
四、智慧城市建設中的信息交互設計的流程
信息交互設計涉及到智慧城市建設的各個領域,包括:實體城市到虛擬城市;操作系統的外部形態到內部程序的信息交互設計;從物的設計到人與物、人與環境的信息交互設計等,建設智慧城市不以高科技承載的信息傳遞為目的,而以改善城市居民的生活方式為己任,為居民提供適度、適宜、人性化、智慧化的信息交互方式。因此,合理的信息交互設計構架應該從以下幾方面進行。
(一)信息采集與網絡傳輸
精確地、適時地掌握公共空間的信息成為智慧城中信息交互設計的第一步。對于信息的采集可以通過普通市民已經慣常使用的信息工具,如智能手機。也可以通過為采集信息而專門設計的智能設備,最終實現對自然的、人為的環境進行全面的信息采集。信息采集的目的是要進行信息整合并進行傳輸,通過多種技術的通信網絡進行互聯互通,并且進行數據的深度整合與共享,達到高效且準確的信息資源。
(二)信息整合與信息交互
信息整合通過對信息的分析與處理形成智慧化的信息服務和信息管理。它主要由“公共綜合應用平臺、為政府服務的應用系統、為行業應用服務的系統以及為公眾服務的信息平臺等。”1在“智慧城市”的復雜系統中,信息的交互成效直接決定了城市的“幸福指數”、“智慧城市管理指數”、“智慧城市社會責任指數”城市居民通過信息的的交互實現了生活中人與物的對接與交流,它表現在城市的各個角落,例如:醫院、學校、街道等。
結語:
智慧城市將深刻影響城市居民的生活方式和行為方式,未來城市居民在信息交互設計下將會體驗到更智慧化的信息交流模式,居民的城市生活體驗將發生質的變化,居民不會因為信息科技而感到無所適從,信息交互設計與經濟、人文等各個領域深度交融,“人、物、環境”將全面感知、互聯互通,城市生活將變得“智能”、“綠色”、“和諧”。
參考文獻:
[1]鄭楊碩.智慧城市建設中的信息交互設計[J].裝飾,2014,02:21-22.
關鍵詞:交互設計;工業設計;可用性;用戶體驗
隨著網絡和新技術的飛速發展,各種新產品越來越多,交互設計理念逐漸進入人們的視野,交互的體驗也越來越被重視。如何將交互設計理念融入工業設計領域,如何使產品、人和服務之間創造和建立有意義的聯系,以用戶為中心設計出優秀的產品,是設計人員應該刻苦鉆研的新課題。
1 交互設計的概念
交互設計,又稱互動設計,是定義、設計人造系統的行為的設計領域。簡單地說,交互設計是人工制品、環境和系統的行為,以及傳達這種行為的外形元素的設計和定義。不像傳統的設計科學,只關注設計的形式,交互設計首先旨在規劃和描述事物的行為方式。交互設計有利于使用戶在使用產品時獲得愉悅感,這是一門交叉學科,比較注重使用者、介質以及過程。使用者是指用戶,用戶在交互設計中占有主導地位,介質主要是指可以作為交互行為的產品,比如手機、電視等;過程是指用戶為了提升體驗感而施加其他行為的過程。交互設計在工業領域的應用中,需要做好對使用者、介質以及過程三要素的分析,提高產品的服務質量。
2 交互設計在工業設計領域的應用目標
交互設計在工業設計中起著主導的作用,設計人員應合理應用交互設計理念,保證工業產品滿足用戶體驗以及可用性的目標。用戶體驗主要是指在對工業產品進行設計時,應投入更多的情感以及趣味性,還要加強人性化設計,對用戶體驗的感受進行客觀的評判,使產品蘊含更多的情感體驗,保證用戶體驗效果的最佳性。可用性主要是指提高產品的可用性,降低使用的難度,保證產品功能的有效發揮,這也有利于提高產品的認知效率。
2.1 用戶體驗目標
用戶體驗的目標主要是指在使用產品的過程中,讓客戶感覺非常滿意,這種滿意不僅僅是對產品功能的滿意,還包括在使用產品后,心里有非常愉悅的感覺。設計人員應該多關注消費者的心理需求,真正設計出消費者的理想產品。只有充分考慮到消費者的需求,產品才能獲得長久消費者的青睞,從一定意義上說,交互設計不僅激發了創造者的靈感,也促進了工業領域的發展。
2.2 可用性目標
可用性即普遍可用性,這就要求設計的產品操作簡單,使用方便,即使是老人或者小孩都能很快學會使用方法。設計出的任何產品,都是為了人們生活得更加方便,如果操作復雜,則違背了初衷。當今背景下,電子產品層出不窮,交互設計的理念就是方便大眾。因此,交互理念的產品肯定能被大多數人使用,而且必定簡單易學,這樣的產品才能走得更加長久。
3 交互設計在工業設計領域的應用
3.1 人機交互
隨著科技的進步,人們對交互設計的理解更加獨特,對交互設計的要求也越來越高,以前,人們只是要求機器的實用性,現在,使用機器過程中的感官和心理感受也逐漸受到人們的重視。機器與人的和諧統一,將會創造更加完美的生活。
3.2 觸覺交互
觸覺交互是一種新的交互方式,用戶可以得到更加直觀的體驗,它在工業設計領域的應用十分廣泛。例如,在設計智能手機的過程中,要強調手機的智能化,觸屏的理念也已經深入人心。蘋果公司在引進觸屏技術后,添加了“多點觸摸”這一應用,這項技術十分高端,能夠滿足廣大用戶體驗的要求。結合放大的功能,能夠放大用戶的手勢,使得人機之間的交流與互動變成可能。智能化的手機為人們的生活提供了便利,所以蘋果手機剛剛推出,人們就表現出了極大的熱情,其對移動通信行業產生了非常大的影響。在電腦應用方面,觸屏也取代了以前的鍵盤模式,人機交互的模式變化也非常大。交互技術在手機和電腦領域的應用,指出了該行業未來發展的方向。應用觸覺交互技術,可以使用戶有更好的體驗感,促進工業領域更好的發展。
3.3 虛擬現實交互
現代社會,越來越多的人開始利用網絡來抒緒,電子虛擬網絡應運而生,很多人會利用虛擬技術創造空間來養植物或者飼養寵物,這大大地滿足了人們的心理層面的需求。在這樣的條件下,虛擬現實交互產生了,它可以把多媒體和感應機械等技術聯系在一起,能夠在虛擬的空間中,實現感官的結合。在虛擬的空間中,人們能夠將現實的事物和虛擬的事物聯系起來,由此產生不同的感受和經歷。微軟公司創造出了3D追蹤軟件,通過聲音來控制游戲,甚至一些先進軟件,通過手勢也能夠直接玩游戲,這樣會讓用戶有置身其中的感覺。相比以前那種手動按鍵操作,其增加了用戶玩游戲的,也增加了便利性,使越來越多的用戶更加喜歡這類游戲。
4 交互設計的應用前景
在工業設計領域的應用中,交互設計也在不斷完善,它可以實現產品的更新,使工業行業更好地發展。在我國很多知名的企業當中,應用交互設計的人群不斷擴大,并且產品的功能也逐漸增多了,用戶體驗大大提升,產品的效率也不斷提高,能夠保證工業企業獲得最大的經濟效益。在如今這個信息時代,工業化技術一直在不斷地提高,人們對工業產品的功能和質量也提出了較高的要求,因此設計人員應該不斷完善交互設計的理念,設計出更好的產品。此外,工業企業還應該重視加快產品更新的速度,只有這樣,才可以提高企業的競爭力。另外,由于交互設計下的產品開發與創新將作為服務目標,所以,未來產品發展和創新方向也會以人性化為主。同時,在設計領域中,也會逐漸應用到物聯網、計算機互聯網和航空航天等技術領域中。因此,交互設計在未來工業設計中的應用,將以人文與科技相結合的方向為目標。作為產品更新的主要手段,交互設計在應用于工業設計或其他領域中,更能貼近人們的生活。
5 結語
交互設計是一種新型的設計理念,旨在為人們的生活提供更多的便利,交互設計不僅要做到產品的實用性,還要滿足顧客心理層面的需求。所以,從事此類設計工作的人員相較一般的設計人員更加不易。交互設計在工業領域的應用已經成為一種趨勢,將來必定發展得更加先進,更加符合人們的需求。
參考文獻:
[1] 康輝,毛惠志.基于感性工學下的數字化交互設計在工業設計中的應用與研究[J].魯東大學學報(自然科學版),2014(04).
