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現實技術論文

時間:2022-02-19 14:05:29

導語:在現實技術論文的撰寫旅程中,學習并吸收他人佳作的精髓是一條寶貴的路徑,好期刊匯集了九篇優秀范文,愿這些內容能夠啟發您的創作靈感,引領您探索更多的創作可能。

現實技術論文

第1篇

關鍵詞:虛擬現實技術;虛擬實驗;VRML;計算機專業

前言

隨著我國教育的不斷改革和科學技術的飛速發展,絡教育的出現改變了傳統的教學方式。尤其是計算機更新速度非??斓奶攸c使得傳統的教學方式難以滿足學習的需要。虛擬現實技術作為一門新的技術,它在教育領域的發展將為教育提供新的活力。本文主要從虛擬現實技術特征和VRML語言的角度探討其在計算機專業教育中的應用。

一、虛擬現實技術

多媒體技術與網絡技術的發展為現代教育手段的現代化帶來了新的機遇和挑戰。隨著計算機技術的快速發展,現代教育技術的應用已不再是停留在音像技術課堂中應用的常規模式層次上.而是朝著多媒體化、網絡化、信息化、教育技術應用模式多樣化和遠程教育普及化的趨勢發展,特別是基于計算機仿真技術的虛擬教學形式,是一種最新出現的教學模式,具有廣闊的發展前景,代表了教育的未來和發展的方向。

1.1虛擬現實技術概念

虛擬現實(VirtualReality,簡稱VR),又稱為靈境技術,畢業論文它匯集了數字圖象處理、計算機圖形學、多媒體技術、人工智能、人機接口技術、傳感器技術,以及人體行為學等多項天技術.是計算機技術的綜合應用。具體地說,就是采川以計算機技術為核心的現代高科技生成逼真的視、聽、觸覺一體化的特定范圍的虛擬環境,用戶借助必要的設備以自然的方式與虛擬環境中的對象進行交互作用,相互影響,從而產生如同真實環境的感受和體驗。盡管該環境并不真實存在,但它作為一個逼真的三維環境.仿佛就在我們周圍。由于用戶對計算機環境中的虛擬物體產生了類似于對現實物體的存存意識或幻覺,從而使得用戶在計算機所創建的維虛擬環境中處于一種全身心投入的狀態。

1.2虛擬現實系統的構成

一個虛擬現實系統由以下幾部分組成:

(1)虛擬環境。它由虛擬環境發生器所產生,且可讓使用者通過傳感器件和作用器件與之交互,這種交互的結果是使用者有全身心進入這一環境的感覺。

(2)傳感器件。它將虛擬環境中的物體的形、動作、聲音等進行轉換,使人能獲得視覺、聽覺、觸覺等多方面的感覺。這些感覺與他以往在實際環境中的感覺一致。

(3)作用器件。它將人的一些約定動作(如行走、手勢等)變成作用的信息,讓虛擬環境有所察覺。

(4)人。虛擬現實實質上是一內含反饋的閉環系統,只有人的存在才能使這一反饋環路有效成立。碩士論文所以人是VR系統中不可缺少的成分。人通過傳感器件感受虛擬環境的存在.又通過作用器件去影響虛擬環境,使其作出相應的變化。

(5)虛擬環境發生器。它能產生使用者所需要的虛擬環境,且能通過作用器件傳來的作用信息。了解使用者的位置和動作。并對已產生的虛擬環境作出相應的修改。

1.3虛擬現實技術基本特征

(1)沉浸性。虛擬現實技術是根據人類的視覺、聽覺的生理心理特點,由計算機產生逼真的三維立體圖像。使用者戴上頭盔顯示器和數據手套等交互設備,便可將自己置身于虛擬環境中,成為虛擬環境中的一員。使用者與虛擬環境中的各種對象的相互作用,就如同在現實世界中的一樣。當使用者移動頭部時。虛擬環境中的圖像也實時地跟隨變化,拿起物體可使物體隨著手的移動而運動,而且還可以聽到三維仿真聲音。使用者在虛擬環境中,一切感覺都是那么逼真,有一種身臨其境的感覺。

(2)交互性。虛擬現實系統中的人機交互是一種近乎自然的交互.使用者不僅可以利用電腦鍵盤、鼠標進行交互,而且能夠通過特殊頭盔、數據手套等傳感設備進行交互。計算機能根據使用者的頭、手、眼、語言及身體的運動,來調整系統呈現的圖像及聲音。使用者通過自身的語言、身體運動或動作等自然技能.就能對虛擬環境中的對象進行考察或操作。

(3)多感知性。由于虛擬現實系統中裝有視、聽、觸、動覺的傳感及反應裝置,因此,使用者在虛擬環境中可獲得視覺、聽覺、觸覺、動覺等多種感知,從而達到身臨其境的感受。

1.4虛擬現實系統的類型

虛擬現實技術按其功能,可分為以下幾種類型:

(1)沉浸式虛擬現實系統

沉浸式虛擬現實系統是利用頭盔顯示器、數據手套、三維鼠標等傳感跟蹤裝置與虛擬世界進行交互。由于這種系統把人的視覺、聽覺和其它感覺封閉在虛擬的感覺空間,能使人全身心投入并沉浸其中。不足之處在于專用設備復雜而且昂貴,難以在教育行業普及推廣。

(2)桌面式虛擬現實系統

桌面式虛擬現實系統是運用軟件編程的方法在顯示器上顯示三維場景.用戶通過鍵盤、鼠標等簡單的設備與虛擬場景進行交互。這種系統由于用戶坐在顯示器前,通過屏幕觀察虛擬世界并與之交互,往往會受到周圍環境的影響,難以做到完全投入.但是結構簡單、成本較低,易于普及推廣。

(3)分布式虛擬現實系統

分布式虛擬系統是多個用戶通過網絡共享一個虛擬空間,共同參與虛擬活動。

(4)增強現實性虛擬現實系統

增強現實性的虛擬現實系統不僅是利用虛擬現實技術來模擬現實世界、仿真現實世界,而且要利用它來增強參與者對真實環境的感受,也就是增強現實中無法感知的感受。

1.5虛擬現實造型語言VRML

VRML(VirtualRealityModelingLanguage1即虛擬現實建模語言,是一項和多媒體通訊、因特網、虛擬現實等領域相關的,在Intemet上營造虛擬環境的技術。它用來在網絡上創建可導航的、超鏈接的三維虛擬場景。

VRML的基本工作原理可概括為:文本描述、遠程傳輸和本地計算生成。所謂文本描述,是指VRML并不是用三維坐標點的數據來描述三維物體的,因為這樣會有很大的數據量.在Intemet上傳輸會遇到很多困難.VRML是用類似HTML的標記文本語言來描述三維場景.就像我們的編程語言。比如,一個立方體的描述文本是:Box(size3.03.03.0)。VRML就是一種描述語言標準,規定了用來描述三維場景的文本描述語言。遠程傳輸是指用戶瀏覽VRML描述的虛擬場景時,需要通過Intemet將描述場景的文本傳送到本地。一般來說,文本描述是嵌在WEB頁面中,在瀏覽器請求相應頁面時與頁面描述文本一起傳送本地。本地計算生成是指描述虛擬場景的數據傳送到本地后,瀏覽器對它進行解釋計算,動態地生成虛擬場景。比如,描述球形的文本,瀏覽器會在屏幕上繪制一個立體的球形。概括地說,就是用文本信息描述三維場景.在Intemet網上傳輸,在本地機上由VRML的瀏覽器解釋生成三維場景.解釋生成的標準規范即是VRML規范。

VRML文件主要包括四個主要成分:VRML文件頭、原型、造型節點、腳本和路由。在這四個要素中.醫學論文只有文件頭部分是必須的,它用來告訴瀏覽器該文件符合的規范標準以及使用的字符集等信息。原型定義了創建帶有指定名稱、接口和整體的新節點類型。一旦成功地定義了原型,它就可以在VRML文件的其他地方隨意使用。造型節點是VRML中的基本建造模塊.它構成了VRML文件的主體部分,正是由于造型節點定義而產生了虛擬的VRML空間。腳本可以看作是一個節點的外殼,它有域、eventIn事件和eventOut事件。其本身沒有任何動作.然而你可以通過程序腳本來賦予你腳本節點的動作。程序腳本實際上是一種簡化了的應用程序,一個典型的腳本是由Java或javascript編程語言寫成的程序。路由是一種文本描述的消息.一旦在兩個節點之間創建了一個路由.第一個節點可以順著路由傳遞消息給第二個節點,這樣的消息被稱為事件。VRML還可以包含下列條目:注釋、節點和域值、定義的節點名、使用的節點名等。

設計VRML虛擬場景時。最簡單的方法是直接使用文本編輯器來編輯描述文本,它類似于程序設計,這種方法簡單方便.但不是很直觀.對設計者的空間想象能力要求也較高,設計的效率不高。現在有很多的可視化的VRML設計工具,如CosmoWorld和WebWorld等.這些工具將VRML的標準節點都做成可視的組件,用戶設計時,只需要將這些組件組全自己需要的虛擬場景就可以了.而且設計的效果在設計時就可以看到。設計完畢后,系統自動將這些可視的虛擬場景生成標準的VRML描述文本,這樣,這些文本傳送到用戶的瀏覽器后.便會在用戶的屏幕上重現這個虛擬場景。

VRML使得Intemet的平面世界出現了三維場景。它的問世在世界上引起了極大的反響.得到眾多的軟硬件廠商的支持,成為了Intemet上最有發展前景的新興技術。VRML在各方面都展現出了強大的應用可能性。蘊藏了無限生機。在教育領域的WEB站點中,它可廣泛用于學習情景創設上,以增加學習內容的形象性和趣味性。例如:創建網上三維圖書館,它的好處就在于書籍歸類整理更接近真實并將高于真實,匯編或查閱時書籍只需要鼠標輕輕地點擊對應的虛擬圖書。另外,使用VRML做模擬訓練是一種可行性極高的措施,它不僅可以減少某些情況下現實空間中操作的難度和危險。

更為重要的是它可以使訓練造價得到大幅度降低,這樣就使得在教育方面的應用成為可能。由于這種模擬系統具有高度的真實性,所以并不會因為沒有真實系統介入而造成較差的訓練效果?,F在虛擬校園、虛擬考場也已經陸續地出現在網絡中,這些新興的教育形式必將因其優越的一面而在未來教育領域中占有一席之地。

二、虛擬現實技術在計算機專業教育中的應用

2.1虛擬現實技術在輔助課堂教學中的應用

眾所周知,計算機課程實踐性很強,在書本上體現難免會給人們的理解帶來困難。利用虛擬現實技術制作的課件能夠很好地解決這一問題。例如,在計算機基礎課程中介紹計算機中各個組件的結構和講解計算機組裝的過程時,書本的文字難以讓學習者了解組件結構和組裝的過程。利用虛擬現實技術可以將文字、聲音、圖片、動畫等幾種媒體表現形式有機地結合,設計出生動活潑的界面。制作出一些三維的、交式的、具有沉浸感的內容,滿足學習者從各個角度觀察和學習,仿佛身臨其境,更好地理解學習的內容。

