時間:2023-03-03 15:54:37
導語:在冬季奧運會閉幕式的撰寫旅程中,學習并吸收他人佳作的精髓是一條寶貴的路徑,好期刊匯集了九篇優秀范文,愿這些內容能夠啟發您的創作靈感,引領您探索更多的創作可能。
重視時效性 強化網絡地位
報紙和網絡的關系,一直是困擾報紙媒體的一個重要問題。美國的很多報紙媒體都在進行編輯部門改革探索,以適應網絡業務發展的需要。以亞特蘭大報為例,2007年,該報重組新聞部,原來以報紙業務為核心的經濟新聞、體育新聞、社會新聞等部門被取消,成立了新的新聞和資訊部門(news and information)負責各種日常新聞的采集,主要為網站提供稿件。同時還有特稿部(The Enterprise),主要為報紙采寫稿件。部門重組的改革得到了美國新聞界的追捧,他們認為這將是未來報紙編輯部的一個典型代表。
美國媒體的這些具體做法不一定完全需要中國媒體效仿,但是重視網絡業務的發展思路卻是值得借鑒的。從整體來說,網絡業務在中國報紙媒體的發展策略中大多還處于補充或者輔助地位,一個典型的表現就是新聞報道要“先上報、后上網”,網站上的新聞內容大都是本報或者其他媒體內容的復制,缺乏原創性,也沒有充分發揮網絡媒體時效性強的優勢。因此,在2008年第29屆奧運會的報道中,這種“報紙主導,網絡輔助”的思路顯然已經不適應市場競爭環境了。單以報道的時效性來說,之前對于這種重大賽事的報道,報紙往往利用國內與賽場所在國的時差,延遲截稿時間,保證讀者在早上拿到報紙的時候能看到最新的賽事報道,但是在2008年北京的奧運會上,報紙不再有時差優勢,如果報紙網站還沿用之前報道內容“先上市、后上網”的思路,在時效性方面就將完全被動,因此,奧運報道客觀上要求報紙網站格外重視內容的更新,獲得新聞后要第一時間,才能跟上網絡媒體的報道節奏。
內容有序化 提升閱讀效率
網絡媒體具有信息容量大的特點,這彌補了報紙媒體信息量受版面空間限制的缺陷,現在很多報紙媒體網站基本上能比較好地利用這個優勢,在一些重要新聞中,能全面地報道其臺前幕后的各種相關信息。比如紐約時報網站關于2006年都靈冬季奧運會的報道,詳細解釋各項比賽的訓練技巧、比賽規則、打分規則、每場比賽各運動員分項得分、總得分等細節內容,使受眾在了解比賽的得分和結果的同時,也增加了很多技術背景知識。但是海量的信息容易使受眾無所適從,信息量大勢必影響讀者的閱讀效率。因此,報紙網站還應該充分利用報紙媒體豐富的編輯排版經驗,對信息進行篩選、加工和整理,實現內容的有序化編排,方便讀者找到自己需要的信息,提高閱讀效率。
秩序化的實現方式有兩種:媒體主導的有序化和受眾主導的有序化。媒體主導的有序化,即媒體按照不同的邏輯將內容集納在不同的目錄之下,并提供良好的索引系統,幫助受眾提高閱讀效率,比如今日美國網站()的都靈冬季奧運會報道,一個簡單的金牌榜就制作了三個版本,分別按照國家、項目、比賽日期進行排列,受眾可以根據自己的需要選擇查看某種金牌榜。再比如在芝加哥論壇報網站體育頻道里,對本地各種球隊如橄欖球方面的芝加哥熊隊、棒球方面的芝加哥白襪隊、籃球方面的芝加哥公牛隊等,都設有專門欄目,并排在體育版首頁的顯著位置,使本地球迷很容易就能找到自己喜歡的球隊的新聞。對于中國的地方性報紙網站來說,這也是報道奧運會時一個值得借鑒的思路,在進行版面排列的時候,對本地內容進行強化處理,方便本地受眾閱讀,以此形成網站的特色,提升本地受眾忠誠度。
受眾主導的有序化,則是為受眾提供進行內容定制的手段,比如RSS訂閱等,讓受眾能根據自己的興趣和喜好,對網頁和內容進行定制,并以自己喜歡的方式排列。受眾定制的核心在于通過在媒體與受眾之間建立一種直接的互動關系創造價值。對于奧運報道來說,實現受眾定制尤其重要。因為不同受眾對于各種項目有不同的興趣愛好,網絡媒體能容納對各種比賽的全面報道,但是網頁頭版容量的受限,造成只能突出一些熱門項目,而弱化冷門項目,但總有受眾對一些冷門項目感興趣,因此,實現受眾定制,讓受眾根據需要直接獲取自己喜歡的內容,是滿足不同受眾的個性化需求,留住受眾的有效途徑。
增強互動性 開發用戶潛力