[2] 牛東方,謝里陽,鄧明,鐘瑩.產品交互設計中的視覺形態認知研究[J].工程設計學報,2013(06).
[3] 丁峰.交互設計在現代產品設計中的應用與研究[J].美術教育研究,2013(24).
首先我們要詮釋“什么是交互設計”,從不同的角度研究設計將會有不完全相同的解釋,現用哲學的角度探討交互設計的問題。首先解釋“設計是什么”。我們把設計解釋成兩點:第一點,辭源中的解釋源于典故《三國志?魏志?高貴鄉公髦傳》:“賂遺吾左右人,令因吾服藥,密因?G毒,重相設計。”第二點,設計是把一種計劃、規劃、設想通過某種形式傳達出來的活動過程。
交互設計則是在人與產品、服務或系統之間創建一系列對話。交互設計師需要首先進行用戶研究,做出精確的用戶畫像,并從可用性、易用性及心理滿足程度等方面來評估設計的質量。
2.交互設計與需求的關系
首先理解設計的內因是什么,其實設計的最基本動因是源自于人類的需求,根據馬斯洛需求理論,人類的需求是多層次的。哲學是這樣解釋的:“物質需求是指人對物質對象的需求,包括:衣、食、住、行有關的需求,對工具和日常生活用品的需求;精神需求是指人對社會精神生活及其產品的需求,包括對知識的需求,對文化的需求,對審美與道德的需求等。”
而交互設計的范疇不僅僅影響到我們的物質領域,更深入到我們的精神領域。突出的表現是在互聯網領域,基本的適用需求遠遠不是交互設計的目標,滿足用戶在浩如煙海的數據海洋中方便快捷的找到自己所需要的東西才是我們所追求的。因此我們不難得出設計與需求的關系:需求是設計的起因,設計是需求的滿足過程,兩者互相關聯,密不可分。交互設計所探討的則是如何在人與電腦之間設計出一種互動的架構,讓使用者能有效率的操作器械與硬件設備互動。
2.1 需求是設計的起因
如果說人類需求是設計的內在動因,是一切設計的基礎,那么設計就很大程度上依賴需求的存在與發展的水平,并且能夠根據需求的多元化來準確地判定一個設計的完整流程。交互設計有四種基本方法,以用戶為中心的設計,以流程為中心的設計,系統設計和天才設計。以用戶為中心的設計(UCD),簡單的說,就是在進行產品及系統設計、研發、維護時以用戶的需求和用戶的感受為出發點,圍繞用戶的基本需求為核心進行產品設計、系統開發,而不是讓用戶被動的去學習及適應產品。不管產品的使用過程、信息的基本架構還是人機互動的方式與流程,以用戶為中心的設計都時刻圍繞用戶的使用習慣與用戶對產品的基本需求。
反過來,只有通過基本的交互設計,人類的需求才能夠得到相當的實現與滿足,設計的內容越是人性化,人類可繼續發展的需求被挖掘的可能性就大。
但同時,相反的情況也經常出現,我們有時不得不承受自己周邊各種不好的交互設計的折磨,大量的交互設計的問題正待解決,例如,當你:在使用雜貨店的自助售貨設備購買時耗費了半個多小時一無所獲。當汽車無法啟動時,不知道問題出在哪里。在等公共汽車時,不知道下一班車何時會到。
因此,需求的就是交互設計的基本出發點與基本適用要素,交互設計就是保持與挖掘需求的重要前提。
2.2 交互設計是人類需求得到實現的重要過程
交互設計是人類的基本需求得到一定實現的外在表現形式。幾乎每一個交互設計活動,都會在它滿足一定基本的需求之后,又會挖掘出新的需求。比如,以摩爾系數發展的電子產品設計,最主要的原因是來自人類對產品新的功能的需求,移動電話剛剛出現的時候,僅僅能夠撥打接聽電話,隨著即時通訊的發展,可以接收各類短信息。而隨著互聯網的迅猛發展以及人們利用碎片化時間意識的提高,網絡瀏覽以及與人即時溝通成了剛性需求,手機從形狀操作系統上都取得了革命性的進步。這一切的推動因素,都是在它滿足一定范圍的需求之后被新的需求所游離出來。
3.實踐是檢驗交互設計是否適用的重要標準
“馬克主義實踐觀是人類認識世界、改造世界的重要依據”。交互設計同樣離不開的實踐觀,交互設計師需要在實踐中檢驗互動設計是否適用于易用。
一件好的交互設計作品離不開以下過程:
(1)用戶調研:在用戶調研階段,交互設計師需要詳細調查了解用戶及其對作品使用的場景,以便對最終作品有基本的了解認識 ,這是后繼設計必不可少的基礎與前提。(2)精確創建用戶畫像:基于用戶調研得到的用戶行為模式與產品使用場景,設計師需要創建用戶故事或者storyboard來預想設計中產品將來可能的形態。(3)創建交互細節:交互設計師,尤其是互聯網產品設計師,往往使用AXURE來描述設計對象的功能和行為以及產品的交互方式。(4)原型開發及前期測試:交互設計師通過原型來測試其前期的設計方案,同時對原型進行不斷的修正與優化。(5)產品實現:產品的實現階段,交互設計師需要嚴格把關,精心指導。務必確保方案的實現嚴格忠于前期設計;同時,也要做好對產品進行優化的準備。
“Offer帝”是大家給我帶的一個高帽,其實也就拿了幾家大公司的交互設計崗位Offer,目前在華為上班。
回歸正題,個人認為,面試交互設計崗位的同學應該準備以下幾點(意見粗談):
1.技能
A.交互理論,熟記于心,信手拈來。