制作VRML課件的基本思路是:

(1)制作一系列空間形體的三維造型和動畫.并且為這些造型指定所需要的顏色、大小等。

(2)引入VRML的相關節點,建立虛擬運動空間。實現課件多媒體功能。

(3)優化VRML場景,即在構建場景的過程中,利用VRML提供的高級造型技術適當優化程序。

(4)VRML文件的輸出,將已創建的空間場景輸出為.wrl形式的文件。

例如,設計VRML課件來實現網上虛擬計算機組件結構和組裝的輔助教學。

首先,在介紹計算機組件選擇知識同時??梢栽诰W上從各個角度來觀察VRML制作的計算機組件的造型.增強感性認識,并使學習者對怎樣組裝計算機有個初步的了解。利用VRML的造型設計和VRMLScript的動畫鏈接.虛擬出組裝計算機過程中所需的主要硬件,再通過把VRML文件嵌入到網頁的方法,使學習者既能在網頁中看到二維不同型號硬件的圖片和一些描述硬件的文字.又能看到三維的虛擬制作出來的硬件模型。這樣使學習者能真切地、直觀地感受到二維和三維的不同.感受到虛擬世界的美妙。然后,通過文字和圖片向學習者介紹如何將各計算機組件組裝到一起。接著,通過VRML的動畫節點控制和VRMLScript的結合。制作出安裝、注釋和視點切換的效果,然后按照六個安裝步驟:第一,機箱、主板的安裝;第二,風扇、內存的安裝;第三,光驅、軟驅、硬盤的安裝;第四,聲卡、顯卡的安裝;第五,電源的安裝;

第六。顯示器、鍵盤、鼠標的安裝,組合完成整個在虛擬三維世界中組裝計算機的過程。

在學習的過程中,只要點擊相應的按鈕,就可以按相應的步驟進行安裝。拖動鼠標或按鈕可以隨意地移動計算機組件到指定的位置進行安裝。在安裝完光驅和軟驅后,點擊光驅的開、關鍵,光盤托會自動拖出和送入,點擊軟驅的按鈕,軟盤會自動取出.使學習者能動態地觀看到效果。有一種身臨其境的感覺來完成學習的過程。

通過VRMLScript語言的鏈接。制作出生動有趣的動畫效果和逼真的聲音效果。例如.當你點擊軟驅上的按鈕,會發出聲音并彈出一張軟盤;當你點擊光驅按鈕時,盤盒會自動地彈縮并發出逼真的聲音。為了方便學習。還可以實現注釋信息,當學習者的鼠標碰到硬件設備時。在對象的旁邊會出現一個注釋信息,說明該對象名稱。

又如,在《數據結構》課程中,對于常用的數據結構的算法思想.由于其抽象程度高。使得學生很難理解。我們也可以通過虛擬技術將其制作成課件進行教學。將抽象的算法過程以淺顯易懂、形象直觀的形式展現出來。例如,遞歸算法是學生比較難理解的,因為其算法是靠隱形調用堆棧來實現,而通過虛擬技術可以將堆棧內部情況的變化動態、直觀、形象地表現出來,這樣學生就很容易理解。同樣在講解樹和圖的遍歷時,可以從可視化的角度觀察遍歷的順序。二叉樹與樹的概念的區別、Hanoi塔等問題都可以直觀地表現。方便教師的教學和學生的理解。

總之,通過制作課件來輔助課堂的教學,能為學習者提供生動、逼真的感性學習材料,使抽象的學習直觀化、形象化,幫助學習者解決學習中的重點和難點,提高學習者的積極性。

2.2虛擬現實技術在計算機實驗中的應用

由虛擬現實技術生成的適用于進行虛擬實驗的實驗系統,包括相應的實驗室環境、有關的實驗儀器設備、實驗對象。以及實驗信息資源等。虛擬實驗室可以是某一現實實驗室的真實再現。也可以是虛擬構想的實驗室。例如,在城域網和廣域網的網絡建設過程中,不必真正把網絡構建起來就可以親身體驗,猶如進行現場的操作。在數字電路的課程實驗中,可以通過虛擬的電路器件來達到電路設計的目的,而沒有購買器件問題所帶來的麻煩。在電子商務課程實驗中,可以虛擬商務環境,讓學生進入這個虛擬環境。身臨其境地體驗現場交易的氣氛和參與交易的過程。計算機操作系統的安裝是比較基礎但又是難做好的一個實驗。由于在計算機上安裝新的操作系統不可避免地會對原有的操作系統產生影響。

使用虛擬計算機來進行操作系統的安裝試驗就十分的方便了。工作總結使用虛擬機的軟件VMware可以創建與真實計算機一模一樣的虛擬機。創建的虛擬機有自己的CPU、內存、硬盤、光驅,在這個虛擬機上,可以安裝Windows、Linux等真實的操作系統以及各種應用程序。通過在虛擬的操作系統環境中進行操作,熟悉操作和新技術,達到事半功倍的效果。VMware只是一個軟件。可以幫助你在一個操作系統的環境下安裝另一個操作系統,而不會對當前的操作系統產生影響。

虛擬現實技術還可以對學生學習過程中所提出的各種假設模型進行虛擬.通過虛擬系統便可以直接地觀察到這一假設所產生的結果或效果。利用虛擬技術。學生還可以進行網絡設備設計、電路設計等方面的學習探索,設計出新型的網絡設備和電子器件.從而激發學生的創造性思維,培養學生的創造能力。:

通過虛擬的實驗室進行實驗,既可以縮短實驗的時間,又可以獲得直觀、真實的效果,還能對那些不可見的結構原理和不可重組的精密設備進行仿真實訓,避免真實實驗操作帶來的各種危險。并且,虛擬實驗具有先進性和共享性,易擴充.易于改變教學項目,減少設備投入經費,使教學內容在虛擬的環境中不斷更新.使實驗實踐及時跟上技術的發展。但是在采用虛擬實驗進行教學的過程中,并不能完全代替真實實驗。虛擬實驗是虛擬的實驗,缺少“實物感”,正如在網上看書與拿真實的書看時,會覺得真實的書更實在。在網絡實驗中,用到的網絡設備像路由器、交換機等種類、型號都很多,在虛擬實驗中.學生很難見到這些設備,如果在真正的實踐中可能會無從下手。因此,在具體實施中,應該虛實進行結合。有目的地安排一些實驗在真實環境中操作,這樣,他們會對實驗的設備有親身的體會,更能加深實驗的印象,提高實驗的效果。

三、結束語

虛擬現實技術在計算機教育領域發展的潛力是巨大的,只有親身去經歷、親身去體驗去感受,比空洞抽象的說教更具說服力,主動地去交互與被動地觀看有質的不同。虛擬現實技術能形象、生動、逼真地表現教學內容,有效地營造一個發展的教學環境。提高學生掌握知識和技能的效率和積極性,達到優化教學過程、提高教學質量的目的,從而解決傳統教學方式無法解決的問題。隨著計算機網絡技術的飛速發展,基于WEB的虛擬現實遠程教育具有廣泛的應用前景,必將成為21世紀教育的主流。

參考文獻:

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[9]楊宗凱,吳砥,劉清堂.網絡教育標準與技術[M].北京:清華大學出版社。2003.

[10]陽化冰,劉忠麗.虛擬現實構造語言VRML[M].北京:北京航空航天大學出版社,2O00.

[11]金杰.遠程教育中虛擬實驗與虛擬儀器及技術的運用與前景[J].電腦與技術,2005.

第2篇

摘要:虛擬現實技術土木工程可視化計算

一、引言

隨著我國經濟的穩步增長和基礎建設規模的加入,建設項目的規模越來越大、結構形式日益復雜,對土木工程學科管理的科學性、精確性要求越來越高。實現土木工程的信息化、智能化、可視化和集成化成為土木建筑工程項目管理現代化的要求和本領域的探究熱點。虛擬現實技術(VirtualReality,VR)是綜合性和集成性極強的高新技術,在軍事、醫學、設計、藝術、娛樂等多個領域都得到了廣泛的應用。土木工程中的虛擬現實技術涉及土木工程領域的各個學科,已顯示出一定的實用性,技術潛力十分巨大,應用前景非常廣闊[1。

二、虛擬現實技術及其特征

虛擬現實技術,又稱靈境技術,是20世紀末興起的一門嶄新的綜合性信息技術。它融合了數字圖像處理、計算機圖形學、多媒體技術、傳感器技術等多個信息技術分支,大大推進了計算機技術的發展。VR技術是把抽象、復雜的計算機數據空間轉化為直觀的、用戶熟悉的事物。它的技術實質在于提供一種高級的人機接口。利用VR技術所產生的局部世界是人造和虛構的,并非是真實的,但當用戶進入這一局部世界時,在感覺上和現實世界卻是基本相同的。因此,虛擬現實技術改變了人和計算機之間枯燥、生硬和被動的目前狀況,給用戶提供了一個趨于人性化的虛擬信息空間。它以模擬方式為使用者創造了一個實時反映實體對象變化和相互功能的三維圖像世界,在視、聽、觸、嗅等感知行為的逼真體驗中,使參和者可直接參和和探索虛擬對象所處環境的功能和變化,仿佛置身于現實世界中。一個身臨其境的虛擬環境系統是由包括計算機圖形學、圖象處理和模式識別、智能接口技術、人工智能技術、多傳感器技術、語音處理和音像技術、網絡技術、并行處理技術和高性能計算機系統等不同功能、不同層次的具有相當規模的子系統所構成的大型綜合集成環境。所以,虛擬現實技術是綜合性極強的高新信息技術。虛擬現實技術具備以下三個方面的特性。

1.沉浸性

虛擬現實技術是根據人類的視覺、聽覺的生理心理特征,由計算機產生逼真的三維立體圖像,使用者戴上頭盔顯示器和數據手套等交互設備,便可將自己置身于虛擬環境中,成為虛擬環境中的一員。使用者和虛擬環境中的各種對象的相互功能,就如同在現實世界中的一樣,一切感覺都是那么逼真,有一種身臨其境的感覺。

2.交互性

虛擬現實系統中的人機交互是一種近乎自然的交互,使用者不僅可以利用電腦鍵盤、鼠標進行交互,而且能夠通過非凡頭盔、數據手套等傳感設備進行交互。使用者通過自身的語言、身體運動或動作等自然技能,就能對虛擬環境中的對象進行考察或操作。

3.多感知性

由于虛擬現實系統中裝有視、聽、觸、動覺的傳感及反應裝置,因此,使用者在虛擬環境中可獲得視覺、聽覺、觸覺、動覺等多種感知,從而達到身臨其境的感受。

三、虛擬現實技術在土木工程中的應用

1.虛擬現實技術在土木工程中的應用前景

在土木工程中,長期以來人們不得不用抽象的概念表示非常豐富的內容,如用平面圖、剖面圖、立面圖等平面圖形成一些規定的符號來表示三維的立體建筑,用比較抽象的圖形和精練的語言來描述復雜的場景,以傳遞大量的信息。但這一種信息處理和傳遞方式受到信息接受者所從事的職業、知識結構及理解能力的影響,交流起來非常困難。