互動性強也是網絡媒體的一個優勢,網絡媒體的互動包括受眾與媒體之間的雙向交流以及受眾創造內容兩個方面,前者主要是指受眾通過電子郵件等方式與編輯記者溝通,或者參與網站的在線調查、投票等,后者則主要指BBS、博客、播客等讓用戶自己提供內容的平臺。
增強互動性對媒體有兩個方面的重要意義,首先是集中受眾的信息資源,有助于豐富網站的內容;其次是通過互動,使受眾成為傳播的主體,成為網絡社區的一分子,有助于培養受眾對媒體的歸屬感和忠誠度。在29屆奧運會報道中,一些全國性媒體的報道實力很強大,比如中央電視臺有比賽現場的轉播權、新華社有100多張報道證、新浪網組織了300-500人的報道隊伍,與這些媒體相比,報紙媒體的報道力量顯得有些薄弱。所以,利用網絡媒體的互動性強的特征,鼓勵用戶發表評論、提供博客、播客等內容,充分調動受眾的積極性,是報紙網站奧運報道中的一種重要思路。
今日美國網站特別注重互動性,它在體育報道方面的一些具體做法值得國內媒體借鑒。該網站在賽事報道期間常常喜歡組織一些活動,比如“NBA最閃亮明星”評選活動,讓受眾投票,同時進行網站內部的投票和專家組的投票,在三組結果之間進行比較,雖然投票評選在其他媒體很平常,但是今日美國網站提供豐富的歷史資料鏈接,并鼓勵球迷參與討論,通過多層次的互動把簡單的評選活動做得很成功。今日美國網站還常通過邀請體育明星寫博客文章增進受眾與明星的互動,從而也增進了受眾與媒體的互動。在2008年澳網公開賽中,今日美國網站邀請最熱門的美女選手安娜?伊萬諾維奇開設博客“與安娜一起經歷澳網”,由安娜在比賽期間從澳大利亞墨爾本發回,內容主要是安娜的比賽狀態、日常生活、對整個比賽的分析等,而受眾可以在回帖評論中表達自己的看法,或者向安娜提出問題,與明星直接交流。除了明星博客,今日美國網站還很重視普通用戶博客的經營,在都靈冬奧會的頁面上,緊跟著頭條新聞的顯著位置,設置了“sports scope”一欄,由網站摘取精彩的博客內容進行結集,目的是“近距離了解體育迷們想什么、說什么”,這種做法是對用戶創造內容的充分重視,有利于調動用戶發表博客文章的積極性,并提升文章的數量和品質。
利用多媒體 豐富受眾體驗
網絡媒體的另一個重要優勢是可以通過文字、圖片、音頻、視頻等進行多媒體傳播,使受眾接受信息的體驗更加豐富。在提供多媒體內容方面,電視媒體和部分網絡媒體有獨特的優勢,比如美國NBC廣播公司擁有很多比賽項目的轉播權,視頻資源非常豐富,該公司計劃在網絡上提供今年奧運會賽事的視頻播出,NBC總共將制作3600小時的奧運節目,其中2200小時將通過互聯網播出,播出方式既有流媒體在線直播,也有視頻點播,內容包括賽事的全程報道、新聞節目、訪談節目等,由于存在時差,很多比賽對身在西半球的美國觀眾不方便觀看,網上的視頻點播彌補了這個缺憾。
但是對于報紙媒體而言,多媒體資源相對缺乏,制作經驗也不豐富,不可能像電視網站那樣提供大量的比賽現場的視頻,因此報紙媒體在使用多媒體方面要注意揚長避短,避開比賽現場的視頻,制作一些簡單的視頻內容,比如新聞訪談、新聞會等相對靜態的內容。同時,還可以從動畫、音頻等方面著手制作多媒體內容。
動畫圖解(Graphics)是美國報紙媒體的長項,其專門的圖表制作部門在數據統計、信息歸納、版面制作流程等方面已有成熟的運作模式。美國報紙網站把這個優勢發揮得很充分,常常用示意圖表示比賽規則、裁判體系、賽事日程等信息。比如都靈冬季奧運會上,國際奧委會重新完善了滑冰比賽的打分系統,紐約時報網站,用圖解的方式解釋了新的打分規則,包括打分的具體程序、技術操作、標準,所涉及的要素等相關內容,并進行游戲模擬“做裁判”,讓讀者親自體驗打分的過程,由系統提供答案,使受眾在自己的答案和系統的答案的對照中,深入理解打分的標準。
如果還缺一門學科,那一定是奧運學。在中國奧運大學里,外教是國際奧委會,校長是北京市委書記劉淇,開設有設計系(奧運徽標及吉祥物設計)、歌曲系(正在埋頭創作中)、建筑系(37個比賽場館的新建與改造,其中開發商為熱門專業)、EMBA系(大型贊助商俱樂部)、導演系(開閉幕式)、新聞系(摩拳擦掌的中國傳媒將站在世界之巔)、經濟系(奧運承諾后的瘦身計劃)、考古系(考察他國成功奧運經驗)、體育系(中國健兒,其中足球為冷門專業)、宗教系(視奧運為信仰和狂歡場的平民)等等,不一而足。