做為交互設計專業的學生,如果連一些普通的理論認識都不了解的話,是會很吃虧的。你所做的設計很容易遭到別人的質疑。這里推薦同學們可以看看一些書籍如:《交互設計精髓》,《交互設計指南》,《用戶體驗要素》,《簡約至上》等等關于闡述交互概念的書籍,以及一些實戰型的交互類書籍,列如《Don’t make me think》,《瞬間之美》,《方寸指間》UCD系列等等。
B.頭腦風暴,手繪過程,軟件輸出
交互設計師,多數都是用電腦出圖,不用手繪。其實在設計之初,設計需求之后的頭腦風暴,手繪線稿的方式能將創新的交互方式記錄下來。好的交互設計總監,他不但只看你的輸出稿,還會關注你思考的過程。
軟件方面,低保真輸出用最多的就是Axure,你可以導出HTML跟作品集打包在一起發給招聘企業。此外有些加分項目,例如InDesign,AE。為什么不是AI,PS,像這類軟件會使用的人多,不那么加分。InDesign可以幫你歸類輸出設計規范文檔,AE可以做交互視頻Dome展示這個對企業團隊來說是很難得的。
C.實習項目,理論實踐,更勝一籌
如果現在有兩交互人選給公司考慮,用人單位肯定優先考慮有實習經驗的同學。因為在公司的角度,是希望你能進來就上手做東西,而不是花更多的時間去培訓你。盡量的闡述你在實習項目所遇到的問題,并通過什么方式去解決它。不要一味的講你實習的項目成果如何,得到多少的贊賞等。這樣做的目的是讓面試官看到你思考的過程,以及在實際工作中處理事情的能力。
2.表達
A. 呈現你的作品
作品跟簡歷可以分開,也可以放在一起。看個人喜好,常見的有PPT,Pdf,Word,視頻動畫等格式。但無論你用什么格式,切記要展示重點。很多同學急于展示,會把很多相關作品都放到里面。這就很有問題了,別人在看你作品的時候沒有側重點。所以要有針對性,不管你做了多少的交互項目,也只能挑一到兩個比較有代表性的去深入展示。展示可以從需求到用研,交互,視覺以及開發,把設計的流程梳理清楚,突出重點。此外,可以放一點課外的其他東西,例如:涂鴉作品,泥塑等等,讓別人更加了解工作以外的你。
B.講述你的故事
面試的時候,可以結合自身發生的有趣故事引出主題。比如你是如何接觸并喜歡交互設計的。又或者是發生的一些有趣的故事來引入到你的作品中去,給人耳目一新的感覺。不至于那么沉悶嚴肅,會讓你在眾多面試者當中脫穎而出。
3.心態
更多的時候,并不是因為你能力比別人差,而是因為沒有把心態調整好。
A. 自信
要相信自己,既然公司叫了你去面試,就證明在看了你的簡歷之后對你有興趣。某個層面就表明了你對他人是有過人之處的。面試前準備充分,不要擔心與猜測面試官面問些什么問題,做好你自己吧!
B. 忘成敗,乃大將
面試完,若結果不盡人意,請不要太在意。你面試不過的只是一家企業,并不是輸掉了整個人生。應該積極調整心態,查漏補缺,完善自己,準備再戰!
一、 交互設計與視覺傳達設計的概念交集
視覺傳達設計的概念產生要先于交互設計。“視覺傳達設計”(Visual Communication Design)這一術語流行于1960年在日本東京舉行的世界設計大會,其內容包括:報刊、雜志、招貼海報及其他印刷宣傳物的設計,還有電影、電視、電子廣告牌等傳播媒體,它們把有關內容傳達給眼睛從而進行造型的表現性設計統稱為視覺傳達設計。簡而言之,視覺傳達設計是給人看的設計,告知的設計。也就是說,視覺傳達設計就是通過視覺的方式來向人們傳達各種信息的設計。這種視覺的方式,從傳統意義上講,主要是借助于文字、圖形、色彩這三個基本要素來傳達信息。而交互設計不僅僅局限于信息傳達的領域,雖然它是一個涉及多領域的交叉學科,但更具體和更廣義地說,交互設計主要是從屬于產品設計的范疇更多些。
交互設計(Interaction Design)產生于二十世紀八十年代,在1984年一次設計會議上,著名的英國工業設計師比爾•莫格里奇(Bill Moggridge)首次提出交互設計這個概念,從此其作為一門關注交互體驗的新學科而存在并發展到今天。“交互”源于英文“Interaction”、“Interactive”,泛指人與自然界一切事務的信息交流過程,表示二者之間的互相作用和影響。交互至少需要兩個以上的參與對象,從使用產品的角度可以認為交互是作為服務使用者的用戶與服務提供者的產品以及環境的互動及信息交換過程。[1]
交互設計是一個多學科交叉作用下的產物,用簡單的定義并不能讓人深刻地理解它的內涵。從學科交叉角度來說,它包括人類工程學、心理學、認知科學、信息學、工程學、計算機科學、軟件工程、社會學、人類學、語言學、美學等;單從設計角度來說,它涉及到視覺傳達設計、產品設計、商業美術、電影產業、服務業等等。本文主要是從藝術設計層面對交互設計進行探討,在此可以明確的是,視覺傳達設計只是交互設計中的一個交互手段。視覺傳達設計是為交互設計服務的。
二、 交互設計中的感官交互
“交互”對大多數普通消費者來說可能還是個相對陌生的概念,其實在生活中,交互是無處不在的。目前在我們身邊已經存在很多具有交互性的產品。人們通過各種交互的行為來接受信息、使用產品、享受服務。比如具有觸摸功能的蘋果公司系列產品:iphone、ipad等就是運用交互設計的代表性產品之一。交互設計運用人類所特有的五感:即聽覺、視覺、嗅覺、味覺和觸覺,設計出各種不同的交互方式和行為。對于人們日常生活中常用的網絡和電子產品來說,最常用的就是觸覺交互、聽覺交互和視覺交互三種方式。