VR技術的發展為我們克服這一困難提供了極其有效的手段。用虛擬現實既能表示真實的世界,也可以表示虛擬的世界。表示真實世界時,可以突破物理空間和時間的約束,做到能“超越現實”;在表示虛擬世界時,又能使其中的虛擬物體表示出三維逼真感,以達到身臨其境的感受,最后形成一種“人能沉浸其中、超越其上、進出自如、交互功能的三維信息空間”。VR技術為用戶提供了一種新型的人機接口,它利用計算機生成交互式三維環境,不僅使參和者能夠感受到景物或模型的逼真存在,并且對參和者的運動和操作做出實時準確的響應。

2.虛擬現實技術在土木工程中的應用領域

由于具有上述的優勢特征,虛擬現實技術在土木工程中得到了廣泛的應用,并且具有廣闊的應用前景?,F階段,虛擬現實技術在土木工程中的應用主要有以下幾個方面[2。

(1)在虛擬施工過程和施工結構計算中的應用[3

在實際工程施工中,復雜結構施工方案設計和施工結構計算是一個難度較大的新問題,前者難點關鍵就在于施工現場的結構構件及機械設備間的空間關系的表達;后者在于施工結構在施工狀態和荷載下的變形大于就位以后或結構成型以后。

基于虛擬現實的復雜結構施工方案設計是指利用虛擬現實技術,在虛擬的環境中,建立四周場景、結構構件及機械設備等的三維CAD模型(虛擬模型),形成基于計算機的具有一定功能的仿真系統,讓系統中的模型具有動態性能,并對系統中的模型進行虛擬裝配,根據虛擬裝配的結果,在人機交互的可視化環境中對施工方案進行修改。復雜結構施工涉及的因素較多,起重機的布置位置、高度,纜風繩著力點的選擇,構件堆場的位置,起重機的開行路線,構件起吊路線等,都是施工方案設計必須考慮的新問題。若對這些新問題考慮得不夠,則工程施工的進度、成本等都會受到影響,甚至導致平安事故的發生。

建筑結構施工前往往要對施工方案進行受力狀態復核。如在大跨空間結構施工中,不僅要考慮施工過程的平安性、可行性,還要考慮結構本身在施工過程中平安性、可靠性。某展覽中心,鋼結構屋蓋支承在鋼桅桿上,桅桿兩端為錐形,和下部混凝土結構鉸結。為了減小鋼桁架的變形,更為了維持結構的穩定,在鋼屋蓋桅桿和混凝土之間,采用了一系列的斜拉索(前索、背索、穩定索)和撐桿,形成一個穩定的結構體系。在鋼結構的施工中,不同的支撐方案、不同的拼接方案,在結構的不同部位會引起不同的效應,而隨著連接桿件的安裝,這些施工階段的應力將殘余在結構部位上,并影響到最終的結構受力平安性;并在結構就位過程中,有可能失穩和變形。這就需要進行施工過程的精確分析。用虛擬現實技術可以對不同的方案,在短時間內做大量的分析,從而保證施工方案最優化。

(2)在工程項目招標投標中的應用

建筑業是我國的支柱產業,建筑市場的過度競爭已是長期的事實?,F代建筑工程項目的運作,業主處于絕對有利的地位。在有限的時間內,如何使業主和評標的專家很好地了解招投標文件的編制和被認可的程度直接關系到承包商有沒有中標的機會。因此,承包商在注重投標文件的技術可行、報價合理的同時,也非常注重投標文件的包裝。尤其是大型工程、國家重點工程和國際工程的招標投標,往往在項目企劃階段就已經開始這方面的運作[4。

借助虛擬仿真系統,把不能預演的施工過程和方法表現出來,不僅節省了時間和建設投資,而且不用項目經理的現場答辯,方案的優劣就一目了然。這無疑大大增加了承包商中標的幾率。

(3)在可視化計算領域的應用

可視化計算將是今后一個重要的發展方向。在科研中,人們會碰到大量數據,為從中得出有價值的規律和結論,需要對龐大的數據量進行認真分析。對科學計算取得的數據進行可視化加工或三維圖形顯示,可通過交互改變參數來觀察計算結果的全貌及其變化,實現參數化及可視化計算,虛擬現實技術產生了飛躍式的發展。

在運用有限元法進行結構分析時,利用虛擬現實技術則可以通過顏色的深淺給出三維物體中各點力的大小,用不同顏色表示出不同的等力面;也可以任意變換角度,從任何點去觀察。還可以利用VR的交互性能,實時修改各種數據,以便對各種方案及結果進行比較。這樣就使工程師的思維更加形象化,概念更易于理解。把可視化計算技術應用于超大型復雜結構的設計、工程控制和結構分析中,將增強計算軟件的前后置處理能力。例如,在橋梁工程控制和結構分析的可視化計算中,倒退(拆)分析結構倒拆動態演示、結構理想施工線型顯示、施工階段主梁形心線的設計曲線和實測擬合曲線的顯示、前進分橋結構拼裝動態演示、施工預告圖形顯示、主梁內力圖顯示、危險截面應力分布圖顯示等等。更重要的是能借助圖形或圖像來進行實時動態地控制結構的重分析和獲取施工控制數據,同時能實時動態演示和控制設計和施工的過程。

四、結語

虛擬現實技術在不斷發展,專用于計算機圖形和多媒體信息處理的高性能DSP芯片可使處理能力提高上百倍,三維圖形算法和參數化建模算法等可使虛擬現實技術更加成熟。目前,虛擬現實技術還有很多不完善的地方,尤其在土木工程的探究方面,我們應努力建設虛擬現實技術實驗室,開發有價值的虛擬現實工程系統,使其在工程設計、施工、管理和可視化計算等方面得到更廣泛的應用。

參考文獻

[1張躍.土木工程中的虛擬現實技術[N.科技日報.1997年6月23日.

[2沈金良.虛擬現實技術在工程設計中的應用[J.科技交流,2004,(3).

第3篇

纖維藝術作為生活中的一分子,具備了堅硬、柔軟、鮮艷、暗淡、寧靜、活力、平直、曲折的一些不同的質感、色澤感、形態乃至肌理感等。纖維藝術在和現代人們的生存條件共處時,在符合相應的物質使用功能以及藝術審美裝飾功能以外,在內容上更為豐富,風格方面更加別致,可以展現出人與環境的和諧氣氛,可以體現出視覺美與觸覺美的力量,還可以激發出人們對大自然濃厚的深情,在某種程度上,降低了當前人們使用硬質材料所造成的生硬與冷漠,再次讓人們感受到人間的真情,通過總結獲得以下特點:

(一)審美特點

現代纖維藝術通過其自身獨有的材料質地以及富有個性的表現特征,形成了其他藝術所無法具有的審美特點。這樣的審美特點也就是通過纖維藝術的材質、色澤、形態、機理等因素在空間構成的完善性,透過視覺表達,通過人的審美標準來完成。

1.材料美

物體外形是通過其基本特點結合而成,先要取決于運用材料的差別,其次為表現形式的差別。纖維藝術的材料大多是通過動植物纖維材料、人造纖維以及實物材料所構成。所有材料都具備了各自的物理屬性,通過人的感覺器官變成各自的心理感應,材質之間的物理特性的差別通過藝術家的處理后可以發生不同的美感體現,金屬材質形成的空間環境讓人感受到純凈感;木石材質為人們提供質樸的親近感;織物為人們打造溫馨隨和感;人造纖維由于具備了彈性光亮之美,不僅可以具有柔韌的共性美,還具有不同質感的個性美。材料自然屬性的不同,令藝術家在創作中變為視覺方面美的心理感應,透過適當的藝術表現,為材料的審美價值賦予特殊的意義,進而引發了及其豐富的心理效應。

2.形態美

形態美是由于物體形態在外表上給人以和諧的視覺體會。形態包含了外部形態和內部形態,外部形態指的是空間特點,通常泛指形態的外表,也就是人們所觀察到的外部狀態。內部形態體現出形態里各部分相互間界限的形態,也就是結構形態。外部形態和內部形態屬于局部和總體、背景和前景的關系,兩者相互襯托,其之間的張力在相互作用里實現平衡。外部形態的輪廓能夠體現出內部形態的結構輪廓。材料質地的不同,可以轉變外部及內部結構輪廓線的質感,進而豐富形態在視覺方面的美,例如竹、藤等纖維類,其一同具備的彈性張力由于外形和餒形的結構結合,構成相對鮮明的結構輪廓,從而產生了挺拔利落的形態美。質地柔和的麻、棉、毛等纖維,每個人的柔軟屬性對于編織不同的交織里構成了任意張力結構輪廓,以此體現出柔美和諧的形態美。對于軟硬兼施的材料來講,它對比的張力對于其他部分形態之間的表現屬于曲直剛柔的形態美。

3.肌理美

纖維材料由于質感的差別,才可以進行人為加工處理,引發了一些具有歷史性的美的視覺體會———肌理。這也是此類肌理美締造的纖維藝術碰觸空間。其一,肌理美屬于視覺形態。其具備的物質傾向性張力在各自組織結構里的穿行延展屬于打造肌理美的表現方式,而且還會對人們在心理方面有所影響,視覺形態在肌理方面的體會以及材料構成的富有內涵的心里體會。其二,肌理美的不同質量感。其與顏色、光影、形式以及關聯方面和人們的心理體會融為一體的美感,一類有別于屋里定義方面的質量。色澤暗淡、反光、表面皮膚粗糙,構成嚴重的心理障礙。

4.色彩美

色彩美的締造應當是通過美感體會為根本,將創造總體空間色澤的審美內心需求以及和諧色調空間為己任?,F代藝術在色彩美方面,是透過纖維藝術本身的色澤體現以及纖維藝術體現來完成不同層面的和諧。

5.空間美

纖維藝術作品不論是二維還是三維空間狀態,其狀態、色澤、肌理等都與周遭空間的因素產生聯系,藝術家一定對此進行平衡,且令人們在視覺的心理方面引發審美聯想,如此才可以最終完成總體空間美。

6.表層審美

其特點為對形式美伊蘇的結合體會,包含了人們對纖維藝術作品的視覺形態在形、光、肌理、色澤等視覺因素方面的初步判斷與基本體會。現代纖維藝術則通過自身的材質肌理以及特有的個性所體現的形式,結合成為藝術的審美特性。

7.深層審美

不論是現代室內設計還是纖維藝術,都對人們的心理造成影響,這樣文化系統包含了人們對文脈的認同感,以及城市環境的連續性以及滲透性,或者將民族性、地域性、時代性的特征展現出來。

(二)空間媒介特點

相關人士層為現代室內設計給予了一個定義,建筑空間屬于一個穿越了經濟過程,也就是四處走動且改變位置,在相繼的空間發展里的作用,透過感受運動的順序逐步獲得激烈的感受其通過纖維材料為媒介,構造的物質體現以及精神體現。

