時間:2023-03-23 15:11:12
導語:在數字化教育論文的撰寫旅程中,學習并吸收他人佳作的精髓是一條寶貴的路徑,好期刊匯集了九篇優秀范文,愿這些內容能夠啟發您的創作靈感,引領您探索更多的創作可能。

以信息技術為代表的科學技術的迅猛發展,對人類的生產方式、生活方式、思維方式以及學習方式等都產生了重大的影響。信息技術應用到教育過程中,引起了教育環境、教育資源、教育方式都向數字化方向發展。學校、家庭、社區教育的相互聯系、相互補充、相互促進,是社會可持續發展的基本前提。運用信息技術,構筑數字化教育社區(DigitalEducationCommunity,簡稱DEC),提供共享性資源,開展各種教育活動,構造終身學習體系,培養與未來社會發展相適應的各類人才,是促進教育發展、提高全民整體素質的有效途徑。因此,開展構筑數字化教育社區的理論與實踐研究,具有十分重要的意義。華南師范大學教育技術研究所正與珠江三角洲地區的部分區、鎮(街)開展這一課題的研究。
一、研究的背景
關于發展社區教育、建立學習型城市的研究,在我國已有一些地區進行有組織的探索活動,如北京市西城區、上海市嘉定區、江蘇省常熟市等都作了許多探索性工作。其他如四川省成都市青羊區教委開展的“構建區域性學校、家庭、社會三結合教育模式,全面推進素質教育”,湖北省武漢市蔡甸區和青山區、荊州市沙市區和江漢油田等地區開展的“社區教育現狀調查”和“社區教育模式與實驗”研究,山東省青島市洛陽路辦事處開展的“社區調研”等,對于學校、家庭、社區教育互動的研究也進行了一些初步的嘗試。但通過對這些資料進行分析可以發現,其研究內容主要是關于情況調查、模式歸納、經驗總結等,缺乏科學研究方法的指導和應用。同時,關于學校、家庭、社區教育的協同發展的研究缺乏數字化環境和數字化資源的支持,教育資源無法共享,缺少互動機制,對數字化教育與學習方式的指導與實踐運用不夠。
如何利用數字化環境和資源構建學習社區,近年來海外有一些數字化教育社區的研究個案,如1999年新加坡肯特崗數碼實驗室(KRDL)開發CommonTown虛擬社區作為學習平臺,并在亞太經濟國家的部分學校開展實驗,介紹各國的文化、傳統、飲食、風光等專題內容,培養學生的信息素養;2000年臺灣中央大學的陳德懷教授等人,創建“亞卓市”虛擬社區(.tw),用于人們在網上進行學習、工作和生活。這些個案,通過利用網絡技術、引進數字化教育社區的思想與模式,對促進學校、家庭、社區協同發展摸索了一些經驗,但有關數字化教育社區的理論模型、應用平臺、互動機制、評價體系等許多問題還有待進一步探索解決。為此,本課題的研究從如下兩個基本點出發:
1.轉變觀念,樹立構建終身教育體系和構建學習型社區的觀念
轉變過去只重視學校教育和青少年教育的狹隘教育觀,樹立學校、家庭和社區教育并重的大教育觀以及青少年教育和成人教育并重的終身教育觀。
2.發揮信息技術的支撐作用
關于學校、家庭、社區教育協同發展的研究必須與教育城域網絡技術相結合,創建數字化教育社區是信息社會發展的必然趨勢。
二、研究的意義
1.利用信息技術,構建學習型組織,反映現代生產力對社區組織的內在要求。學習型組織是當今信息社會、知識經濟時代涌現出的一種組織形式。它與以往單純進行學習培訓的組織不同,是借助先進的城域網絡和共享的數字化資源,通過不斷學習進行自身改革的組織。它要求社會成員全身心投入并有能力不斷學習,通過學習創造自身,強調學習不僅導致知識、信念、行動的變化,還增強了組織的革新能力和成長能力。它的出現反映了現代生產力對各類組織的內在要求。