視覺交互就是人的眼睛看到的產品界面所展示給使用者的信息并使之產生相應的感覺和相關反應的過程。視覺交互經常和其他交互方式混合使用,但它本身也可以獨立使用。例如網絡中的具有各種色彩的圖文網頁、視頻以及電子產品界面中的具有指示性或特定含義的圖標等等。人們通過視覺接收到這些信息,就會產生相應的行為從而完成交互過程。視覺交互往往利用人們的思維常識,所選擇的視覺圖形和符號具有很強的概括性和通用性,通過圖形化的簡單符號,提示人們產品所具備的相應的功能、操作方法、服務等等(如圖1)。視覺交互設計的就是視覺傳達設計在交互設計時代的新發展。為了應對人機交互的需要,視覺傳達設計面對了許多需要解決的新問題。人與外界的信息傳輸都是由五感來獲取,但83%的信息是由視覺感知和接收的。因此,可以說,對于一個身體健康的用戶來說,視覺交互是聽覺交互和觸覺交互的先導。人首先通過視覺識別和篩選信息,其后通常是觸覺交互伴隨聽覺交互。
聽覺交互就是產品發出的聲音給用戶的感覺并產生的相關反應和行為的過程。比如電腦操作系統的提示音,網絡游戲中的一些音效,產品觸摸交互行為伴隨的模擬聲音等等。聽覺交互的主要交互目的有:提示、警告、反饋、補充、確認操作等等。
觸覺交互從技術層面來說要晚于視覺和聽覺交互的研發。狹義的觸覺是指微弱的機械刺激興奮了皮膚表層的觸覺感受器引起的膚覺。廣義的觸覺還包括由較強的機械刺激導致深部組織變形時引起的壓覺。[2]由于視覺和聽覺的交互方式是最為普遍和常用的方式,觸覺交互在交互設計時代早期容易被忽視。近年來,由于觸覺交互獨特的用戶體驗,科研人員越來越重視觸覺交互技術的研發。筆者認為,從藝術和美感來看,觸覺交互設計的美感主要來自用戶在使用過程中心靈的愉悅和,是一種體驗式的審美過程。在觸覺交互行為發生的同時往往伴有聽覺交互和視覺交互。這三種方式相互配合與補充,在滿足消費者對產品功能的使用的同時,增強了體驗的樂趣,豐富的產品的內涵,與消費者有了更深層次的心靈情感交流,產生了愉悅而滿足的用戶體驗(如圖2)。
三、 數字內容的交互式展示設計
談到交互設計在視覺傳達領域的應用,不得不關注“數字內容”這一關鍵詞。數字內容已經發展為一個龐大的產業,它是當今文化創意產業發展進程中近年萌生的新興領域。“數字內容產業”是指將影像、文字、語音等內容運用數字化高新技術手段和信息技術進行整合運用的產品或服務。歐盟“Info2000計劃”中把數字內容產業的主體定義為“那些制造、開發、包裝和銷售信息產品及其服務的產業。”內容產業的范圍包括各種媒介上所傳播的印刷品內容(報紙、書籍、雜志等),音響電子出版物內容(聯機數據庫、音響制品服務、電子游戲等)、音像傳播內容(電視、錄像、廣播和影院)、用以消費的各種軟件等。所以主導的內容產業將是視聽傳媒業。[3]也就是說數字化內容產業是指將圖像、文字、影像、語音等內容,運用數字化高新技術手段和信息技術進行整合運用的產品或服務。這種內容產業以創意為動力,將各種“文化資源”與最新數字技術相結合,融匯重鑄,建立了新的生產和消費方式,產生了新的產業群落,培育出新的消費人群,并以高端技術帶動傳統產業實現數字化更新換代,創造出了驚人的經濟社會價值。
數字內容的生產可以說是視覺傳達設計在交互設計領域的集中體現。數字內容產業中所使用的交互設計比重非常大。在交互式展示中,信息流不再是單向的、單線條的傳輸,而是由展示空間、展品、展示的方式和觀眾來共同完成信息傳達的整個過程。在這個過程中所用到視覺、聽覺、觸覺、味覺和嗅覺等多種交互展示方式相結合,使用整個信息傳達過程更加人性化,更易于理解和接受,更關注與人的內心的感受和體驗,同時也更快捷、高效及更具創意與審美性。新的展覽展示中大量采用諸如觸摸屏、增強現實等交互式展示手段;磁懸浮、幻影成像、全息影像等演示式展示方式及圖像顯示終端等多種方式等等。這種新技術和新媒體的出現,對傳統的視覺傳達設計方式進行了變革式的突破。2010年上海世博會中,新的技術、新的表現手段對展覽展示業的影響越來越突出。以往制作展板和模型時代的日子已經成為歷史。現今展覽展示業應用更多的是多媒體交互式展示、虛擬展示技術,即把需要展示的物品,用動畫、視頻化的方式通過多媒體介質展示出來。展覽、展示手段的革命,使得對展示內容的要求越來越高。以往實物、模型再加展板的展示方式,已經不能適應和滿足當今快節奏和高水準的信息傳達和接收方式,取而代之的應是數字化內容和全新的多媒體展示手段的結合。
四、 交互式展示中的視覺傳達設計
在探討藝術設計的領域和分類時我們會將視覺傳達設計定義為“為了傳達的設計”,所傳達的主體內容是“信息”。產品設計是“為了使用的設計”,人類因不同使用目的而生產了不同的產品。環境設計被定義為“為了居住的設計”,人類所居、留、停、駐的空間均屬于環境設計的范疇。由此看來,交互設計毫無疑問是跨越并融合了這三個領域的一個典型的交叉學科。現代設計的發展趨勢也將是更緊密的融合,更綜合的交叉。在這樣一個交互設計的時代,視覺傳達設計能為交互設計做些什么呢?