二、纖維藝術在現代室內設計中的應用

現代纖維藝術身為室內設計的主要構成內容,在室內環境里具有非常關鍵的地位,也有著非常重要的作用,不僅可以令空間更為豐富,還可以和建筑內部空間的照明、顏色、材質構成一個瑣碎的,并且可以同建筑內部空間的材質、色彩以及照明相結合,讓人們的藝術氛圍與建筑設計里相結合,進而令建筑內部環境更為溫暖,并締造出較為豐富的人性空間。由于審美情趣的持續提高,纖維藝術逐漸被人們所關注,纖維藝術品多余空間環境的束縛有著較大的作用。纖維藝術品由于材質豐富、色澤鮮艷,且建筑用材大部分構成了明顯的對比。不論是平面還是例題,都能夠更加人性化,打造出豐富多彩的人生。纖維藝術品通過軟性材料進行硬性控制,再次打造建筑空間里的人文形象,且不忘填補人們在精神方面的需求,形象且活潑的色澤,令溫暖的人性化藝術氛圍與室內空間有效結合。

三、結束語

第4篇

關鍵詞:刑事技術 現場勘查 文獻綜述

中圖分類號:D918.4 文獻標識碼:A 文章編號:1003-9082(2015)10-0321-01

一、國內外研究現狀

1.國內研究現狀

犯罪案件的現場是指犯罪正在實施的場所。并且,在這個場所中留有大量的犯罪的痕跡。而能否在這個犯罪現場中提取有利于警方偵破案件的證據是警方對于犯罪現場進行勘察的重要目的。在進行現場勘查的問題上,如何能夠很好的妥善保護原始犯罪現場,能夠使警方找到犯罪者的作案手法,對于弄清案件,有重要的意義?,F場勘查是偵破案件的初始階段,也是重要階段,偵查人員運用技術手段對于犯罪場所、痕跡、物品、尸體等進行偵查活動。[]現場能夠勘查的重要物品不僅僅是幫助警方進行案件的偵破,同樣也是逮捕犯罪者的重要證據。刑事技術的現場勘查能夠為案件的性質提供依據,通過對于現場刑事技術的勘查能夠對于現場的案件進行定性和分析。

2.國外研究現狀

而相對于中國的刑事技術的起步階段,國外的刑事技術現場勘查能力則相對較為先進。以美國FBI為例,美國聯邦調查局在進行犯罪現場勘查的時候,有著嚴格的要求和準備工作:首先,在進行現場勘查的時候,要注意進行現場勘查的準備工作。其次,刑事技術人員進入現場之后,對于現場要有一個整體上的了解和初步的評價,并做好相關的筆錄準備,最后,開始進行現場勘查工作,其中包括:拍照、繪制圖片、對現場進行細致搜查、搜集相關物證和人證和最后的巡視。一系列檢查結束之后才能夠對于現有的現場進行解除警戒。[]這一系列的關于現場勘查的任務由固定的人員組成,具有一定的管理體制,專人專門負責這些問題能夠減少在現場勘查中的錯誤和物證不清等問題。

3.研究方法

現有的國內刑事技術現場勘查還處在一個起步的階段,在這個階段中的現場勘查技術理論還不是十分的成熟,并且,在現場勘查的問題上,沒有嚴密的法律和法規進行保護,很多的現場勘查技術不能夠被很好的現實應用。而相反,在國外的一些發達國家,對于刑事技術理論有著很好的研究和理論成果,并且這些理論成果能夠被現有的法律保護并且應用到現實的現場勘查上來。

二、刑事技術現場勘查理論評述

1.刑事技術現場勘查防護

我國現有的刑事技術人員和現場勘查人員被混淆為同樣的人員配置導致現有的刑事技術現場存在著刑事技術現場的人員在取證上和現場勘查上存在問題。并且對于犯罪現場的防護也存在著很大的漏洞。中國的刑事勘查人員在進入現場之前,基層的人員對于案發現場只是進行簡單的封鎖和警戒,并通知技術人員進行現場勘查,但是卻缺少對于現場的初步處置,包括查看受害人是否死亡,進行急救或者是查看犯罪者是夠就是藏匿與比較隱秘的場所或者是出現在現場等。現場的勘查不到位導致了接下來需要技術人員重新對于現場進行初步解析和取證,這樣不單單是浪費了偵破案件的時間,同樣,這樣做對于案件本省來說,也錯失了偵破案件的最佳的時間。因為無論受害者是否死亡,第一時間的工作總是能夠得到最佳的效果。

2.刑事技術現場勘查的工作思考

我國現有刑事技術存在著很多的問題,主要是以下幾個方面:首先,刑事技術的專業人員較少。刑事技術的專業人員較少,每一次的專業技術人員在進行專業技術的現場勘查時大多是兩人一組進行全面的現場勘查,并且進行確證和后續的化驗環節,在很多的驗收環節上需要花費大量的時間,拖延了偵破案件的時間。其次,在現實偵查中和學習的偵查技術的手段的脫節。也就是理論與現實的不對應。很多的現場勘查技術的理論不能夠被實際的應用和理解。造成了技術是技術,現場是現場的勘查現狀。最后,在取證和證物保存上也存在著問題。取證的不當和不全面造成犯罪嫌疑人能夠通過現場的取證問題鉆法律的漏洞,而在案件提審上存在著灰色地帶。而在證物保存上也存在同樣的問題,例如在一些證物保存上,例如或者是重要的經濟案件中的文件的丟失都會給案件的偵破帶來一定的麻煩。

3.刑事技術現場勘查理論研究的重要性

社會的發展和犯罪的升級是同步存在的。犯罪率日趨升高的今天,如何能夠更猛烈的打擊犯罪分子是現有政法部門需要嚴肅思考。刑偵工作在其中尤為重要,好的刑偵技術能夠對返祖現場進行最細致的檢查和取證,是偵破案件和開展案件調查的基礎。不斷的拓展現有的刑事案件技術的理論能夠提升對于現有案件的理解。如果把刑偵技術和刑偵技術理論進行割裂,那么,我們的刑偵技術手段是無論如何都不能夠被提升的。而在進行刑偵技術理論的提升的同時,具有好的刑偵技術手段并能夠通過這種手段提升我們現有的刑偵技術理論,使理論和現實共同進步。

三、結論

公正和真實是對于現有社會的最重要的真是的現實。合理的刑事技術勘查手段是能夠保證現實中的案件偵破能夠順利進行的前提。刑事技術現場勘查的程序與效率的一稿也是我國司法目標的重要追求。不斷的強加現有的刑事技術現場勘查理論能夠提升現場勘查的技術手段。而在我國現場勘查的技術不甚完善的今天應當要借鑒國外優秀的、先進的勘查手段和勘查制度,并且結合我國的國情用現有的《刑事訴訟法》以及《公安機關刑事現場勘驗檢查規定》的規定針對當前刑事案件進行勘驗時存在的如現場保護不專業,見證人找尋不規范等問題提出相關改進的措施,以此完善刑事現場勘驗程序體系,促使公安機關在辦理刑事案件過程中更加合理高效地運行。

參考文獻

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[2]黃玉餛、李超賢、李雪松:《淺析美國FBI現場勘查體制對提高我國現階段現場勘查質量的幾點借鑒》[J],載《科技創新導報》,2009年第11期,第219頁。

[3]李勇權:完善我國刑事案件現場勘查工作的思考[J],湖北警官學院學報,2010(9)

[4]劉建國:當前現場勘查工作中存在的問題[J]. 公安大學學報,2002(1).

第5篇

[論文摘要]本文探討了國家信息技術政策需求和內容框架

一、國家信息技術政策需求分析

國家信息技術政策需求的形成與信息技術應用的13益廣泛密不可分。信息技術特別是信息網絡技術對社會經濟的發展產生了重大的影響,為發展社會生產力開辟了新的途徑。聯合國大學美國理事會(AU/UNU)曾組織了“千年工程”的研究,并于1999年6月發表了“全球未來15個機遇”的報告,其中機遇之一就是由信息技術革命推動的信息化。根據國家信息化測評中心的一項研究報告顯示,2OOO年,我國國家信息化指數(NIQ)為38.46,其中信息技術應用指數最高,達到65.89[1]。這表明,信息技術應用發展較快,對經濟結構調整和傳統產業的改造開始發揮重要作用,成為拉動信息化水平提高的主要因素。但與此同時,我們也注意到,隨著信息技術的創新和應用,信息領域的社會關系開始變得多樣化和復雜化,這些關系常常因人力的不正當作用而被扭曲,產生矛盾和沖突。我國目前在信息技術領域主要面臨著以下一些問題:

(1)數字鴻溝問題。信息技術的發展給人類帶來了無盡的財富,尤其是給發達國家帶來了巨大的經濟利益,但同時,也使社會原有的穩定狀態喪失,并朝著以新技術為基礎的新的穩定狀態轉變。在轉變過程中,信息福利的區域差異日益擴大,全球開發和擁有信息新技術的國家獲得的信息福利遠遠高于僅僅消費信息新技術產品的國家。信息技術的發展對人類社會最典型的影響表現在:發達國家與廣大發展中國家在信息技術創新以及利用信息技術進行信息獲取、處理、儲存、傳遞和利用上的差距迅速擴大,產生兩極分化。這種巨大的落差,就是所謂的“數字鴻溝”,其程度大大超過了世界上的貧富差距。

全球高收入國家(約占全球人口18)的人均GDP為最低收入國家(約占全球人口20A0)的人均GDP的100倍,而按信息化指標(如人均計算機數、人均上網人數)衡量的差距則高達500倍以上。目前,美國一國擁有的計算機數為全世界其他國家的總和;世界上95的因特網用戶集中在不到5的人口中;因特網網頁中有81是英文的,中文只占了不到1的比例;世界大型數據庫中有7O設在美國;紐約一個城市擁有的網絡主機數超過了全部拉丁美洲和加勒比海國家的總和。目前,由信息技術開發和應用而導致的巨大數字鴻溝正呈現擴大化的趨勢。

(2)信息技術引進、開發和標準化問題。現代信息技術內容復雜,開發成本高、難度大,對應用環境有較高的要求。對于某個國家或地區的特定歷史時期,一種信息技術,究竟是引進合適,還是開發合適?如果選擇信息技術引進,那么引進什么?從何處引進?怎么引進?先引進什么后引進什么?如果選擇信息技術開發,那么開發什么?怎么開發?先開發什么后開發什么?此外,絕大多數對象技術的應用對經濟和社會的影響具有兩面性,即正面的影響和負面的影響都不容忽視。如何正確評估和把握對象技術?如何預測一種對象技術的潛力及應用后可能產生的后果?如何防止對象技術開發或引進中的盲目性以及最大限度地節省現有的存量資源?所有這些,都對信息政策提出了強烈的需求。就信息技術標準而言,它不僅支撐著人類信息活動的質量和能力,而且它的非關稅壁壘效應還是影響國家競爭優勢的至關重要的因素。尤其是信息技術標準戰略和信息技術專利戰略的有機融合,會使國家的競爭地位發生革命性的變化。正因如此,許多信息強國紛紛推行信息技術標準化發展戰略。但是信息技術標準化實踐是一項艱苦細致的工作,對于中國這樣的發展中國家,如何使所提出的標準為國際社會承認,成為lT行業的通行標準?如何將已經被認可的信息技術標準與專利工作及其他相關工作緊密地結合起來,通過創造行業技術壁壘優勢來贏得競爭優勢?所有這些,都對信息技術政策提出了強烈的需求。