只要你愿意,隨時可以入學,選修任一門課,或者干脆因系主任的水平問題而蹺課,這也是被允許的事。你可以在課后討論中把“貝晶歡迎妮”后面再加上若干補語,也可以把《無極》中的主人公與吉祥物一一比照,你可以像行為藝術家趙半荻一樣手持玩具熊貓和火把去瑞士舉辦“一個人的奧運會”,也可以對發生在北京東三環的路面塌陷作一個正常人應有的反應:來,我們研究一下先。
2006是奧運成敗年,這一年里所做的功課將預示著2008奧運大考的成敗。劉淇說:“北京2008年奧運會的籌備工作進入攻堅階段。”2006年市政府奧運會前重點工作倒排工期折子工程共364項任務,2005年已完成24項,其余的340項將是工作重點。當2月在都靈舉辦的冬季奧運會結束后,全世界聚集的焦點又將移到北京。
根據北京奧運行動規劃要求,所有奧運場館建設必須在2006年6月底前完成。但事情沒這么樂觀,對于北京而言,2006年前完成22個新建場館、15個現有場館的改造以及運動員村的建設將是一次挑戰。
最近的消息是,北京市“2008”工程建設指揮部辦公室主任金焱透露,北京奧運會新建場館將在今年之內全部開工。這顯然離2006年6月前竣工的要求有一段差距。
不過,人們對2008年滿懷信心的是,高度的組織性將以壓倒一切的優勢對奧運服務、向奧運讓路、為奧運開綠燈。2005年年終北京出現了一個藝人爭辦演唱會的高峰期,是因為2006年開始所有場館將翻新改造,不再接待商業演出,悲劇之一是齊秦演唱會上邀請來的鼓手不幸墜臺身亡。專業機構預言北京2006的房價還要漲,主要原因是為了奧運,四環內開發項目不再審批開工證,房產供應量將不足。
十年一個時代,但許多人的感受是:2008=2010。好像一個時代會提前到來以及提前過完,過度化的奧運熱情將使2008之后的兩年里留下氣流的真空旋渦。
一個中等收入的公民所希望的奧運會是能兼顧公平與效率的,既能夠保證奧運會的順利召開,但同時又能不影響自己在奧運會舉辦前期的生活質量。當然,像雅典居民因為場館建設會使蛙鳴聲消失而抗議的事情不會發生在他們身邊。
2022年冬奧會停產范圍包括哪些城市
據了解,冬奧會要停產的話,可能會涉及華北地區、淮北地區以及華西地區。可能需要停工停產的城市是重工業地區,如河北唐山市、石家莊市、張家口市、承德市,天津市,山東濟南、威海、濰坊,山西太原、大同、長治,河南洛陽、鄭州等地區。像11月24日8時鄭州就啟動重污染天氣Ⅱ級響應措施,而解除時間另行通知。
2022年冬奧會最新停工通知
截止目前,國家幾個權威網站、北京市政府網站以及河北張家口政府網站都并未2022年冬奧會停工的通知。但近日,網上一則有關冬奧會的停工消息在網上傳得沸沸揚揚,并引起不少人的關注。但該消息的真假還有待考證,具體以政府網站的通知為準。下面小編帶來網傳冬奧會停工通知如下:
1.2022冬奧會停工時間
自2022年1月1日也就是元旦開始,到3月8日(星期一)三八婦節當天結束。根據2022年北京冬季奧運會舉辦時間來看,也是在這個時間內舉辦,2月4日開始2月20日結束。
2.2022冬奧會停工范圍
網傳消息稱,據國家環保部統計,華北、淮北、華西等多個地又出現空氣嚴重污染,為實現碳中和達標,中央政府決定自2022年1月1日前關停以上三個地區重污染地區所有重工企業??赡軙ㄤ撹F企業、冶金行業、機械、能源(包括電力、石油、天然氣等)、化學、材料(水泥、瓷磚)等工業。
需要注意的是,以上新聞未經證實,但根據以往舉行大型運動會來看,為了整治環境,有揚塵的建筑工地和污染較為嚴重的企業會提前停工。
2022北京冬奧會門票價格
根據北京冬奧申委公布的票價區間表了解到,2022年冬奧會開閉幕式的票價最高,為118-787美元(約合732-4882元人民幣)。而熱點賽事的票價為24-236美元(約合149-1464元人民幣),一般賽事價格要便宜很多,在8-79美元(折合人民幣50-490元)。
IEF2007,國素對抗賽將于8日9日至12日期間在江原道江陵市召開。在這之前,IEF官方網站在5月25日―6月2日期間,受理參加預賽的選手報名,在6月7日―6月11日期間實施網上預選賽。之后,6月17日至7月15日期間,進行線下預選賽,8月1日至8月2日期間,通過在太白市召開的韓國地區選拔賽&出征儀式,確定最終參加復賽人員的名單。