從平面設計到視覺傳達設計,從二維到三維,從紙質印刷品到電子媒介質,信息傳達領域變革的背后是科技進步的強大動力。綜合前文論述,無論從概念上、信息傳達的內容、方式、媒體、技術手段等多方面來看,交互設計的發展都將視覺傳達設計推向了一個新的發展空間。視覺傳達設計因為交互時代的到來進行了領域延伸與擴展,在交互設計的新媒體承載下,視覺形式,形式美感,視覺流程及圖形圖像的功能、信息傳達方式與載體都以新的面目示人。用戶或觀眾通過交互行為介入了視覺信息傳達的過程,這就使設計師不能只設計一個固定的、單線式的視覺流程。視覺畫面由傳統的二維平面為主的傳播空間變為三維的電子空間并加入時間和聲音等元素,使整個信息接受過程在一個多維化的空間中進行。這些都為從事視覺傳達設計的設計師和學者提出了新的研究課題。
本文系北京聯合大學社會科學類校級項目“數字內容交互式展示創意與設計研究”研究成果。
注釋:
[1] 李世國:《體驗與挑戰――產品交互設計》,江蘇美術出版社2008年版,第10頁。
[2] 吳兆卿、饒培倫:《觸覺交互――一種新型的交互技術》,《人類工效學》,2006年3月第12卷第1期,第57頁。
[3] 《數字內容產業發展研究》,CSSCI學術/。
周玉基:北京聯合大學師范學院藝術設計系副教授、中國傳媒大學動畫與數字藝術學院博士生
在物質生產飛速發展的今天,交互設計也進入了一個全新的階段,即要求產品設計不但要滿足各種實用功能,更要讓用戶獲得良好的情感體驗和人文關懷。這對于解決人機之間的溝通障礙和促進人機和諧具有重要意義。鑒于此,文章從交互設計中情感交流的意義談起,分析了多個應該遵守的設計原則,并對具體的設計方式和方法進行了總結。
關鍵詞:
交互設計;情感交流;研究分析
一、交互設計中情感交流的意義
情感是人們受到外界事物作用時所產生的一種自然心理反應,當人們的需要和期望得到滿足時,就是一種積極的心理反應,反之便是消極的心理反應。如今,伴隨著物質生產的豐富,人們對產品設計的要求也越來越高,已經從簡單的實用上升到了對情感、精神和文化等高層次的要求。因此,交互設計除了關注產品的功能和形態之外,也要關注用戶的行為、習慣、感受等,滿足他們的各種情感需求,真正體現出以人為本。具體來說,可以分為三個層次:首先是可用,即滿足其應有的實用功能;其次是易用,即具有較強的適應性,能夠滿足不同地域、不同年齡的多數人的需要;最后是想用,即產品能夠表現出一種吸引力,給用戶以愉快和溫馨的情感體驗。如果能夠滿足上述三個目標,也就基本實現了交互設計中的情感交流,其所獲得的不僅是設計本身的成功,而且彰顯出設計者的人文關懷。
二、交互設計中情感交流的原則
1.明晰角色定位對用戶進行定位,是設計的首要前提和基礎,也是構建用戶模型的第一步。從總體形勢上來看,受到時代、社會等原因的影響,當代交互設計要在滿足實用功能的同時,更加注重用戶的心理和個性需要,所以要重點研究用戶的心理和生理需求、情感需求等,力求找到方便用戶的理解方式和操作過程。
2.符合認知特點認知心理學研究表明,人們對事物的認知過程,包含感知、思考、回憶、表現、行動等多個階段。如今,中國產品的“黑箱化”現象十分普遍,有的設計者甚至認為這是一種時尚的表現,其實卻給用戶帶來了很大的困惑和不便。情感交流的基礎是認知,只有符合人的認知特點,才能在此基礎上實現情感交流。具體來說,這種認知包含色彩、形狀、文字等多個方面,需要設計者根據設計實際進行有針對性的處理。
3.符合操作流程交互設計產品是以一定功能性為基礎的,特別是一些電子產品,本身功能繁多,而設計者又想追求簡約化設計,這對操作流程的安排提出了較高的要求。設計者要轉變角色定位,從用戶的角度了解、使用產品,并主動進行各種實驗,以獲得最簡潔、最合適的操作流程。
4.明確反饋信息交互設計要使用戶在操作過程中及時接收到各種反饋信息,使用戶明晰每一次的操作效果,并在一定程度上避免一些錯誤的發生,否則就會造成認知和操作上的困難,甚至產生更加嚴重的后果。
三、交互設計情感交流的方式和方法
1.重視對視覺元素的運用交互設計是由兩大部分組成的,一部分是功能設計,另一部分則是視覺傳達設計,兩者是一種互為依存的關系。如果產品功能十分完善,但是沒有相應的視覺效果,那么也將難以引起用戶的注意。反之,如果在功能完善的基礎上重視視覺傳達設計,就會帶給用戶功能和審美的雙重體驗,由此實現與用戶的情感交流。首先是色彩。色彩是人們感知審美對象的第一要素,在人類文化的發展歷程中,色彩本身就形成了一定的情感指向。如,紅色代表熱情、活力,黃色代表溫暖、甜蜜,綠色代表生命、希望,等等。一方面,設計者要對傳統的色彩審美法則具有深入的了解,并針對用戶的地域、種族等特征進行有選擇的運用;另一方面,要結合作品實際,進行最契合的色彩搭配,給人以良好的第一印象。其次是形狀。形狀對于用戶的體驗具有直接的影響,設計者要熟悉不同形狀對于人的心理指向作用,讓形狀成為情感的代言人。如,直線給人以剛強、正直之感,曲線給人以流動、唯美之感,這也是引起情感體驗的直接結果。最后是材質。材質涉及視覺和觸覺兩大方面,同樣對情感體驗有著重要影響。材質本身的質地、肌理等,能夠給人以不同的視覺和觸覺刺激。如,綢緞給人以絲滑之感,金屬給人以光潔、科技之感,皮革給人以奢華之感……設計師要通過對材質的巧妙選擇,最后獲得良好的用戶評價。
2.將設計人格化交互設計要想實現設計的情感交流,必須將產品人格化,也就是賦予其人的情感,從人性化的角度設計作品。具體來說,首先是具有情感的作品。設計者要在設計中表現出自己的情感訴求。如,宜家的設計理念便十分明確,就是要給客戶以溫馨、舒適之感。在這種理念下,各種家具無論材質、形狀、色彩都經過精心的構思和運用,讓用戶感到這就是最適合自己的家具,這就是宜家帶給自己的溫馨、舒適之感。蘋果的手機和平板電腦也是如此,盡管產品已經更新了數代,但是其界面風格始終如一,使用戶產生了深刻的認同。其次是設計出具有雙向情感交流的產品。用戶在感受產品的情感表達時,也愿意與產品進行互動,而如果產品能夠滿足用戶的這種欲望,無疑能夠使情感交流更加深入。如,美國一家科技公司設計的一款交友小工具,可以徽章的形式戴在胸前,用戶可以將自己的興趣、愛好等輸入徽章里,行走在街頭,如果發現有和自己興趣相投者,產品就會自動閃爍,由此給用戶帶來了更高層次的情感體驗和樂趣。
3.營造使用情境在工業設計領域中,經常會用到角色設計。從本質上來說,這就是使用情境的營造。情境營造得越逼真,情感交流也就越順暢。具體來說,首先要從產品出發,了解用戶的社會文化背景,包括所在地區地域文化、受教育程度、從事職業等多方面的特點。通過對這些資料的收集,設計師能夠準確把握產品的多個要素,了解用戶的大致類型和性格。其次是根據用戶的特點打造產品個性。在了解用戶的基礎上,通過可用性、感官個性、行為個性、角色形象和角色關懷五個層面,對設計進行整體構思,并有針對性地體現在作品中。再次是構建產品和用戶的場景。所有的情感交流都是在一定的場景內發生的,這就要求設計者營造出一個切題的場景,通過模擬手段將用戶和產品置于其中,然后編排一些故事,探索產品和用戶溝通的途徑和情感的共鳴點。最后是進行情感體驗總結。在情境營造完成之后,要對物理功能層面、感官層面、使用操作層面等進行系統的總結,以查缺補漏,揚長避短。可以看出,情境營造的過程是設計者和用戶身份互換的一個過程,對于情感交流有著十分重要的影響。
4.加強文化修養交互設計本身就是一門交叉學科,與心理學、設計學、藝術學等有密切的聯系,其對設計者的綜合文化修養提出了較高的要求,對情感交流的強調就需要設計者具備相關的心理學方面的知識。所以,設計者要樹立終身學習的理念,主動涉獵多方面的知識,全面提升自身的文化修養,這種修養越豐厚,就越能從整體上把握設計本身,繼而獲得更加出色的設計效果。
四、結語
近年來,人們在工作、生活中的壓力越來越大。在這種背景下,眾多設計師認識到交互設計中情感交流的重要性和意義。通過這種交流,能夠有效消除人機之間的距離感,讓用戶感受到設計者和產品的人性關懷。這對于設計質量的提升,設計、制造業的發展,以及人與人、人與社會的和諧等,都具有積極的意義。所以,在以后的交互設計中,設計師應該將情感交流視為一個重要的設計目標。
參考文獻:
[1]李靜,李世國.從交互設計的視角探索人與產品的情感交流.包裝工程,2008(9).