(3)信息基礎設施建設問題。信息技術涉及計算機技術、通信技術、光聲記錄技術、多媒體技術、網絡技術以及其他與信息相關的技術,屬于現代社會高新技術的范疇。不論是信息技術的創新和開發,還是信息技術的推廣和利用,都離不開基礎設施的支持。信息基礎設施建設往往投資巨大,近期效益體現不明顯,但對人類信息活動的長遠發展會產生重大影響。正因如此,許多國家不遺余力地加強信息基礎設施的投人和建設。例如,韓國將信息基礎設施建設視為關系信息社會經濟發展和競爭成敗的重要因素,早在1993年就制定了建設國家超高速信息通信網的計劃。1999年3月,韓國信息通信部發表了一份題為《21世紀網絡韓國》的報告,將面向知識社會的信息基礎設施的強化、充分利用信息基礎設施促使國家生產率的提高及培育信息基礎設施基礎上的新業務,作為韓國未來四年中致力突破的三個領域。目前,我國信息基礎設施尤其是信息網絡基礎設施不僅比較薄弱,而且重復建設的現象也比較嚴重,亟待國家從政策上予以協調。此外,我國在信息技術領域對政策的需求還有很多,如在信息技術人才的培養和選拔、信息技術活動中的利益分配、信息產權、信息安全、國家和利益、國際關系等方面,都亟待從政策高度做出回答,從而形成了對國家信息技術政策日益緊迫的需求。中國加人wTO后,根據wTO的有關要求,中國社會各界,尤其是lT領域必須直面《信息技術協議》,嚴格履行承諾,即在2005年之前,取消半導體、計算機、通信設備以及半導體設備的關稅,這勢必使我國當前的國家信息技術政策需求比以往任何時候都表現得更為迫切。正如美國學者波拉特(M.U.Porat)所說的,現代信息技術引起的經濟社會的摩擦有一部分可以根據市場原理得以解決,有一些靠市場無法解決,需要政府信息政策的調整,以爭取合理開發利用信息技術的主動地位,維護自身利益和。波拉特還以能源部門、糧食和農業部門、健康和醫療部門、住宅和建設部門、運輸部門、批發和零售部門為例,對這些部門信息技術應用中的各種信息政策需求進行了分析。由此可見,在信息技術一日千里的時代,以政策手段歸正現有的不良信息技術應用行為十分迫切,這是人類步入信息時代后的共同呼聲。

二、國家信息技術政策的內容框架

信息技術的不斷創新、開發和應用,迫使國家不得不以一種新的觀點去關注和重視用于控制信息技術的政策,特別是在內容框架上進行戰略性的規劃和設計。規劃和設計國家信息技術政策內容框架的基本出發點和指導思想,可簡要地歸結為確保國家信息技術政策能夠在發展和應用信息技術的過程中協調社會各方面的利益關系,追求國家范圍內的信息福利最大化?,F代信息技術發展速度快,更新周期短,影響范圍廣泛,雙刃效應顯著。如何在復雜多變的社會環境中準確把握信息技術的動向并及時制定信息技術發展戰略,如何有效地解決信息技術發展所帶來的信息安全、信息有序化、信息標準化等問題,都是國家信息技術政策的核心內容。國家信息技術政策應力圖解決信息技術創新、開發和應用中出現的種種問題。當然,任何政策都應具有導向性和前瞻性,國家信息技術政策也不例外。為滿足這種要求,國家信息技術政策不僅應解決現實信息技術活動中已出現的問題,而且應具有預防和控制將來可能出現的問題的能力?;诖?,在構建國家信息技術政策內容框架時,應著重思考以下幾個方面:

1.是否與國家信息政策的總體目標和其他分支領域相協調?

2.是否體現了信息技術本身的內在發展特點和規律?

3.是否體現了各信息技術活動主體的政策需求?

4.是否可以在國家范圍內產生政策效益,取得最大化的信息福利?

5.是否可以滿足信息技術發展的未來需要?

6.是否反映了信息技術當前存在的一些核心政策問題,并且能夠有效地解決這些問題。國家信息技術政策內容框架可從多種角度構建。例如:按作用目的不同,可分為保護性政策、防范性政策、發展性政策;按作用形式不同,可分為鼓勵性政策、限制性政策;按生命周期不同,可分為長期政策、中期政策、短期政策;按所期望達到的目標的大小不同,可分為總政策、分政策、宏觀政策、微觀政策;按所處的地位不同,可分為主體性政策、配套性政策??梢钥闯?,信息政策所涉及的范圍是十分廣泛的,幾乎涵蓋了與信息和信息活動有關的一切領域??偟幕驹瓌t是,國家信息技術政策應能夠從不同的層面和角度,來調節信息領域發生的各種社會關系,解決各種信息矛盾。

(1)信息基礎設施政策。

在信息基礎設施建設中,從宏觀上看,主要是強調資源共享,避免重復建設所帶來的不經濟性。信息基礎設施建設一般投入很大,而我國仍然是發展中國家,實際投入到信息基礎設施上的資金十分有限。在這樣的情況下,從政策上強調信息基礎設施(特別是公用通信網)的資源共享,避免重復建設是十分必要的。從美國、日本等國的經驗來看,單一的政府投入一般遠遠不能滿足信息基礎設施建設資金投入的需要,因此,有必要從政策上對信息基礎設施的運營和運行機制進行全面引導,并引入和培育市場競爭機制。此外,實現國際聯網,以及國內網間互聯互通和三網(通信網、計算機網和有線電視網)合一,必然會涉及利益(含產權)分配、安全保護、技術方案選擇等方面的問題,這也亟待國家從政策上予以引導和調節。我國政府從2O世紀9O年代開始并一直持續至今的電信領域的改革,就是這方面最突出的體現。

(2)信息技術的開發和引進政策。

信息技術的開發和引進兩條途徑并非在任何情況下都可以互相替代。從我國目前的實際情況來看,引進和消化外來信息技術是主流,但從國家安全和的戰略高度來看,國家必須逐步從政策上加以引導和調節,包括扶持若干個具有國際競爭力的信息技術研發和生產企業,鼓勵其開展信息技術的自主創新和開發活動,形成具有自主知識產權的信息技術產品。

(3)信息技術標準化政策。

信息技術標準化是一項有序的活動,一般包括標準項目下達、資料準備(方案論證)、標準草案起草和送審、審批和為正式標準等幾個環節。由于標準本身所具有的特殊功用,在信息技術標準生成過程的每個環節中,都可能會涉及到不同利益主體之間的沖突,因此,國家信息技術政策有必要對信息技術標準的生成過程加以正確的引導。此外,在實施過程中,也會涉及到違反信息技術標準(特別是某些強制性標準)的行為,國家除了可以通過《中華人民共和國標準化法》和《中華人民共和國標準化法實施條例》對違法行為予以處罰外,政策上的宣傳和引導亦顯得十分必要。:

(4)信息技術利益分配和平衡政策。

信息技術本身具有中立性質,但信息技術在應用過程中并不能避免利益分配不公問題和數字鴻溝問題的發生。例如,信息技術的應用完全突破了傳統的信息獲取模式,使信息的復制和擴散變得輕而易舉,國家信息技術政策應當針對這一問題,注意信息生產者、傳播者和使用者之間的利益分配和平衡。又如,在縮小數字鴻溝、為發展中國家和地區創造數字機遇方面,我國面臨著雙重數字鴻溝:一是與發達國家之間存在著數字鴻溝。如美國平均每萬人計算機擁有量是我國內地的55倍;我國是世界上人口最多的國家,但因特網用戶數只相當于美國的1/8;在信息化投入方面,美國是我國的45倍。二是我國東西部之間、城鄉之間以及不同人群之間存在著數字鴻溝。據國家統計局國際統計信息中心的研究,我國信息化水平最強地區的信息化水平約為最弱地區的5倍;在因特網普及應用方面,東西部因特網普及率之比為197:32,北京、上海、廣州三地的因特網用戶數占全國的62.33,而排名靠后的1O個省市加起來才占4.36;在因特網用戶構成方面,只有0.3的用戶為農民,85%的用戶為35歲以下的年輕人。因此,國家信息技術政策理所當然地應該在縮小數字鴻溝以及為發展中國家和地區創造數字機遇方面擔當重任,發揮積極作用。

(5)信息技術人才的培養和選拔政策。

第6篇

關鍵詞:河南;飲食文化;北宋

中圖分類號:K892 文獻標識碼:A文章編號:1006-4117(2012)03-0070-01

地處黃河中下游的河南省,沿黃七百余公里,是我國民族飲食文化的重要發祥地之一。在河南的仰韶文化遺址中曾出土了可以利用蒸汽把食物蒸熟的炊具——甑,距今已有6000多年了,這說明當時人們已經可以吃到干飯了。而在四千多年前,大禹之子夏啟在今禹縣設“鈞臺之亭”,便是我國最早有記載的宴會。[禮記.王制]載:“凡養老,有虞氏以燕禮,夏后氏以饗禮……”,“殷人以食禮……”,這是我國古老的宴會制度,有虞氏便在河南省的虞城縣。出生于河南伊川縣一帶的商朝開國相伊尹,史載擅烹調,被稱作“宰相廚師”,我國最早的烹飪學理論[本味篇],就是伊尹初見商湯時的談話內容,他被后代尊稱為烹調始祖。

河南作為我國古代中原文化中心,其飲食文化自古就很發達,尤其是北宋時期。北宋是中國歷史上一個重要的歷史時期,這個時期隨著商品經濟的發展和商業及對外貿易的繁榮,北宋的飲食文化也迎來了它發展的高峰,并在我國飲食文化史上占據了重要地位,代表了中國飲食文化的極高成就。

北宋都城東京汴梁(今河南開封)地處中原,盛產小麥,又在黃河之濱,魚類豐富,這決定了北宋都城人以面食為主食,以各類肉食和蔬菜為副食的特點。宋朝的面食有很多種,包括面、餅、饅頭、包子、餃子和餛飩等。在中國早期的文獻中,面食被統稱為“餅”,這個字最早見于[墨子.耕柱篇]。東漢劉熙在[釋名]中說:“餅,并也,溲面使合并也?!钡教瞥蠓ǖ娜毡旧藞A仁在[入唐求法巡禮行記]中記載“時行胡餅,俗家皆然”。在宋代,餅已成為百姓餐桌上不可缺少的一部分。宋代的餅主要是指用面粉做成的食品,烤制而成的叫燒餅。[水滸傳]中武大郎在街頭叫賣的“炊餅”,在北宋時其實指的是饅頭。宋代是面食充分發展的時代,“面”已作為這類食品的名稱出現。在[東京夢華錄]、[武林舊事]、[夢梁錄]等書中記載的面的品種就有百種左右。吳自枚[夢梁錄]卷十“面食店”有一條說明:“向者汴京開南食面店,川飯分茶(飯店),以備江南來往士人,謂其不便北食故耳?!卑釉谒未鷷r已有這個稱謂,據[夢梁錄]、[武林舊事]等書記載,包子這時的品種已有十余種。餃子和餛飩也是這時的主要食品了。餛飩的制作工藝以與現代非常相近。宋代的餃子又叫角子或者角兒,在很多文獻中都有記載。宋代東京,“夜市直至三更盡,才五更又復開張,如耍鬧去處,常通宵不絕”([東京夢華錄]卷三[馬行街鋪席])。夜市的繁榮,帶動了飲食的發展。[東京夢華錄]卷二記載,東京夜市從食豐富,價錢便宜。“鵝、鴨、雞、兔、肚、肺、鱔魚包子、雞皮、腰、腎、雞碎,每個不過十五文”。