項目和流程
大會的正式項目有星際爭霸(Starcraft),魔獸爭霸3(Warcraft3),反恐精英(Counter Strike)和1個示范項目,這個示范項目目前確定為韓國國產游戲,具體內容正在協商中。
比賽方式采取爭霸賽方式,分職業組和業余組綜合方式進行。參加選手由8名星際爭霸選手;8名魔獸爭霸選手;10名反恐精英選手和示范項目選手1名組成。
另外,在本發IEF2007中,還有展示青少年的參與和友誼精神的慶宴大會,舞蹈表演等精彩活動。另外還有游戲廠商的游戲產業展館等多種活動也在策劃,這將起到確保數字內容產業競爭力的橋頭堡作用。
在我國自4月2日起,在北京、上海、天津、濟南、西安、杭州、沈陽、南京、武漢、成都、廣州、長沙等12個地區舉辦線下決賽,選拔地區代表。中國賽區選拔賽將在6月20日至23日期間,在大連舉行。
聲音
IEF2007李廣材(音譯)共同組織委員長發言表示:“IEF大賽轉眼間迎來了第三屆,過去2年都是在中國舉行,而今年的大賽將于韓國舉行。今年的IEF2007,將比過去兩屆做好更充分的準備,為了大會更加成功,我們將做出最大的努力。以8月份召開的江陵大賽為契機,把IEF大賽推向世界級電子競技大賽的高度。”
此外,將舉辦IEF2007國家對抗賽的江陵市副市長李根石(音譯)表示:“最近幾年為了爭取2014年冬季奧運會,全體市民團結一心,共同努力。在這個局勢下,把IEF2007國家對抗賽,安排在我們江陵市舉辦,可以提高對全國民對冬季奧運會的關心,并可以提高江陵觀光的形象??傊?,為了使IEF2007江陵大賽成舉辦成功,我們將不惜一切的給予支持?!?/p>
即將召開IEF2007國家代表選拔賽及出征儀式的太白市市長樸鐘基(音譯)表示:“太白市是以知識?感性產業和游戲內容事業為中心而建立的“E-City”。為了“E-City”事業的成功推進,為了更好的宣傳本事業及健康的游戲文化,我們正在準備籌劃“2007e-太白”大慶典。通過IEF2007新聞會,希望能夠對未來產業和電子競技的中心城市,太白市向外部做好足夠的宣傳。
TIPS
IEF2007大會是由韓國國會議政研究中心,(社)韓國電于競技協會,中國、文化都、教育部、新聞出版總署、科技部、信息產業部、廣電總局、湖南省政府、大連市政府等贊助的電子競技國際大會,是中韓兩國共同推進的最權威的國家級對抗賽。
另外由于電子競技被納入我國正式開展的第99個體育項目,IEF兩國組織委員會也決定在2008年北京奧運會前召開IEF2008大賽,作為奧運賀禮。
WCG2009公布總決賽舉辦地選舉計劃
世界最大的游戲文化盛典一世界電子競技大賽(World Cyber Games,簡稱WCG),5月17日宣布了2009年WCG總決賽舉辦地的選定計劃。
根據WCG宣布,7月15日為止將受理候選城市的申請,在通過1次材料審批及現場考察城市后,決定候選城市,而后在今年內將再次對候選城市進行當地考察。經過材料審核和當地考察后,獲得分數最高的城市將被選定為WCG2009總決賽舉辦城市,其最終結果將在明年3月份公布。
要成為WCG2009總決賽舉辦地,需要具備高水準的地理、環境條件及政府支持等條件,除此之外,舉辦開幕式和閉幕式以及比賽的場地條件、選手們的居住環境、交通、通訊設施等方面,要達到一定水準以上。并且還要具備與WCG聯合實施提前宣傳、運營媒體中心等進行各種活動的能力。
歷史
WCG自2002年開始引進舉辦地概念以來,于2004年把舞臺擴展到海外,2004年在美國舊金山,2005年在新加坡,2006年在意大利亞蒙扎分別成功舉辦了總決賽。
關于WCG總決賽的成功舉辦和其影響力,海外媒體也都曾經肯定性報道過。據新加坡經濟開發廳(Economic Development Board)調查結果,2005年總決賽給新加坡觀光產業帶來了約5350萬美金的經濟效益,
此外,去年在意大利蒙扎舉辦的總決賽中,有70個國家的700多名選手和2萬5千名以上的觀眾參加,在游戲及電子競技活動中是有史以來最大規模的參加選手和媒體人員,再次證明了WCG是全世界名副其實的電子競技界最大的盛會。