[2]谷芳.產品交互設計的策略.藝海,2011(5).
摘要:中國四大名園中除了頤和園外,蘇州拙政園與留園因跳出了皇家制式的范圍制約,在構景上更為跳躍,而中國古代慣用的木質結構住宅也將建筑物融成為自然景觀的一部分,木質結構硬朗的線條呼應著院內游藝的長廊與山水樹木,使得建筑物與景觀渾然一體。
關鍵字:呼應性;整體性;設計效率
Abstract: China famous four except the Summer Palace in the suzhou the humble administrator's garden and lingering garden for jump out of the range of royal formats restraint, in the conformation scene on a more jump, and ancient Chinese prefer woodiness structure housing will be building harmony natural landscape, part of the wooden structure hale line in the corridor of the echo entertainment and landscape trees, make buildings and landscape one integrated mass.
Key word: echo sex; Integrity; Design efficiency
中圖分類號:S611文獻標識碼:A 文章編號:
景觀設計是一門與城市規劃,人文自然地理多種學科相互交叉的綜合類復合型學科,景觀設計又稱“建筑景觀學”,在城市規劃和建筑設計中,對環境要整體考慮自然要素和人工要素,使得建筑群與自然環境產生呼應,使建筑使用更方便快捷,同時兼具藝術價值。
景觀設計除了傳統意義上包括有環境藝術設計外,還包含會展展覽設計,藝術景觀設計,空間道具設計和節日氣氛設計。
相比起其他的設計門類,景觀設計的概念相對抽象,一定概念下可以把景觀設計理解成風景,作為視覺審美過程的對象,也可以將建筑物與周圍的自然景觀理解成獨立的生態系統,一種寄回憶與過去,寄希望于將來的精神表達。
由景觀設計衍生出的景觀設計學是一門建立在廣義自然科學與人文藝術科學上的應用學科,景觀設計學強調土地的使用率,根據解決問題內容的不同,景觀設計細分出兩個相關的專業分支:即景觀規劃和景觀設計。
景觀設計的特殊概念與屬性決定了景觀設計學與建筑學,城市規劃,環境藝術設計,市政工程設計等學科有著緊密的聯系,也決定了景觀設計與其他學科的交互設計。
例如在某景觀設計制作公司的實際規劃過程中突出的體現了景觀設計與建筑設計的交互性。
項目位于北京通惠河南岸,西至東三環慶豐公園,南至京秦鐵路,東至盛世龍源創業產業園。產業園一期已經建成,本次規劃用地在已建成的產業園一期東側與東四環之間,總用地面積約17公頃。
從公司的官方網站上可以看出,在景觀設計的實際規劃中,建筑設計與建筑規劃是重要的組成部分,除了建筑設計與建筑策劃,景觀設計更多的將展覽,辦公,文化,娛樂和交流等一系列不同的功能混合,景觀設計與建筑設計的交叉配合,在幾乎所有的規劃建筑實踐中都能黏合不同功能屬性的學科成為整體。
在建筑設計中,設計師按照建設任務,把施工過程中可能發生的問題做好設想,擬定解決方案,做好文圖表達,便于預定整個工程的投資預算與風險預設。
在古代,由于社會分工單純,民間的建筑設計和施工過程一般情況下都是同時進行,文藝復興時期建筑設計與建筑施工相互分離,產業革命時期逐步發展成熟,在廣義的景觀設計概念下,中國古代皇家園林應該屬于景觀與建筑交互設計的典范。以下以頤和園為例,分析景觀與建筑交互設計的實例展示成果。
景觀與建筑交互設計實例之一:萬壽山。
萬壽山屬于燕山支脈,建筑群依山而筑,以皇家最高典制,組成巨大的建筑群。依據山勢的走向設置殿閣,形成自然的中軸線,后山建筑與中軸線上建筑相互呼應,萬壽山難坡瀕臨昆明湖,湖與山相互掩映,構成一個極其開朗的自然環境。前山在建筑群體上運用了突出重點的規劃手法,中央建筑群從湖岸直到山頂,殿堂掩映在山坡覆蓋處,與山頂呼應,形成更加完整的中軸線,前山其余地段體量較小的建筑物自然布置在山麓上,院內風景盡收眼底。
后湖蜿蜒的河道有別于前山的開闊,通過巧妙地利用河道北岸與宮墻的局促環境,與后山的建筑物集合自成一體,與周圍彎曲的河道與蔥郁的林木組成精致的小園林。
除了萬壽山之外,昆明湖,東宮門,樂壽堂,玉瀾堂,大戲樓,佛香閣,排云殿,長廊,清晏舫,聽鸝館,畫中游,十七孔橋,寶云閣,文昌閣,諧趣園,蘇州街等建筑密集的建筑群點綴自然景觀,朗潤開闊的自然景觀同時又呼應著園中建筑。
古國古典皇家園林的特點顯而易見:建筑風格由皇家制式統一,雖為封建皇權的象征,但是在制式統一的基礎上,建筑物風格更為完整,形式美得到統一。
中國四大名園中除了頤和園外,蘇州拙政園與留園因跳出了皇家制式的范圍制約,在構景上更為跳躍,而中國古代慣用的木質結構住宅也將建筑物融成為自然景觀的一部分,木質結構硬朗的線條呼應著院內游藝的長廊與山水樹木,使得建筑物與景觀渾然一體。
除了園內的建筑與自然景觀,還以時令的植物點綴其中,以夏天湖心種植荷花為例,畫龍點睛的形式點綴了建筑與景觀組成的集合,使其成為有機的整體。
景觀與建筑設計的相互融合。
景觀與建筑的相互融合,增強了具體景觀單元的統一性,而景觀與建筑設計的相互融合,則有以下重要的意義。
(1)景觀與建筑的交互設計可以增強景觀單元景觀與建筑的呼應行。