2.利用信息技術,實現社區的各類教育的整合,實施學習創新行動。數字化教育社區是利用城域信息網絡系統,把一個社區的各類教育作為一個有機的整體,放在社會的大環境中,通過一定的組織機制,全面管理,統籌協調,使學校教育、社會教育、家庭教育相互結合,相互銜接。它不僅是中小學教育,也不僅是校外教育、成人教育、社會教育、幼兒教育、家庭教育等等,而是社區所進行的各種教育因素的整合,是促進社區發展的重要手段和根本途徑。
3.利用信息技術,提高社區成員的素質,促進社區的發展。在社區發展中,人的因素是最重要的因素。構建學習型社區,是提高人口素質的根本保證。社區成員的社會公德、職業道德、個人品德決定了社區精神文明建設的水平,而提高社區全體成員的文明程度是提高人口素質、促進社區發展的基礎。利用數字化教育社區平臺,通過各種形式與內容的社區教育,不僅為人們提供學習各種知識、充實與完善自我的機會,也提高社區成員的科學文化水平,增強他們的民主、法制觀念,把現代商品經濟與社會主義道德規范有機融合起來,從而提高社區成員文明程度。利用數字化教育社區可以把特定地域空間的人形成社會共同體,使之成為社區成員終身學習的載體。因此,數字化教育社區平臺可以成為人們更新知識、提高文化層次、增強工作能力的首選方式。利用數字化教育社區平臺營造學習型社區環境,可以滿足廣大社區成員日益增長的終身學習的需求,為社區發展提供必要的保證。
4.利用信息技術,通過數字化教育社區的應用實踐,發展教育技術基礎理論,建立關于數字化教育社區的理論模型與評價體系,進一步發展和完善有關學校、家庭、社區教育協同發展的模式與方法。
三、研究的內容
1.構建數字化教育社區,進行學習型組織的理論研究
關于數字化教育社區的研究,在國外只有一些研究案例,在國內才剛剛起步,缺乏系統理論與豐富的實踐經驗,本課題的研究目的是建立一套系統的理論體系。這一體系包括三個不同的層面:
第一層面:利用數字化教育社區平臺,建立學習型組織的規范操作程序。
建立學習型組織是建設學習型社區的重要步驟之一,而如何建立學習型組織又取決于其操作程序的規范性。所謂規范的操作程序,應該有兩個基本要求,即建立學習型組織操作程序的指導思想和建立學習型組織各主要階段詳盡的操作程序細則。
第二層面:利用數字化教育社區平臺,構建社區終身教育體系。
終身教育強調教育制度應提供個人終身參與組織化學習活動的機會。這種教育不再是簡單的學校教育、成人教育、社會教育等的疊加,而是利用建設學習型社區的理念,對以培養創新精神和現代人文精神為重點的高等教育、以素質教育為重點的基礎教育、以繼續教育和崗位教育為重點的成人教育進行整合。社區終身教育體系的建立與教育理念的形成是本課題研究的重要內容。
第三層面:利用數字化教育社區平臺,構建社區終身學習體系。
終身學習是終身教育的發展,是終身教育要達到的目的。終身學習是一種社會行為,是人們的一種生存方式,它為人的發展與完善提供一種新的選擇。終身學習體系的構建,側重研究如何使學習者個人內部發生變化,如何培養學習者具有終身主動學習的能力與習慣。構建終身學習體系,實際上就是要建立解決社區成員“學什么”和“怎樣學”等問題的學習體系。它貫穿于學習的各個層面、各個角落,不僅拓展了學習的內容范疇與時間范疇,同時也拓展了學習的空間范疇,使學習者真正學會認知、學會做事、學會共同生活、學會創造,從而使人的智力、體力、人格、情趣和社會性等方方面面得到全面和諧的發展。
2.學校—家庭—社區的整體教育互動、協同發展的機制和活動模式研究
根據不同地區的特點和數字化教育社區的主導部門的不同,我們可以把學校—家庭—社區的教育整體互動、協同發展的機制和活動模式分為如下四類:
模式一:行政主導型模式,即以社區基層政府職能部門(如鄉、鎮、街道的教育辦)為中心進行的連動型數字化教育社區發展模式。這類發展模式的特點是:政府職能部門作為數字化教育社區的組織者、實施者、監督者、協調者,以社區服務、社區文化、社區職業教育為著眼點進行各種社區教育活動。此模式帶有較強的行政管理色彩。它將作為社區行政職能部門的一項重要工作,納入工作目標體系并借助行政手段推進。通過行政力量動員社區各界參與社區教育,有利于發揮社會各界(尤其是學校、青少年宮、圖書館、讀書會、市民學校等)的資源優勢。
模式二:學校主導型模式,即以社區所在的中小學校為主體進行的活動型數字化教育社區發展模式。此模式的特點是以社區內的某所中小學作為數字化教育社區的組織者、協調者,利用自身辦學資源和優勢,通過校外活動發展社區教育。它是由學校牽頭組建數字化教育社區協調委員會,定期研究學校課外教育工作,參與學校課外活動協調與管理,并向社區居民開放校內數字化學習設施和學習資源,充分發揮資源共享的優勢。
這類模式能夠較充分地利用中小學校辦學資源,教育行為較為規范。但是,學校在調動和整合社區資源方面力量受到限制,社區居民將以學校名義開展的社區教育活動往往定位在課外活動層面上,難以真正達到終身教育的目的。
關鍵詞:動畫教育;動畫藝術;民間藝術文化;動畫創作
中圖分類號:J528.1 文獻標識碼:A 文章編號:1812-2485(2012)12-015-004
數字時代下,新媒體技術與數字化終端的崛起與發展不只意味著動畫藝術形式與傳播方式的變化,更蘊含著動畫創作的方式與內容的發展變遷。如何培養出能夠在未來與世界動畫強國進行競爭的優秀動畫創作人才,是擺在中國高校動畫創作人才的教育面前的一大挑戰。
中國高校動畫教育一方面要培養動畫創作人才具備適時吸納數字技術優點,充分利用各種新技術與新設備,提高動畫創作的技術手段與視覺表現的能力。從目前國產動畫的創作過程來看,我國的動畫創作人員并不欠缺這方面的能力,高科技的應用早已經滲透在我國動畫創作的過程當中,中國高校動畫教育的貢獻功不可沒。我國早在2005年推就出了國內首部三維動畫電影《魔比斯環》,當是它的出現意味著中國動畫的制作水平已經在向高技術發展,它的重大意義就是告知全世界,中國當時就已經擁有獨立生產和制作三
維動畫的能力了。
另一方面,中國高校動畫教育要增強動畫創作人才提升其所創作動畫的內容與藝術形式的能力,實現內容與形式的合理結合。目前的國產動畫雖然應用著先進的數字技術和數字設備,可是創作出來的國產動畫片卻只能面對低齡化的受眾市場,近幾年屢創動畫電影票房紀錄的《喜洋洋與灰太狼》系列動畫電影就是很好的例證。國產動畫的低齡化創作趨勢也從一個側面體現出中國高校動畫教育對動畫創作人才民族文化培養的缺乏。目前,中國很多高校都開設了動畫專業,從事動畫制作的人員也已經不在少數,中國的動畫產業看似前景一片光明的背后,卻是中國動畫片創作人才的極度缺乏,中國高校動畫教育的人才培養模式亟待提高。
2 中國高校動畫教育存在的問題
目前,我國的高校動畫教育發展遇到了瓶頸,其原因當然是多方面的,但是近些年來培養出的動畫創作人才缺乏藝術創造力是其中一個最重要的原因。很多人將其歸因為動畫制作的技術水平有限,畫面效果無法與國外動畫片抗衡。這種過時的觀點在今天看來是站不住腳的,目前,我國的動畫教育雖然在教學方式和教學設備上已經與數字時代的發展像接軌,配備了先進的動畫教學實驗設備,并搬用了國外的動畫教學課程設置。中國高校動畫教育出來的動畫創作人才的動畫技術制作能力是毋庸置疑的。況且,中國動畫這幾年在平面和三維的制作技術方面已經取得了長足的進步,雖然制作水準同國際動畫強國的一線水平還有差距,但也已經能夠獨當一面了。中國高校動畫教育這幾年培養出的動畫創作人才的動畫制作水準是呈直線上升的趨勢,但是停滯不前的創作思想卻阻礙了他們創作出高質量的動畫片。為什么配備了頂尖的教學設備和教學課程卻仍然難以培養出能夠創作出優秀的高質量動畫創作人員,這其中既包括中國高校動畫教育思路的狹隘問題,也有動畫教育人員對于動畫藝術認識不足的問題,導致了培養出的動畫創作人才難以勝任國產動畫的質量發展需要。