不僅如此,在電子競技史上,第一次擔任主管電視臺的意大利SKY TV電臺,韓國的Ongame Net,中國的Neo TV等電視臺通過衛星轉播了賽況,全世界有2千4百萬以上觀眾線上觀看了比賽。
未來
已經被確定的2008年總決賽舉辦地的德國科隆(Cologne)市,將通過舉辦WCG 2008總決賽,向全世界證明其‘第一媒體城市’的形象。
作為奧運會歷史上第一個同時舉辦夏季奧運會和冬季奧運會的城市,北京在籌辦期間,需要汲取此前夏季奧運會和其他往屆冬奧會舉辦城市的經驗教訓,把北京冬奧會、冬殘奧會辦成一屆精彩、非凡、卓越的奧運盛會,在全面落實首都新的城市功能定位和深入實施京津冀協同發展戰略的大背景下,2022年北京冬奧會的籌辦應把握好“五個注重”。
統籌規劃
由于賽區設置相對分散和涉及跨行政區劃,籌辦2022年北京冬奧會更是一項龐雜的系統工作,涉及面廣,任務繁重,時間緊迫,需要進行整體規劃和統籌部署。
在組織上,要充分發揮冬奧組委職能,強化三大賽區籌辦工作統籌和溝通協調,科學界定各部門、各賽區、各層級政府的職責。加快研究制定2022年北京冬奧會總體規劃以及相關行動計劃和專項規劃,明確各項重大籌辦任務、重點建設工程的建設時序、責任單位、時間節點以及資金籌措方案,加強賽區籌辦建設、賽時綜合保障、賽后利用開發的整體統籌,優化提升交通、環境、服務、安全、應急等全方位保障能力。
在空間上,要站在區域協同發展的視角上,對北京賽區、延慶賽區、張家口崇禮賽區進行整體規劃,結合冬奧會賽事需求及賽后利用開發的需要同步考慮對三大賽區城市總體規劃、土地利用規劃進行適度必要的調整,統籌布設各賽區冬奧競賽場館和非競賽場館設施、基礎配套設施、生態環境設施、應急救援及安保設施等,統一規劃跨區域交通、生態、產業等重大項目,合力打造京張體育文化旅游產業帶。
在時間上,做好場館投運、重大配套工程竣工、各項測試賽、冬奧會開閉幕式等時間節點的銜接,倒排工作時序,提前進行賽時運營和賽后利用開發的策劃工作,在賽區規劃、場館設計、配套設施布局等方面要充分考慮和融合體現賽時需求和賽后利用的需要,做好規劃設計功能、賽時運營需要和賽后利用開發需求的統一,避免規劃設計脫節而導致賽區運營管理和后期開發利用上的不便。
文化引領
冬奧會是集體育比賽、精神傳承、文化交匯、價值共享、理念傳播等于一體的國際盛會,是舉辦城市傳遞發展理念、體現文化韻味、展現精神面貌的重要平臺,文化和理念的傳承相比賽事本身的影響更為深遠。
為確保把北京冬奧會辦成一屆精彩、非凡、卓越的奧運盛會,強調了“綠色辦奧、共享辦奧、開放辦奧、廉潔辦奧”的重要理念。
這些理念如何在冬奧的籌辦中得到體現與傳承?
在比賽場館、奧運村、基礎配套設施等設計建設上,應注重先進節能環保、綠色低碳技術和產品的集成利用,加大新能源、新能源汽車、新材料、物聯網、云計算等新產品的示范推廣,注重設施的賽事保障、生態環保、技術示范等功能融合,力求打造成為集實用和美觀、創意和創新等于一體的城市新景觀,積極試點建設海綿城市和綜合管廊,更好服務于賽事舉辦需要和區域經濟社會的可持續發展。
應積極調動社會力量參與辦奧、共享辦奧,廣泛開展國際交往禮儀、文明行為規范、國際語言交流、城市精神風貌等提升活動,不斷提升城市文化品位、城市管理水平和社會文明程度。注重冬奧會相關設施人性化設計,提高設施的文化內涵和便利程度,加快冰雪運動發展和普及,提供國際一流的參賽服務、觀賽體驗和冰雪普及的軟硬件環境,實施賽區周邊地區扶貧攻堅計劃,帶動周邊地區尤其張家口貧困人口脫貧摘帽,提高各類人群的獲得感。
要加強與國際奧委會及國際冬季單項體育聯合會溝通合作,積極引入國際各方資源,提升在冰雪設施、賽事管理、體育競技、運動普及、賽后開發等組織能力。促進奧運文化與賽區當地的皇城文化、長城文化、春節文化、民俗文化、冰雪文化等交匯融合,策劃以冬奧會為主題的各類活動,積極弘揚奧林匹克精神,展示東西方文明成果,營造文化韻味濃厚的冬奧會氛圍。同時,以體育賽事為交流媒介和溝通平臺,集聚一批國際高端體育資源,拓展國際體育交往中心職能,豐富首都國際交往中心內涵。