A,景觀與建筑的交互設計,可以增強建筑與景觀顏色的呼應性。
在傳統的色彩構成以及空間構成里,如果一組素描靜物的主體物(如:啤酒瓶,陶罐,快餐盒如果要和諧的出現在畫面里,一定要有其他的點綴物(如:水果,蔬菜,小型的裝飾品)進行搭配,但是點綴物的顏色不能與主體物互斥,不能出現互補色關系(藍色與橙色,紅色與綠色,黃色與紫色在色彩構成里被稱為互補色關系顏色,以同樣的面積出現在整個畫面里會降低畫面顏色的精致度。)而將景觀與建筑交互設計,可以有效的避免建筑與景觀背景顏色互斥的關系。
B,景觀與建筑的交互設計,可以增強建筑風格與當地氣候特點的呼應性。
西北少雨,夏季涼爽而短促,冬季寒冷而漫長,西北的民居特點,平頂,墻體厚。而在長江中下游地區,多雨,夏季漫長,民居特點多呈現坡形頂,墻體薄。如果在設計建筑物時不能有效的考慮當地氣候條件,勢必會帶來相應的生活不便。景觀與建筑的交互設計,能有效的兼顧建筑與當地氣候的融合與呼應性。
C,景觀與建筑交互設計,可以增強建筑形式與當地地質條件的呼應性。
日本身處于環太平洋地震帶,地震多發,所以房屋通常都使用木質結構,以最大限度的在地震的時候減少人員傷亡。如果在建筑設計中沒有有效的考慮當地的地質結構勢必產生相對嚴重的后果。景觀與建筑的交互設計,可以有效的兼顧建筑與當地地質條件的呼應性。
(2)景觀與建筑的交互設計,可以增強景觀單元建筑與景觀的互補性。
就如前面所提到的頤和園的實例,如果只有基礎性景觀而沒有建筑,基礎性景觀會顯的單調,如果建筑物在建設之初沒有考量當地的實際環境而貿然興建,興建于不恰當的位置,不光會影響建筑物的便利與使用性,也會減弱景觀單元的和諧感。而如果在建筑物興建之初就結合當地自然景觀的客觀條件,交互設計,從大的角度來看,建筑物點綴其間,形成自然統一。
(3)景觀與建筑的交互設計,有助于設計師提高設計效率。
如果在先進行景觀設計之后進行建筑設計,亦或是在進行建筑設計之后進行景觀設計,勢必會出現顏色搭配,風格與使用功能上的互斥,如果要改進缺點,很多項目勢必重來,極大的浪費了資源,也降低了設計效率,而如果景觀與建筑交互設計則極大的避免了為改進缺點而重新設計,從而提高了設計效率。
(4)景觀與建筑的交互設計可以增強景觀單元的整體性。
景觀和建筑在感官上作為一個整體,大到一座大樓,小到一只垃圾箱都是不容分割的整體,而交互設計,能更好的增強景觀與建筑的統一性。
結語:對于發展中的中國而言,如何在國外景觀設計理念紛紛涌入中國的時候,冷靜清醒的總結國外優秀設計理念同時,尋找到適合自己的發展方向,是當前中國景觀設計理念中的最中藥議題。
關鍵詞:交互設計;兒童藥品包裝;包裝設計;人性化
兒童的身心健康一直都是家庭和社會關注的焦點。兒童藥品與兒童的身心健康息息相關。關于兒童用藥,我國業界通常比較關注的是藥品的安全性和藥品規格不全等問題。而對于患兒家長來說,更常見的是患兒拒絕用藥,從而導致用藥劑量不足、耽誤病況、藥品浪費等問題,甚至因強制灌藥造成意外傷害,不利于兒童身心健康。幫助兒童克服用藥心理障礙,是對這一特殊弱勢群體的人性關懷。要做到這一點,藥品生產商除了需要在藥品的劑型配方和口感上做出調整外,藥品包裝設計上的改進也非常重要。
1兒童藥品包裝現狀
目前,許多發達國家都已經完成了針對兒童患者的藥品包裝市場化的細分。相關企業通過用戶調研,對患兒在用藥時的心理和行為模式有深刻的認識,并能針對性地加強兒童藥品包裝與患兒間的互動,使患兒在用藥過程中體驗到包裝的可參與性、趣味性、人性化的特點,使其短時間內能對藥品產生興趣,避免了先入為主的抵觸心理。這樣不但促進了患兒用藥過程的順利完成,也附帶減輕了患兒家庭在此過程中的精神壓力。而我國兒童藥品生產企業對藥品包裝設計的重要性還認識不足。多數企業以降低成本為首要考慮因素,將藥品包裝承包給印刷廠設計制作,致使兒童藥品包裝長期沿用陳舊的樣式,或盲目模仿而致相似度越來越高。市面常見的兒童藥品包裝普遍存在面貌單一、平淡刻板等問題;忽視了藥品包裝對患兒的心理影響,無法調動兒童用藥積極性。因此,我國未來兒童藥品包裝該如何發展,特別是如何突破傳統,以兒童用戶為中心進行人性化設計成為了兒童藥品包裝設計領域亟待解決的新問題。
2患兒用藥心理和行為分析
兒童的身體和心智都處在生長發育初級階段,患病期間其生理反應和心理感受也有別于成年人。生病時兒童會變得敏感、恐懼焦慮、情緒波動大;用藥過程中對于味苦、口感不佳的藥品,易表現出掙扎和拒絕用藥的行為。研究表明,兒童在生氣或哭鬧時,大腦的語言中樞就不愿接受太多的語言信息,家長的言辭往往無效,而強行喂藥只會讓兒童抗拒,并形成心理陰影。目前,很多兒童藥劑都會加入香甜的味道或包上糖衣,目的就是減緩孩子這種抗拒心理[1]。從包裝設計角度來看,設計師也需充分了解患兒用藥的行為和心理,設計出更為人性化的藥品包裝,幫助患兒克服負面情緒,使其自覺積極地接受用藥。
3交互設計
交互設計又稱互動設計。最初產生于用戶和計算機界面的信息傳遞互動領域,其出發點是研究交流過程中人的心理和行為模式,并在此研究基礎上,設計交互方式。簡言之,交互設計是指人和人、人和物之間能夠進行信息的溝通和交流的產品設計[2]。信息時代的商品包裝設計,不僅要為消費者提供使用產品的便利,還應滿足消費者精神層面的心理需求。交互設計以滿足用戶需求為目標,能高度與用戶需要保持一致,用戶能從中獲得滿意且穩定的交互體驗[3]。
4交互設計在兒童藥品包裝中的應用
4.1游戲行為交互設計