動畫創作人才的成功培養并不是短時間內就能夠實現的。一個成熟的動畫創作人才并不僅僅要精通繪畫與電腦軟件的應用,更重要的是要具有很深厚的歷史文化知識與一定的創新能力。因為動畫是一種文化,動畫業被定義為文化產業,它被看作是多學科的互融性與交叉性,從實用性的、解決問題式的活動上升到更為廣泛而深刻的文化現象的大背景下的一種必然。作為現代設計中最重要部分的動畫,它集中了美術、設計、服裝、電腦技術、美學、文學、社會學、營銷學、電影學、表演等最為廣泛的要素,是最具有多科性和互融性的學科綜合體。因此,動畫的繁榮,決不僅僅靠熟練使用電腦、繪畫造型能力強就可以做得好的。
動畫這種獨特的藝術表現形式雖然具有很強的外在形式的可塑性,但是合適的內容題材的選擇才是優秀動畫作品所必須具備的。喪失了主題內容的動畫作品,就好像沒有燃料的跑車一樣,縱然被設計制造的再精良,也只是件擺設。最具有代表性的例子就是2005年雷聲大雨點小的中國第一部純三維動畫電影《魔比斯環》,這部動畫電影的制作過程歷時五年,耗資上億的大片運用了當時最先進的三維動畫制作技術,到最后上映時卻面臨著“無人問津”的尷尬局面。其中最主要的原因就是因為它沒有自己特色。不論是劇情的設置還是人物造型的設計方面都不免顯得有些俗套。從概念構思創新角度看來,《魔比斯環》并沒無可取之處,它既沒有達到預計中的走國際路線的效果,也沒有體現出任何民族性的特色。可是如果站在有利于動畫產業發展的角度來看,《魔比斯環》則填補了中國動畫史上沒有三維動畫電影的空白,證明了中國的動畫制作水準的提高。從這個例子看來,國產動畫的制作水準已經不是束縛其發展的主要枷鎖了,中國高校動畫只有想辦法提升動畫創作人才的創作構思、豐富動畫的表現手段,真正地體現出中國動畫的民族性特色,才能培養出能夠與從眾多動畫強國進行競爭,并找到突破的契機的優秀動畫創作人才。
相比之下,美國好萊塢在1998年曾經以中國的民間故事《木蘭從軍記》為故事素材,改編成的動畫片《花木蘭》在上映的第一周就取得全美票房冠軍。但是作為如此優秀的動畫故事素材的原產國,中國國內的動畫創作人員卻對如此耳熟能詳的素材“視而不見”,這不能不說是中國動畫教育對動畫創作人才培養的失職,使得現在的中國動畫創作人員對本國優秀的民間文化不甚了解,這也是制約中國動畫發展民族化發展的一個重要原因。
3 中國民間藝術文化對高校動畫教育的積極影響
中國是一個擁有五千年文化歷史的文明古國,中華民族是一個由五十六個民族共同組成的偉大民族。如此悠久的文化歷史背景和多樣的民族風格,必然使得我國擁有得天獨厚的條件來培養出獨具一格且內涵豐富的民間文化。它是我國本土文化的基本組成要素,是最能體現出我們中華民族特色的文化形式之一。而將優秀的民間文化中所包含多種多樣的藝術表現形式合理地應用到藝術創作當中去,最終形成中華民族特有的藝術文化形態的過程,則成為中華民族體現自身民族特色的主要方式。
動畫作為一種獨特的文化藝術產品,它的民族特色就如同戲劇一樣,主要從內容題材和表現手法上體現出來的民族品格的深度與廣度。動畫的民族風格是由本民族特定的地理環境、社會狀況、文化傳統、倫理道德、風俗習慣、生活方式、語言心理等多種因素決定的。在其內容、形式、格調、表現手法上,體現出本民族的審美理想與審美需要,尤其是本民族的文化心理需要,體現出與其他民族迥然不同的氣質。