[論語.鄉黨]說:“食不厭精,膾不厭細。”宋代的茶也已成為居民的主要飲食。東京的市民和我們今天一樣,早上習慣喝一種叫“煎點湯茶藥”的茶。元代畫家趙孟頫的“斗漿圖”,畫的就是市井販賣煎點湯茶藥的情景。蘇軾在東京親見貴族豪門對茶的珍愛,作詩到:“頗見紈綺中,齒牙厭梁肉。小龍得屢試,糞土視珠玉。團鳳與葵花,碔趺雜魚目。貴人自矜惜,捧玩且緘櫝。未數日注卑,定知雙井辱?!保╗蘇軾詩集])東京茶坊遍布于市,布置高雅,[都城紀勝.茶坊]記載:“大茶坊張掛名人字畫……所以消遣久待也?!辈璺贿€是人們聚會的場所,“多有都人子弟占此會聚,習學樂器或唱和之類”([都城紀勝])。宋代時,我國的釀酒已十分發達,宋代的酒大概有四種:黃酒、果酒、配制酒和白酒。[文昌雜錄]卷3中說:“京師貴家多以釀醾,?酒獨有芳香而已?!彼未木茦菈延^而講究,孟元老[東京夢華錄]記敘到:“凡京師酒店門首,皆縛采樓、歡門。維任店入其門,一直主廊約百余步?!盵容齋隨筆]:“今都城與郡縣酒務……皆揭大簾于外,以青白布數幅為之?!?/p>

作為河南飲食文化代表的豫菜始于夏商,經周、漢、魏晉直至隋唐五代的不斷充實和發展,到北宋時已形成頗具規模的并具有獨特地方風味的重要菜系。北宋初,宋太祖趙匡胤“恩施于百官者惟恐其不足,財取于萬民者不留其有余”,東京汴梁城(今開封)即是全國的政治、經濟和文化中心,也是全國最大的消費城市,飯店酒樓遍布大街小巷,大菜小吃的品種品類不勝枚舉,有“集天下之珍奇,皆歸市易;會寰區之異味,悉在庖廚”之說。而這些為豫菜形成色、香、味、形、器五性具佳的完整體系提供了有利條件。作為豫菜基礎和源頭的河南民間菜,它的原料取自中原地區歷代勞動者培植、飼養、采集、漁獵和不斷選優的本地產品;它的烹調方法也不斷改進和創新;其特點較為突出,即“色重、味濃、湯滿、熟透、熱吃”。

此外,河南便利的政治和地理優勢也為豫菜的發展提供了契機。中國古都,河南便有其四。平王東遷建都洛陽后,宮廷膳食制度進一步建立,設有膳夫、皰人、臘人食醫、酒正職等官,專職負責天子的膳食和祭祀供品。歷史上有名的“周王八珍”便在此時形成,并對以后豫菜的發展影響較大,經過歷代廚師的繼承和發展,其內容不斷豐富,技巧也更加精益求精。后周武則天臨朝稱制也定都洛陽,征召附近山區的民間湯菜進貢宮廷,后經御廚高手加工升華,成為著名的定型定制的“洛陽水席”,可謂豫菜中的一朵奇葩。北宋的言、汝、鈞、哥、定五大名窯,河南有三。三窯的瓷器,是飲食文化活動中不可或缺的皿具,提高了百姓的生活水平,也發展了中原地區的飲食文化。[梵天廬絲錄]載:“晉、魯、川、滇、豫、粵、蘇、浙等省,食各有味道,菜各有拿手,人各有異,處處不同......”這點出了豫菜菜系的地位。

回顧歷史文獻中對于河南飲食文化的記載,我們對河南的飲食文化有了更全面、深刻的認識;這些文獻反映出當時中原地區人民的精神風貌,體現了當時中原地區社會的精神文明。作為中國傳統飲食文化的重要組成部分,河南飲食文化還有很多路要走,祝愿河南飲食文化在新時期繼續創造著自己的輝煌。

作者單位:鄭州市第二十中學

參考文獻:

[1]鄭玄注,孔穎達.禮記.王制[M].

[2]劉熙.釋名[M].

[3]孟元老.東京夢華錄[M].

[4]周密.武林舊事[M].

[5]吳自牧.夢粱錄[M].

[6]耐得翁.都城紀勝.茶坊[M].

第7篇

(西華師范大學,四川 南充 637000)

摘 要:葉昌熾所著《藏書紀事詩》開藏書家研究先河,該書以詩歌的形式記錄了自五代到清末藏書家的事跡,其中還介紹歷代刻書、抄書、校書等方面的情況。本文重點淺析了《藏書紀事詩》一書所蘊含的板書、版本、目錄、??钡确矫娴奈墨I學價值。

關鍵詞 :版本目錄學;刻本;???;文獻學

中圖分類號:G256  文獻標識碼:A 文章編號:1673-2596(2015)04-0104-02

一、葉昌熾《藏書紀事詩》

葉昌熾(1849-1931),浙江紹興人,字頌廬,又字鞠裳、鞠常,晚號“緣督廬主人”。葉昌熾不僅是清末著名的藏書家,還精通于金石學、版本目錄之學,是一名偉大的文獻學家,也是首位確認了敦煌莫高窟藏經洞寶藏價值的學者。①

自光緒十年起,葉昌熾便拜訪全國各地收藏家,閱讀歷朝藏書書目,收錄了五代至清末730多名藏書家,《藏書紀事詩》一書歷時7年終于撰成,共計416篇,葉昌熾將上下3000年的藏書家視為一個整體來研究,是我國第一部以紀事詩體為古代藏書家立傳的著作。

《藏書紀事詩》最早的刊本收錄于葉昌熾及門弟子江標所著《靈鶼閣叢書》第五集,其在光緒二十三年首先刊刻了六卷本的《藏書紀事詩》,由于時間倉促,多有舛誤,葉昌熾便多處增補校勘后重新出版,這便是今天世人所見的《藏書紀事詩》七卷本。此本享有“乃二百十年間無人薈萃之創作,文字一日不滅,此書必永存天壤”的贊譽,為后人所推崇。

二、《藏書紀事詩》對歷代刻板刻書研究的成就

《藏書紀事詩》不僅大篇幅記錄藏書家們的藏書活動,也涉及到了他們抄書、刻書等活動。自北宋以來,有許多名人世代就以刻書為業,葉昌熾的《藏書紀事詩》從側面或多或少介紹了了歷代刻板刻書的情況,記述了不少這方面的信息,有相當高的文獻學價值。

(一)歷代刻板刻書

據陳振孫條下引《書錄解題》一則可知,五代開運丙午年間刊刻的古京本《九經字樣》,是現今最古老的家藏書籍。

葉昌熾在卷一第一節《毋昭裔守素》中說:“蜀本九經最先出?!庇伞督故瞎P乘》可知唐末益州就已有墨板的出現,毋昭裔請求蜀主刻印《九經》,自是始用木板摹刻《六經》,司馬、班、范諸史,后傳于世。《揮麈余話》肯定了毋昭裔倡導刻板的成就,同時記載了唐明宗命太學博士李鍔書《五經》,且由國子監刊板,自此國子監刊印盛行,而以蜀中最為風行。

卷七活字板一首詳細介紹了畢昇創造活字印刷術的過程,由于印刷術的發展,宋代的刻書事業進入全盛時期。據葉昌熾案語《弼宋樓藏書志》一跋可知,宋板《漢史》最少也有五六部。

由卷三高濂條下征引文獻《燕閑清賞箋·論藏書》可知宋元刻書的大致特征:宋元的刻書印刷清明,多奇書,佛氏、醫家兩類更為豐富,以宋刻為善。宋人之書,格用單邊,中多避諱字;元刻便是模仿宋單邊,書法和繪畫不分粗細,中無諱字。宋板書用墨稀薄,紙堅刻軟,開卷自生書香;元刻用墨穢濁,紙松刻硬。從黃伯思一條下引張萱的《疑耀》也知宋板書多刊印于官府文牒的背面,四十卷的《類篇》就是例子,其紙極堅厚,背面光澤如一,由此可知宋代刊刻事業盛行的個中緣由。傳世至今的宋版書已是鳳毛麟角,及其珍貴。

卷四收錄了順治丁亥年間進士季振宜的藏書歷史。季振宜號滄葦,《滄葦書目》中記載的宋元時期的板刻甚至是抄本都非常齊全,據葉昌熾《案語》可知,宋版《文選》、明板《長慶集》,都有季振宜“吾道在滄洲”的朱記。季振宜自撰的《季滄葦書目》中多宋元舊本,對其刊刻源流及行款面目記載甚詳。

(二)書賈書籍鋪

宋代坊間刻本雖多,但歷來不為世人所重,亦多不見史傳記載,除了余靖安、陳起二家稍加考據外,其余坊肆刻書歷史只能從傳本或者各家書目的記錄中去探究,因此從各藏書家的題識中去驗證也不失為有效策略之一。

葉昌熾《藏書紀事詩》在附錄的書賈八首里首先贊頌了建安余氏的刻書成就,以詩曰:“唐宋元明朝市改,一家世業守雕劖?!辈粌H《九經》世所傳本以建安余氏所刻為善本,宋板《列女傳》也載有“建安余氏靖安刻于勤有堂”,余氏世代以刻書為業,論書板之精者,數仁仲最為著名,如《禮記》每卷均有“余氏刊于萬卷堂”或者“余仁仲刊于家塾”的字樣。

葉氏還對某些知名的書籍鋪的刻書成就給予了贊譽,肯定了他們的貢獻。書中重點介紹了宋代的尹家書籍鋪,該鋪是臨安府(今杭州)書坊,刻印書籍甚多,如元祐奎酉西平清真子石京募工鏤板《茅亭客話》十卷、《續幽怪錄》四卷、朱弁的《曲洧舊聞》等均為尹家書籍鋪所刻印。宋代著名的書籍鋪還有陳起及其后人陳解元書籍鋪,刻有《李賀歌詩》、《孟東野集》、《中興江湖集》等,至今傳于世者有《朱慶余詩集》和《唐女郎魚玄機詩》各一卷,《李丞相詩集》二卷,所刻書皆在卷末印有“棚北大街睦親坊陳解元書籍鋪印行”或“臨安府陳道人書籍鋪刊行”牌記。時臨安書籍鋪甚夥,以陳氏聲名最顯。