兒童的天性是喜愛游戲的。在兒童藥品包裝中融入游戲元素,能傳遞愉悅情緒,排遣用藥壓力。據統計,在服藥過程中加入游戲環節,對于來緩解患兒服藥困難的問題,其有效率約為30%。游戲行為交互設計在兒童藥品包裝中應用,可以分別從包裝結構和輔助構件兩方面入手。
4.1.1包裝結構的游戲交互
包裝結構是包裝各組成部分之間相互聯系、相互作用的技術手段。包裝結構互動是指通過折疊、伸縮、扭曲、拼插等手法對原有包裝形態進行改變,以增強其視覺效果或拓廣其功能,從而實現感官交互或功能交互的包裝設計手法[4]。兒童藥品包裝結構與患兒進行游戲交互的前提是包裝結構除了方便使用外,還具有可參與、可改變性。如設計師Kimyeji等人設計的Dr.joy兒童藥品包裝見圖1。整板藥片是3只可愛的小豬造型,小豬鼻孔和手掌以藥丸代替。只需沿小豬身體輪廓虛線摳開即可形成支架讓小豬站立在桌面上。“三只小豬”是兒童耳熟能詳的經典故事,服藥后患兒還可以把包裝作為故事游戲的道具,獲得快樂的心理體驗。
4.1.2包裝輔助構件的游戲交互
輔助構件是一種依附于包裝主體、不可獨立存在的包裝元素,是包裝的輔助與延伸[5]。在兒童藥品包裝中添加一定的輔助構件,能使原本普通的包裝煥發新意,增加患兒與包裝的互動機會,體驗藥品包裝帶來的游戲快樂。如日本大木制藥出品的HelloKitty兒童復合多維元素片包裝見圖2。藥盒內有附贈的30枚色彩繽紛、活潑可愛的HelloKitty主題貼紙。兒童每吃一顆藥丸,便可撕下一枚貼紙作為獎勵;貼紙旁對應的數字既能讓兒童和家長知道已服藥的天數,對兒童也是十分有吸引力的互動。
4.2多感官交互設計
多感官一詞較早出現在傳播和教育領域,指突破以視覺要素整合為中心的觀點,突破單純的視覺傳播方式所帶來的局限,重視人類感官的生理特點,從人類感官的視、聽、味、嗅、觸感入手,多方面、多層次地開發消費者的感官機能,重點開發視覺外的諸多敏感、本能的感官效用的觀點和理念[7]。多感官交互設計是一種綜合的設計方法,將其應用在兒童藥品包裝設計中,不單可以使包裝信息傳遞更加生動、全面,還可以吸引患兒注意,滿足其心理需求。
4.2.1視覺交互
研究表明:人在獲取外界信息時,83%的印象來自眼睛,11%來自聽覺,3.5%來自嗅覺,1.5%來自觸覺[8]。兒童藥品包裝通過圖形、文字、色彩等視覺元素傳遞信息,這些信息是否能被兒童理解接受,是否能引發他們的情感共鳴和興趣,是兒童藥品包裝設計成功與否的關鍵。如日本池田模范堂出品面包超人系列兒童感冒藥水的包裝設計見圖3。面包超人是日本長盛不衰的人氣動畫片,主要卡通形象面包超人健康的外形、正義勇敢的人格備受兒童喜愛。該包裝借助面包超人卡通形象既激發了患兒不怕困難,與疾病作戰的積極情緒,同時也樹立了患兒對品牌的信心和認同感。藥盒內專配的小量杯底部也印有可愛的面包超人頭像,借圖形魅力為患兒服藥增添了樂趣,生動地傳達了品牌訴求。
4.2.2聽覺交互
悅耳的音律有助于緩解人的緊張情緒,而特定的聲音也能讓人形成記憶定式,進而誘感聯動。藥品包裝中采用聽覺互動設計能刺激并帶動患兒聽覺聯想,實現心靈層面的交流和共鳴。借助包裝材料領域的新技術,使包裝發出特定的聲音甚至音樂已經成為可能。以此吸引患兒的注意力,是包裝與患兒之間形成有效交互的一種方式。
4.2.3觸覺交互與嗅覺交互
觸覺是兒童探索世界、感知事物的主要手段。嗅覺則具有情感特性,能喚起記憶力。通過包裝造型與材料的巧妙結合形成有趣的包裝,可以吸引患兒參與觸覺體驗,從中得到情緒上的放松;通過藥品包裝散發出美好氣味來刺激患兒嗅覺,可以使其產生愉悅的情感反應,增加對藥品的好感。隨著包裝材料的可選擇性與印刷技術的提高,在兒童食品、生活用品等包裝中已有不少應用觸覺交互、嗅覺交互的優秀案例。如日本設計師深澤直人設計的系列水果飲料包裝,運用橡膠材質,模擬各種水果表皮的真實肌理;日本NIS-SEKI公司設計的能釋放水果香味的薄膜,用于包裝糖果、飲料等食品。希望這些對兒童有吸引力的包裝方式也能盡快在兒童藥品包裝中出現,給具有用藥心理障礙的兒童帶來福音。
4.3情感交互設計
情感交互設計是現代設計的一種新趨勢,它以滿足用戶情感需求為目標,體現了人文關懷思想。應用在兒童藥品包裝中,使患兒獲得愉悅的情感體驗和心理滿足,有利于身心康復。情感交互設計的方法主要有兩種:一種是通過形態、色彩等視覺形象對人的感官刺激,引起受眾的情感共鳴,這種方法基于格式塔心理學的視知覺理論,格式塔心理學以“形”為基礎,將人的心理及情感孕育在“形”之中,并指出當外物與藝術形式中體現的力的式樣與某種人類情感生活包含的式樣達到同構對應時,事物與藝術形式就具備了人類情感的性質[9]。設計師MoonSun-Hee設計的花瓣形態的藥品包裝見圖4,突破了以往泡罩包裝中藥片的規律排列方式,讓鮮活的花朵躍然紙上。藥片背后的塑料膜也對應著花的色彩,患兒每服用一片藥,包裝背面的花朵便會盛開出一片花瓣。花兒的綻放給予患兒更多的服藥動力,給患兒病情好轉帶來積極的心理暗示,亦增強了他們對于藥品的信任感。青春痘的藥品包裝,見圖5同樣采用了泡罩包裝方式,包裝背面的鋁箔板上是長著青春痘的臉龐,要想把藥片取出,先得擠破一粒惱人的痘痘。幽默的創意設計,使患者體驗了藥到病除的。
5結語
兒童藥品包裝的交互設計還有很多研究與實踐的空間,這里僅對相關概念、現狀和問題、以及解決問題的方法做了研究與探討,希望能給相關設計人員帶來一些幫助,通過設計思想與方法的改進,使包裝與患兒產生多渠道互動,由此提升包裝附加值,增加藥品親和力,贏得患兒家庭和市場的認可與支持,并帶動整個兒童藥品包裝行業的健康持續發展[12]。
參考文獻:
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