首先,從審美心理方面來講,就動畫而言,越富有民族特色和地域色彩的題材內容,就越容易引起國際動畫界的興趣,越能在世界動畫中標出自己的位置,同時也能契合外國觀眾獵奇的觀看興趣,從某種意義上說,越是民族的,越具有國際性。中國老一輩的動畫創作人員就是通過自身對中國傳統民間藝術文化的學習和體會,將其運用到動畫的創作當中去,才在當時取得了非凡的成就。例如:從萬氏兄弟于1926年完成中國的第一部動畫片《大鬧畫室》,到后來的《三個和尚》、《九色鹿》、《牧笛》等等,這些民族風格鮮明的作品在伴隨著中國動畫成長的過程當中,為中國動畫贏得了“中國學派”的美譽。無論是在表現形式還是在題材選取方面,民間藝術都為這些優秀的作品提供了廣闊的取材范圍。在題材選取方面,中國動畫多以神話傳說、民間故事、通俗文學為原始素材,進行再創作。例如:《女媧補天》、《后羿射日》就來自于神話傳說;來自于民間故事的有《馬頭琴的傳說》、《日月譚》、系列片《阿凡提的故事》等等;還有的取材于寓言和成語,例如《三個和尚》和《驕傲的將軍》。在藝術表現形式方面,由于我國民間美術、曲藝非常發達,藝術形式種類豐富,例如像國畫、剪紙、皮影、刺繡和書法這些獨特的表現手段都完全可以運用到動畫領域當中。中國動畫在發展的幾十年中,就是吸取了民間美術的營養,創造了許多新穎的動畫形式,而且在國際上產生了極大的影響。例如:由于從國畫當中得到啟示,我國于1961年拍攝的第一部水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》,就為世界動畫界增添了極具中國特色的新片種;在1963年,又拍出水墨動畫片《牧笛》,片中運用水墨表現了人物、家畜和山水,清秀的畫面體現出了鮮明的中國風格。
而這些具有中國本土化特色的動畫形式必然只能產生于自身豐厚的文化土壤。遺憾的是,早在二十世紀中葉就被世界動畫界所矚目的中國動畫走到今天卻迷失了方向,如今這一代的中國動畫觀眾對美國和日本的動畫片耳熟能詳,對國產動畫片卻漠不關心,這不能不說是中國動畫的悲哀。
中國動畫目前存在的最大問題,就是沒能在立足于本土文化的基礎上進行大膽的創新。20世紀60年代以來借鑒水墨畫、剪紙、木偶、皮影等本土藝術造型語言,創作的動畫片都比較優秀,但我們并沒有沿著此路走下去,更沒有創新。中國本土藝術造型語言非常豐富,但如何能將其轉化為動畫藝術形式,如何使傳統的本土文化符號轉化為一種能為當代人所接受和喜愛的動畫藝術形象,是需要中國高校動畫教育深入研究的重要問題。
從本土文化中尋找動畫語言,就不能僅僅把一些傳統文化樣式、民間美術題材和表現形式直接搬到動畫當中,要經過動畫創作人員經過自己的創新思考,將傳統的藝術形式轉化為現代民眾能夠接受的形式加以表現。如果僅僅是照搬中國水墨畫、民間剪紙、皮影等具體藝術形象,將無法脫離這些藝術自身的功能特點,掉入模仿抄襲的泥潭而不能自拔。從本土文化、民間文化中應該尋找那些民族風格鮮明,造型獨特,而又適應于動畫藝術表現的文化資源作為動畫素材加以利用。我國的傳統文化與國際化、現代化是不相違背的,關鍵在于創作者如何構思、如何運用。作為現代的國內動畫創作人員,應該注重審視中國本土藝術中最具表現力的造型語言,不論是傳統木板年畫,還是皮影、壁畫等藝術形式當中,都有動畫創作所需求的造型元素,但如何把這些豐富的形象具體化、個性化并加以綜合提煉,仍需要創作人員進行一個再創作的過程。其實美的本質是一致的,但美的形式卻是多樣的。這形式的多樣性是不同國家和民族由于自己對動畫的不同理解而發展的適合本民族的表現形式,是民族的也是世界的。而對于中國動畫,照抄照搬不是辦法,重要的是在融會貫通之后,開創自己的民族風格,那樣才能有持久的生命力。民族化是指動畫的精神內核,一定是反映中國人的價值觀念、風土人情、文化特色,沒有民族性便沒有個性與特色。