三、《藏書紀事詩》在版本目錄學上的價值

“治??薄⒛夸浿畬W者,不能不仰資于版本,版本之學者,則藏書家之歷史有不可不知者”。②由此可知,藏書家的歷史與版本目錄??敝g聯系是及其密切的,各者之間相互借鑒。通過對《藏書紀事詩》一書的掌握理解,我們可以從中窺得一些文獻學方面的價值。

(一)版本學價值

《藏書紀事詩》援引史料甚雜,舉凡正史、地方志、筆記文集、墓志銘、書目題跋等皆有所采,再結合自己所知所學,較為全面地記述了各位藏書家的書齋名、藏書印、藏書目錄,這對于版本的鑒定大有裨益,研究藏家印鑒也有助于查考書籍流傳過程。葉昌熾的《藏書紀事詩》對古籍版本的鑒別提供了重要的信息,如卷二晉莊王鐘鉉條下引《式古堂書畫考》說趙待詔的《瑤島會真圖》有“晉國奎章”、“道濟書府”、“晉府書畫之印”、“清和珍玩”、“乾坤清氣”各朱印,后人便可由此追根溯源;引嚴元照《書宋板王荊文公詩注殘卷》知藏書印還有“敬德堂圖書印”、“子子孫孫永寶用”,這些引證將《瑤島會真圖》的印記一一羅列出來,為后人對其版本鑒定提供了便利。

《藏書紀事詩》不僅對版本鑒定提供了幫助,而且對版本的流傳繼承情況也有所涉及,如第二二0節馮研祥條下記述了馮研祥、江立皆藏有或全或不全的宋版《金石錄》,后為趙晉齋魏所屬,接著相繼為阮問答、韓小亭所得,今藏于潘文勤師滂喜齋;從韓小亭著作《無事為福齋隨筆》可知,《金石錄》自明代以來多為傳鈔本,惟有雅雨堂有刻本,其流傳蹤跡和現狀一目了然。收錄整理這些古籍的收藏流傳過程便于我們對版本的進一步搜尋與研究。

(二)目錄學價值

余嘉錫在其《目錄學發微》中提到:“目錄之學,由來尚矣!作者代不乏人,其著述各有相當之價值?!雹邸恫貢o事詩》本身就是一部著名的目錄學著作,葉昌熾在收錄藏書家的事跡時,會記載收藏家的跋語、印記,或解題,或考究其優劣,或援引文獻中書目題跋?!恫貢o事詩》引用目錄如宋代陳振孫的《直齋書錄解題》、晁公武的《郡齋讀書志》,明代陳第的《世善堂書目》、卞永譽的《式古堂書畫匯考》,清代錢增的《述古堂書目》、錢泰吉的《曝書雜記》等,這些也是較有影響的目錄學著作,客觀上相當于一次重要目錄的整理匯集,為后人循覽提供了便利。將諸如《郡齋讀書志》、《四庫提要》、《目錄類》等這些著名目錄學著作詳注,創為一格,使讀者于開卷間目憭心通,為目錄學的研究提供了方便。

《藏書紀事詩》的征引文獻、目錄索引的價值還在于為后學者從此書直接查詢到一些不常見珍稀書籍或某版本的善本信息線索。如卷一第二三節《田偉 子鎬 亳州祁氏 饒州吳氏》下引《郡齋讀書志》述及唐韓愈、李翱撰有《韓李論語筆解》十卷,四庫全書與《邯鄲書目》并沒有關涉,唯獨《田氏書目》一書記載了韓愈《論語》十卷和《筆解》二卷;再者在黃伯思條下援引了樓鑰的《跋東觀余論》,世人便可知歐陽公《集古錄》和趙德甫《金石錄》,二者雖考據精審,但還是難免會有瑕疵,惟云林之書為盡善。《藏書紀事詩》一書介紹錢謙貞、錢曾、黃丕烈、顧廣圻等藏書家們不僅藏書豐富,而且好??惫偶?,凡經他們手校之書,多為善本,后學者們在查閱相關版本的善本信息時便可先從這些藏書家私人作品或刻坊著手。

(三)??睂W價值

《藏書紀事詩》的文獻學價值主要體現在部分??钡膬热萆希山柚~昌熾的案語考證史料之真偽。如卷一史守之條下征引《愛日精廬藏書志》一則:“《藝文類聚》馮己蒼跋語卷末有胡盧‘碧沙’印,未知何家物?!睋~昌熾案語,馮己蒼把“碧沁”誤為“碧沙”,是因為二字的篆文書寫相似之故,因此葉氏作絕句曰:“聚訟紛紜說總非,碧沙碧沁認依稀?!痹偃缇矶秾O道明明叔 夏庭芝伯和》葉昌熾案,鄭元佑《停云軒記》:“松江夏頤貞……未知伯和即頤貞否?”葉昌熾又征引文獻《讀書敏求記》證明夏頤有過一鈔本《云煙過眼錄》,故下定論:夏頤貞應為夏頤。雖然后來據王欣夫《補正》可知夏庭芝并非夏頤,但是葉昌熾征引各類文獻資料仔細??薄锻T栖幱洝?,體現了他嚴謹的治學態度,這也是《藏書紀事詩》版本校勘的成果。

另外《藏書紀事詩》同時還記述了部分藏書家??蔽募慕洑v,從二七一節可知,名為金星軺的藏書家不僅好藏書,且在康熙帝己亥年間訂正了《貝清江集》四十卷和《程巽隱集》四卷。還有如李清照幫助其夫趙明誠收藏金石書畫,每得一書便共同???,整集簽題。葉昌熾進一步從側面介紹了古代藏書家們對古籍校勘的重視和身體力行。如《夢溪筆談》里曾書:“宋宣獻常謂校書如掃塵,一面掃,一面生,故有一書每三四校,猶脫繆?!庇秩珀惱^儒條下引《太平清話》亦云:“余得古書,校過付鈔,鈔后復校;校過付刻,刻后復校;校過即印,印后復校?!?/p>

葉昌熾《藏書紀事詩》一書不僅是中國藏書文化的寶典,在文獻學上的價值也是不可小覷的,乃今人治中國古代文化學術時不可或缺的文獻集。

注 釋:

①葉昌熾.百度百科.

②李謗.近世藏書家概略.

③余嘉錫.目錄學發微[M].北京:中國人民大學出版社,2004.

參考文獻:

〔1〕葉昌熾.藏書紀事詩[M].北京燕山出版社,1999.

〔2〕徐雁,王燕均.中國歷史藏書論著讀本[M].四川大學出版社,1990.

第8篇

(一)西漢末年佛教裝飾紋樣

佛教自從西漢末年傳入中國后,植物裝飾紋樣也隨之而來,在與中國傳統的植物紋樣相互碰撞與融合中,產生了許多富有中國傳統文化色彩的、新穎的、具有特色的植物紋樣。正如《云岡石窟基本裝飾紋樣——引言》中所說:“佛教藝術產生之始,就伴隨著強烈的美術裝飾意味和畫面布局中的紋樣式樣創作。這種裝飾意味一方面來自宗教本身對特定紋樣的崇拜和熱愛,另一方面來自于具有社會性的人(創作者)對美感的追求和自身的審美取向。而這種審美取向往往受到傳統文化潛移默化的影響和創作者所處的環境的直接介入?!?/p>

(二)南北朝時期佛教裝飾紋樣

總體上來看,到了南北朝時期,佛教紋樣裝飾藝術大致可概括出以下特點:一是大量吸收,一些外來的植物裝飾紋樣的題材和形式甚至直接引用。二是此時在佛教植物裝飾紋樣的題材和內容上,花卉元素增多,是博大的中國傳統文化與外來文化相互滲透、相互融合的結果。三是產生了對思辨智慧追求的時代審美特征,反映了當時戰亂頻繁的社會背景。

(三)隋唐時期佛教裝飾紋樣

隋代在佛教的發展歷程中起著承上啟下的作用。南北朝時代裝飾紋樣的特色、題材和內容在隋代得以延續,不過也不難發現,趨于向民族化風格發展的傳統紋樣在這一時期已經逐漸開始,纏枝式組織的紋樣增多,顯現出優美與靈巧的發展趨勢,用活潑的忍冬、蓮葉、人物組合替代了盛極一時的忍冬紋。題材方面也有擺脫前一時代比較單一的趨勢。唐朝是我國佛教藝術發展最鼎盛的時期,同時也是植物裝飾紋樣的轉折時期。確立以人為本的主體地位,以審美主體為中心的審美對象也由此誕生,可以表達愉悅心情的花卉題材被越來越多的運用到植物裝飾紋樣當中。卷草紋是唐代最受歡迎的植物裝飾紋樣之一,以其獨特的形式和優美的線條而受到人們喜愛。作為佛教象征物之一的蓮花亦占據了相當大的比例,多與其他花卉元素組合出現,從而演變出了獨具特色的寶相花紋樣。唐代植物裝飾紋樣造型更趨于寫實,與當時世俗裝飾紋樣雍容華貴的風格完全一致,體現了唐代的整體審美取向。

二、佛教文化與當代藝術設計

(一)設計中的佛教文化元素

“設計”是一個大范疇的概念,是一門綜合性極強的獨立學科。設計如果單從其構成形式、構成法則、形式美感、審美需求等手段上尋求是遠遠不夠的,對于其他文化、其他藝術形式的認識與理解也是設計中不可或缺的重心所在。佛教的思維方式、哲學思想、價值觀念、人生態度等方面,是其文化的精髓。作為文化的精神財富部分。趙樸初認為“佛教的核心思想是緣起論人類是一個因果相續,自他相依的整體?!边@些說明了由人到物,由物到人相依的整體性,恰恰符合了設計系統觀的整體性理論。

(二)佛教裝飾紋樣在設計中的應用

佛教自傳入中國以來,至今已兩千余年,大多佛教圖形符號都已烙上了中國傳統文化的印記,成為現代設計當中用來表現傳統文化的元素之一。

1.蓮花紋樣。佛教把蓮花視為圣潔、崇高、吉祥之物,受到了極大的尊敬與愛戴。傳說釋迦牟尼降生便走七步,而且“步步生蓮”,可以說蓮花是與佛教形影不離的重要題材之一。蓮花紋也以其優美的造型和獨特的文化內涵,受到了眾多現代設計師的喜愛,成為了最具代表傳統文化內涵的設計元素之一。

2.忍冬紋樣。忍冬,又名“金銀花”。忍冬紋裝飾大量運用于早期的石窟寺中,隋代以后數量逐漸減少,唐代后幾乎消失。在裝飾形態上,主要有單列式延續、環形、波線型等,其主要結構線都是以S形的基礎上變化。忍冬紋在中國古代裝飾圖案中起著不可小覷的作用,同時在現代設計中也給中國裝飾藝術注入了催化劑。