須積極響應《奧林匹克2020議程》,本著注重實效,精簡辦賽的原則,精心策劃、科學設計和合理組織,不鋪張浪費和片面追求宏大場面,注重與區域發展戰略融合,加強與世園會相關重大項目銜接,充分利用現有設施和多建臨時設施,盡量減少新建設施和固定設施,嚴格預算管理,強化過程監督,控制辦賽成本,充分依靠政府和社會力量進行建設和賽后利用,提高投資綜合效益。
協同融合
籌辦冬奧應著眼三大賽區賽事需求和舉辦城市發展目標,以京津冀協同發展為切入點,立足三地資源稟賦特色、產業結構差異、經濟發展階段等,在更大時空尺度、更高標準下系統規劃和統籌布局跨區域重大交通、能源、生態、科技、產業、冰雪、服務等設施,加快京張高鐵及相關支線、興延-延崇高速通道、官廳-永定河流域治理、環首都國家公園環、陜京四線等跨區域基礎設施建設,促進京西北科技創新輻射帶、京張體育文化旅游產業帶、延懷葡萄產區、延崇國際冰雪度假區等建設發展,促進基礎設施互聯互通、生態環境共建共享、產業鏈式分工協作,共同打造冬奧經濟圈。同時,應建立跨區域的賽時保障機制,加強合作溝通和協同保障力度,研究制定冬奧會賽時交通、環境、安保、醫療救急等保障方案,調動各方力量,加強綜合調度和組織落實,保障冬奧會賽事順利進行。
在保障賽事舉辦需求同時,更要著眼于城市的長遠發展需要,促進三大賽區與舉辦城市有效互動,最終實現冬奧會與城市發展目標的全面融合。在北京中心城區,結合冬奧會籌辦,要創新完善城市規劃、建設和管理模式,提升城市規劃、建設和管理智能化與信息化水平,加快非首都功能疏解,打響治理交通擁堵、空氣污染等城市病的攻堅戰,以冬奧組委入駐為契機帶動首鋼園區轉型開發,加強冬奧遺產綜合利用,加快建成國際一流的和諧宜居之都。延慶要做好冬奧會與世園會全面銜接,促進小海坨場館群與延慶新城全面融合,提高基礎設施和服務設施質量,合理策劃小海坨場館群賽后綜合利用,帶動冰雪產業、旅游休閑等冬奧經濟發展,全面提升國際一流生態文明示范區建設水平。張家口要把握冬奧會契機,強化與首都對接,帶動城市形象、基礎設施、產業結構、生態質量等全面升級,建設一批特色冰雪風情和旅游休閑小鎮,打造冰雪旅游、裝備制造、產業服務為一體的冰雪產業鏈,將崇禮打造成為東方達沃斯,努力實現貧困縣全部摘帽、貧困村全部出列、貧困人口全部脫貧、美麗鄉村全部覆蓋的發展目標。
綜合利用
要處理好賽事需求、賽后利用、舉辦城市發展需求之間的關系,應提前制定合理的綜合開發計劃,超前考慮比賽場館、奧運村等設施的賽后利用問題,最大限度盤活利用賽后的奧運資產。
籌辦過程中,政府應提前確定各類場館及非場館設施賽后利用功能,充分考慮賽后利用和開發方案的個性化和細節性需求,注重后期引入高端商務、休閑度假、體育培訓、文化創意、會議會展、冰雪產業等新功能元素,避免規劃設計、建設方案與后期利用的脫節。
比如,在滑雪賽地設計上要考慮賽道技術特色、賽后利用、自然生態環境的相融。在籌建奧運村和媒體中心等設施時,要考慮賽后的商業運營,注重引入公寓住宿、商務服務、特色餐飲、購物娛樂等功能元素,要注重綜合商業業態的深度開發。
在冬奧組委駐地后續開發方面,要匯聚國際和國家層面的高端體育要素資源,大力發展體育賽事服務、體育休閑娛樂、體育中介服務等為特色的體育服務業功能區,打造國際體育交往中心。
市場運作
冬奧會作為國際重大賽事,具有極大的市場開發價值和潛力,對各類社會資本都具有巨大吸引力,成功的市場開發是多元化籌措冬奧會建設資金和平衡冬奧會投資成本的重要途徑,也是冬奧會成功的重要評價內容。
2022年北京冬奧會應提前策劃冬奧會市場開發方案,在冬奧會籌備建設、賽時運營、賽后利用上都應積極推行市場化、社會化運作模式。
關鍵詞:原研哉;平面廣告設計;設計理念;哲學;文化;生活;理解一、原研哉平面廣告設計代表作分析
1.1原研哉的代表作
原研哉的設計領域廣泛,其作品也琳瑯滿目。其中,最具影響力的代表作為,長野冬季奧運會開閉幕式節目表冊、2005年愛知縣萬國博覽會的文宣設計、東京銀座區松屋百貨商店翻新項目、梅田醫院的視覺指示系統以及他有關于無印良品的設計理念。尤其當他《設計中的設計》一書出版后,更是讓世界人民記住了原研哉這個名字。其影響力可見一斑。