3.龍形紋樣。龍是護法天龍八部中之第二部,因此在佛教裝飾題材中,也是重要組成部分之一。在云岡石窟、莫高窟中都出現了大量的龍文裝飾,如天人乘龍、九龍灌頂等。同時,龍也是中國傳統典型裝飾內容,具有民族代表性,因此,龍形紋樣成為當代設計師們追捧的裝飾元素也是理所應當。

(三)佛教文化影響下的視覺設計

1.商品設計中的佛教元素?,F金,當代設計師已經逐步認識到運用傳統佛教裝飾元素來表現中國形象符號的重要性。聯想筆記本電腦的宣傳廣告海報,主體形象由產品和佛塔組成,“以牲靈之技而工者”作為廣告語。佛塔的特點就是,其用料之精良,結構之巧妙,技藝之高超,遠遠超出了古今文人墨客的筆端。筆記本電腦的影子化為佛塔倒映出來,顯而易見意在詮釋商品就如佛塔那樣,以牲靈之技而工者為前提,具有精湛的工藝造型和良好的性能,將商品的賣點充分展現出來。設計者將兩個本無聯系的事物巧妙的聯系起來,主觀上是以銷售產品為目的,客觀上則啟發了眾多設計師對于佛教文化元素上的新思維。

2.佛教文化在視覺設計中的審美價值。在某種意義上來說,研究佛教是設計師和藝術家的必修課。中國古代美學藝術論中的“意境”和“境界”,美感論中的“妙語”,藝術創作中的“神思”、“現量”等等,正是這些美學范疇才構成了中國古典美學的主干,而這些理論當中,恰恰包含了很多佛教中的哲學思想和審美觀點,所以在某種意義上來說,讀不懂佛教文化,就很難真正的讀懂中國美學。

三、佛教文化中的裝飾設計對其精神傳承的作用

第9篇

關鍵詞:架空輸電線路;同塔多回;線路設計

中圖分類號:S611 文獻標識碼:A 文章編號:

前言

高壓電線路是電網的骨架,隨著國民經濟快速增長,各地電網建設迅猛發展,電力建設實現了跨越式發展,供電可靠性進一步提高,電網輸送能力大大增強。同時,線路不斷增多,走廊越來越緊張,線路通道在很多地區已經成為影響電網建設的主要因素,因此有必要對提高線路走廊的輸電能力進行研究。在電網建設中,要充分考慮各個方面的問題,優化設計、合理施工,最大限度降低工程成本,實現社會效益與經濟效益的最大化。

高壓輸電線路設計應該注意的問題

2.1 路徑優化選擇

輸電線路路徑選擇是整個線路設計工作中的關鍵,方案的合理性對線路的經濟、技術指標和施工、運行條件起著重要作用。在這個過程中,首先要了解當地的氣象、水文、地質條件。根據當地地形特點,合理選擇路徑。在此基礎上,對線路沿線地上、地下、在建、擬建的工程設施,尤其是采礦區的資料,進行充分的收集和調研。并應衛片選線技術,進行多方案路徑比選。

路徑應避開不良地質、水文及氣象地段,提高工程抵御自然災害和突發事故的能力和水平;避讓了危及線路安全可靠運行的設施,減少了線路建設對地方規劃及其它設施的負面影響;尤其是最大程度地避讓了采礦區,提高線路的安全運行條件。在各方面條件允許的情況下,本次工程線路盡可能與已有及擬建電力線并行,減少交叉跨越,降低建設成本。做好輸電線路對環境影響的各項評價工作,對涉及外部條件的環境影響評價、壓覆礦產評估、地質災害評估、文物調查及評估、地震安全性評價等工程前期工作都需得到相關行政管理部門的許可批準后,工程才能實施。

2.2導地線選型

在設計中,對電線的材質、結構等必須慎重選取。線路的輸送容量、傳輸性能、環境影響問題對輸電線路的技術經濟指標都有很大的影響。要從導線的電氣特性、機械特性、投資分析及施工等多個方面對各種導線截面進行技術經濟比較,特別在導線選型造價分析中按全壽命周期費用最小為原則分析比較,而不是只考慮基建初投資,這樣可以全面考核各導線方案的技術經濟性,最后推薦出在技術和經濟上最優的導線型號及截面。導線在線路建設投資中占的比例較大,110kV線路一般要占工程本體投資的12%左右,且它也影響到鐵塔荷載的大小和鐵塔高度、地線支架高度的選擇,如果再考慮因導線方案變化而相應造成的桿塔工程量和基礎工程量的變化,其對整個工程的造價影響極其巨大。合理選擇導線截面是安全運行和降低建設投資的關鍵問題之一。因此,按全壽命周期費用最小為原則選擇導線結構,對降低輸電線路投資具有重要的意義。

2.3 基礎設計

桿塔基礎作為輸電線路結構的重要組成部分,它的造價、工期和勞動消耗量在整個線路工程中占很大比重。其施工工期約占整個工期一半時間,運輸量約占整個工程的60%,費用約占整個工程的20%~35%。目前我國高壓輸電線路所采用的普通基礎(不包括樁基礎)均屬于淺基礎類型,分回填土和原狀土兩大類。分別按土重法和剪切法計算。輸電線路桿塔基礎在受力上與其它建筑物基礎有所不同,主要是輸電線路桿塔基礎除了受下壓力作用外,還要受大小基本相等的上拔力作用,同時還有水平力作用。而一般的建筑物結構的自重大,基礎只受下壓力,不出現上拔力。因此在輸電線路基礎設計時都要既能滿足上拔力又能滿足下壓力的要求。既要利用土的地耐力承受壓力,又要利用土的重力抵抗拔力。輸電線路桿塔基礎有一個顯著的特點,基礎在全路徑內分散,沿線地形地貌、地質條件、地基力學性質差異性極大,交通運輸條件也是千差萬別。在輸電線路基礎設計時,要結合塔位地質情況、基礎荷載特性、地基承載能力、基礎施工方法等因素綜合比較基礎的技術經濟性、環境保護和施工條件。

3、同塔多回架空輸電線路設計的相關問題

同塔多回路是提高線路走廊輸送能力的一種有效手段。它主要適用于線路通道緊張時不同送電方向或者不同電壓等級局部采用同一通道的情況。同塔多回路由于采用同塔并架,一旦出現事故,對電力系統的影響非常嚴重,為了應對這種特殊的重要性,必須在工程設計的可靠性上重新考慮,適當提高設計標準。我國現行的設計標準經過多年的運用,積累了大量的運行經驗, 同時也暴露了一些設計、施工和管理的薄弱環節,因此可針對這些運行經驗, 在同塔多回路設計中有區別地提高或保持相應設計標準,使設計更合理、更科學。其設計原則:

(1)導地線和金具安全系數

導地線安全系數不僅影響線體的運行安全,而且關系到耐張桿塔的荷載大小。對于同塔多回線路。由于荷載巨大,所以導地線的安全系數選取應更為合理,做到既能滿足線路的安全運行,又能有效控制工程投資。

(2)絕緣配置

線路的絕緣配合就是解決桿塔上和檔距中各種可能的放電途徑, 使線路能在工頻電壓、操作過電壓、雷電過電壓等各種條件下安全可靠地運行??紤]到多回線路的重要性和停電檢修的困難,盡量減少維護工作量,延長絕緣子清掃周期,同塔多回路的泄漏比距可考慮提高一級進行設計。現行規程規定的相對地間隙和相間間隙是在理論研究和真型試驗的基礎上, 結合多年的運行經驗所修訂,同塔多回路可參照執行。同塔多回路通常應用在通道緊張地區,懸垂串推薦采用V 型串布置。這樣既可有效節約線路走廊。避免鐵塔大風閃絡現象,而且在相同絕緣子片數時V 型串工頻耐污電壓將比I 串提高20%以上。

(3)防雷特性

根據送電線路設計手冊推薦,線路遭受雷擊的次數為:N=rhT,h=hg-2f/3,式中,r為地面落雷密度;h為避雷線平均高度;T為年雷暴日數;hg為避雷線懸掛點高度,f為避雷線弧垂。公式表明,線路遭受雷擊次數隨著地線的平均高度增高而增多,例如500kV同塔四回路(導線雙回垂直布置)導線的平均高度比雙回路增加約30m,比單回路增加約50m,因而雷擊次數為雙回路的1.6~2.0倍,為單回路的3.1~3.5倍:其次是繞擊,當地線保護角相同時,塔高增加20m,繞擊率增大l倍;至于反擊,同塔多回路塔高增加,鐵塔的波阻和電感隨之增大,雷擊塔頂時,沿鐵塔傳播至接地裝置所引起的反射波返回塔頂或上橫擔所需時間相對延長,電位升高值較大,因此反擊引起的絕緣閃絡跳閘率比單、雙回路高。針對以上分析,提高同塔多回路的耐雷水平的主要方式有:

A、塔頭布置時盡可能減少橫擔層數,降低塔高,減少雷擊次數;

B、減小地線保護角,降低繞擊率;

C、采取懸掛耦合地線、加裝消雷器、降地接地電阻等綜合防雷措施;

D、改變導線相序排列方式,避免同層橫擔出現同名相導線;

(4)鐵塔和基礎

同塔多回路由于鐵塔的外部荷載及塔身風壓與單回線路相比,將成倍增加,鐵塔的自重、基礎作用力均將大幅度增加。為保證可靠性要求,多回路鐵塔和基礎設計可參照大跨越工程的重要工程乘重要系數的做法,對多回路結構設計的安全系數適當加強。對500kV或220kV大截面導線的同塔多回路,為降低材料的體形系數和塔身風壓,可考慮采用鋼管桁架結構,對跨越塔等特殊型式也可采用高強度鋼材。由于多回路塔的導地線很多,因此設計中可能很多結構材料受安裝工況控制,在設計中如適當限制施工作業工序,采用合理的施工手段,甚至加大施工臨時拉線的平衡張力,則可以有效降低塔重。同塔多回路的鐵塔和基礎設計還應該遵循安全可靠的原則。塔型選擇時,盡量采用結構傳遞清晰、簡單的型式,以防止計算誤差;基礎選擇則應該選擇同類地區運行經驗豐富及可靠性高的型式,在地質條件差的地區應優先采用灌注樁基礎。

(5) 同塔多回路的電磁環境

同塔多回路由于通常深入到人口密集地區,線路附近的房屋、通信等設施眾多,因此要著重研究多回路的電磁環境影響,其主要內容應包括:線路對通信線路的干擾和危險影響;對無線電、廣播電視的干擾影響;可聽噪聲的影響;高壓靜電場的環境影響;接地裝置的地電位升高影響。近年來由于光纜通信的發展,線路對通信線路的影響已經逐步降低,并且采用良導體地線或加裝耦合線的措施,通常能使沿線的通信線路的危險影響水平滿足要求。

結論

輸電線路的安全運行直接影響到電網的穩定和向用戶的可靠供電。因此,輸電線路的安全運行在電網中占據舉足輕重的地位。此項工作要求設計人員既懂專業知識,又必須有現場處理各種復雜局面的實踐經驗。作為輸電線路設計工作者,必須全面考慮多方面因素,控制好線路結構的安排。

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