1.2原研哉廣告設計代表作分析
原研哉作為一位知名的跨界設計師,本文側重于其平面廣告作品的分析,所以,將以其為無印良品和2005年愛知縣萬國博覽會設計的海報為代表進行分析。
1.2.1無印良品2003年“地平線”系列海報
原研哉對于無印良品的廣告建議理念是一個“空”字。就是說,廣告并不呈現一個明確的畫面,但是從效果上,向觀眾提供一個空的容器。這打破了廣告傳播的一貫理念,即將想讓受眾了解的觀點進一步明確,將其轉化為更直觀、更易于理解的信息,然后將其賦予適當的媒介,再將信息傳播開來。當受眾接收到的不是一條信息,而是一個空的容器時,傳播因受眾自身提供了意義而發生。這里滲透著中國道家“無為”的哲學思想。原研哉認為,第一眼看上去沒用的東西實際上最豐富。一個空的容器具有眾多的可能性,就因為它是空的,所以才能往里面裝東西。同理,豐富孕育于可能性之中——存在于任何事發生之前的可能性??战o予人無限的想象空間,又可以讓人賦予它各種意義。這又與原研哉“無,亦所有”的設計理想相得益彰。
地平線,作為天空和地面的交界線,既讓人感受到天的廣闊,又能感受到地的無垠,形成了一個巨大寬廣的容器,包容天地。其間又有一抹人煙點綴其中,天、地、人,三者構成了我們生活的世界。簡單而不失內涵和優雅。當受眾沉浸于海報中純粹天成的美景時,還引導人思考人與自然天道的關系。
1.2.2無印良品2006年“自然而然就變成這樣了”系列海報
無印良品“自然而然”這一系列海報不如“地平線”那樣出名,其表現內涵也不如“地平線”那般蕩氣回腸、發人深省,但我認為這一系列海報卻很真實的反映了原研哉對設計的思考。原研哉認為這是給無印客戶和內部員工的一個信息,一個詢問無印自己的信息。
“自然而然”系列海報的畫面主體都非常普通,或是家具端頭恰巧融合的床和椅子,或是一側帶有扶手連成一片的沙發,或是可隨意調節成各種造型的鋁制臺燈。就是這樣非常生活化的場景,卻是無印良品一直沉思其中的全部。源于日常生活的觀察、積累和冷靜思考,無印良品追求的是簡單而又舒適,經得起實踐和時間考驗的設計。
冷靜觀察人與人、人與生活;整合最優的材料與技術;保持高質量的同時考慮低成本;考慮自然和環境;傾聽顧客的聲音;與世界上的設計師一間工作,這就是自然發生的。原研哉說。
1.2.3 2005年愛知縣萬國博覽會海報
2005年愛知縣萬國博覽會的主題是“大自然的智慧”。意在傳揚科技與自然的統一,我們需要留意生命和大自然的信息,創造融入大自然智慧的新界面,吸取大自然的智慧,讓謙遜謙卑重新回到我們的心里,修復人類與大自然之間以及人們之間的不穩定關系。
本屆博覽會的標識為一個深綠色的虛線圈,意在提醒“注意”或“小心”。
博覽會的海報設計將本屆博覽會形象與日本每座“里山”①中能發現的、為人所熟知的所有生命形式和植物相結合,如毛茛、蝗蟲、蜻蜓蛹等。生活中也是這樣,不論是孩子還是大人,總是會自然不自然間就被身邊的動植物吸引了目光。這一系列設計便是激發人們對大自然本能的熱愛,從而將人們引入博覽會大自然的智慧這一主題上。這一海報創意與在森林中尋找大自然智慧是不謀而合的。
二、原研哉設計理念
2.1從已知到未知的再創造
2.1.1理解事物和 Exformation的再創造
原研哉認為,理解一個事物不是能夠定義它或者描述它,而是把這個我們認為我們已經知道的事物拿過來,讓它變得未知,從而激發我們對其真實性的新鮮感和探索精神,進而深化我們對它的理解。在這樣一種認識的基礎上,原研哉創造了一個詞匯——Exformation,它的含義不是“變成已知”,而是“明白我們知道的多么少”。
當我們認為獲得一個知識、一條消息便是畫上一個句號時,原研哉提出了相反的觀點,他認為,知識是一個通往思考的入口。知道某樣東西不是目的,而是我們想象的起點。知識就像鑰匙,開啟了一扇門,還有下一扇門在等著你。
創造性就是發現一個從未被提問過的問題。所以,從零開始搞出新東西來是創造,而將已知變成未知也是一種創造行為。如果有人發現了一個奇怪的問題,那他能給出的答案也必然是獨特的。
這一點在2000年原研哉企劃的一個名為“再設計:二十一世紀的日常用品”的展覽上得到了充分的體現。不論是長方形紙筒更為有效節省空間并能降低消耗的衛生紙,還是頂部涂上可燃物用天然小樹枝做成的火柴,無一不是對我們周圍熟悉到不能再熟悉、平常到不能再平常的事物的思考。這就像為什么我們的電腦系統、手機軟件總是有頻繁的更新,這些都是一個不斷發現問題、解決問題的過程。原研哉作為一名設計師,就是這樣時刻提醒著自己保持一個理性的頭腦,冷靜分析人們的日常生活,從而尋求其中最優的解決方式。
2.1.2源自生活的再創造
2.1.2.1適應時代和受眾需求的再創造
原研哉從來都不是一個與時代、生活脫節的人。他關注人們生活周圍的一切,強調必須認清國家和時代的大形勢、大趨勢,評估國家經濟、技術與外國文化,以及自身文化相對于世界文化的意義。我們必須清楚地認識到產生于一種成熟文化相關聯的優雅的意義。原研哉說。
日本作為亞洲將傳統文化極好保留下來的國家,日本文化幾乎滲透于日本產物的方方面面,其在設計上的體現則更是直觀。原研哉作為一名日本的國際設計大師,更是將日本文化融入自己的血肉中、靈魂中。有人認為原研哉不是一位實用主義設計師。我認為不然。原研哉對于生活無盡的理解和探求,以及在他引領下的無印良品,
都時刻提醒著我,他的設計是為了讓人的生活更舒適、更美好。所以我認為,如果一個設計與人、與社會、與世界脫節,做的再好也只是一件藝術型的設計作品,只能置于博物館供人瞻仰,不能滲透進大眾的生活。原研哉和他的無印良品,恰恰做的是生活的設計。
2.1.2.2追求感官共鳴的再創造
感官作為人類與生俱來的屬性,自我們誕生之時起,便時刻浸染我們的生活,既是一種生命本能,又是一種生活樂趣。
原研哉說,設計不僅跟顏色和形式有關。研究我們如何感受顏色和形式,或是研究感覺,是設計的一項關鍵課題。而觀察人如何感覺物體將給予設計新的方向。
為了印證這一點,一個名為“觸覺展”的項目誕生了。其中充滿了設計師對于人感官的思考和刺激。“長”滿頭發的燈籠,“育”有蝌蚪的杯墊,“鋪”著樹葉的木屐……無一不從感官上帶給受眾生態氣息的感受。感官設計不是為了懷舊,而是為了開啟設計的一個新的關注領域。感官設計既是一種感官的傳達,又是一種設計與受眾之間感官記憶或感官上的互動,進而促使受眾發現生活中的小樂趣。
2.2無,亦所有
“無,亦所有”是原研哉對于無印良品的設計理念。“無”既是中國道家傳統哲學觀的體現,亦是禪宗哲學中極為重要的概念。禪宗認為萬物本質皆是“空”,世間萬物形不同,本質卻無差別,而事物形象在不斷變化之中,本質皆是“無”。
原研哉從東方傳統哲學中發現了“無”,并結合時代賦予其新的含義和價值,拓展了現代設計理念維度。因為“無”,所以充滿了各種可能性。因為“無”,所以有了“所有”。
2.3白
“白”是一個與日本文化淵源頗深的顏色,在日本的神道教中亦是重要的存在。一般意義上說,白是太陽的光明,是生命的象征。
在原研哉的世界里,“白”與“無”相似,沒有顏色,卻又蘊含著多樣性和無限?!鞍住笔且粋€容器、是一個空間、又是一種顏色。
同時“白”又存在于生命中,生物的骨頭和乳汁都是白色的。
“白”在原研哉的設計中可謂是隨處可見。
2.4互動型設計
無印良品“家”的系列設計中,出現了許多能讓人從中找到生活樂趣的設計,比如可以隨意拆裝成各種樣式的家具、可以任意改變造型的臺燈等。這一類設計在設計之初便具有了一種與人互動的靈活性。
到了“再設計”展覽上,以袋茶的設計為例,除了體現了對于人的生活習性的觀察外,更多的是體現了設計對人本能的引導作用,讓人不用看使用說明,便能物盡其用。所以,設計與人之間的互動性也是設計師值得思考的問題。
三、啟示
通過研究原研哉的平面廣告設計理念,除了讓我們感慨于日常生活中設計師所為我們帶來的便利外,更多的是讓我們重新認識了“設計源于生活,卻又高于生活”的這一定義。原研哉的成功源于他對生活的悉心觀察、冷靜思考,以及對于本土文化、世界文化的深刻理解和傳承。這恰恰是中國的大部分設計師所欠缺的品格。所以,不要被生活安逸的表象蒙蔽了發現的雙眼,套用中國的一句老話——學無止境。平面廣告設計所肩負的不單單是針對某一件事物的宣傳和講述,而是闡述生活和傳承文化的使命。(作者單位:東北大學藝術學院)
參考文獻
[1]原研哉 著 《設計中的設計(全本)》 廣西師范大學出版社 2010年9月第1版