中國本土文化中包容著深厚的創作理念和創作形式,為我們今天的藝術創作行為提供了一個很好的,也是很完整的參照。動畫不僅是一個影視形象,它可以通過一系列后續產品的衍生開發滲透到人們生活的方方面面,對社會的影響是不可低估的。發展民族化的創作道路,堅持從本土文化中發掘寶貴的資源,不僅是國產動畫的發展出路,更是宣揚中華民族的優秀文化傳統的重要途徑。
現在,中國動畫的發展正走到了十字路口,曾經的輝煌固然令我們驕傲,但殘酷的現實還是逼迫我們進行思考和學習。我們的動畫民族化的路子走了幾十年,突然走不動了。于是就有人提議放棄民族化創作道路,發展國際化道路。目前中國動畫的“洋化”問題越來越嚴重,而且是內容題材和形象設計多方面的“洋化”。這種傾向的出發點也許是為了迎合現代觀眾的審美需求。但是一味的模仿別人也就意味著喪失了自己的特色,這樣制作出來的動畫片當然不會被認可。解決現代化問題不能否定民族化,民族的特質、民族的文化才是中國動畫創作的根基。中國高校動畫教育需要在將民族性作為其發展根基的同時,必須深入探索現代化改革,使民族的精神特質符合現代社會審美的需要,才能真正融合在現代化的語境中,培養出符合時代要求的動畫創作人才。任何藝術作品只有找到屬于自己的獨特個性之后才能找到自身存在的價值。只有將民族的精神與時代的內涵相結合,在現代語境下探索展現民族特質的新道路,探索時代條件下民族新的動畫話語,實現新型數字技術與傳統民間文化相結合的動畫人才培養模式,中國動畫才能夠迎來振興的希望。
參考文獻
1 劉斌.全球化背景下中國成人動畫競爭戰略.現代傳播[J].2006(4)
2 陳書祿.中國文化通論.南京師范大學出版社,2000.
3 劉嫻.中國動畫的民族化與現代化.中國電視,2005.(8)
4 婁淑芬,李明.中國動畫“民族化”之思考.浙江理工大學學報,2006,23(1).
5 彭玲.關于中國動畫文化發展的思考.上海交通大學學報,2005,13(1).
【關鍵詞】數字化 課程資源 開發與利用
一、數字化課程資源的分類
(一)數字化素材庫。庫內素材應包括文本、圖形(圖像)、音頻、動畫、視頻五大類。
1.多媒體素材庫在功能設計及技術實現上應具備的特點。實現權限分配和分級管理,有管理員級和用戶級,用戶必須先注冊后使用;實現信息傳輸的網絡化,使用者可以通過校園網上的每一臺電腦上傳素材,描述信息與文件一一對應,所有素材均可進行在線預覽;管理員可以對素材進行管理,增減、編輯、修改相關條目。
2.媒體素材的要求。文本素材要求:存儲格式一般為TXT、DOC、WPS、HTM、PDF等。書本文字的數字化,我們主要通過OCR實現,把教學中要用到的一些文字背景資料輸入電腦,保存成html格式,方便在網上傳輸。
圖形/圖像的要求:圖片的數字化要求我們使用掃描儀、數碼相機,將圖片資料轉換成計算機存儲的圖像文件,并轉換成jpg或gif格式,使文件變小,易于存儲和傳送。
音頻素材的要求:存儲格式為WAV、MP3、MIDI或流式音頻格式,數字化音頻以WAV格式為主,用于欣賞的音樂為MP3,MIDI設備錄制的音樂使用MIDI格式。
視頻素材的要求:主要格式有AVI格式、QuickTime格式、MPEG格式和流式媒體格式。在網上實時傳輸供實時教學使用的視頻類素材使用流式媒體格式(rm、wm、asf)。
動畫素材的要求:存儲格式一般為GIF格式和Flash格式、AVI動畫格式。
(二)多媒體課件庫。課件庫中的課件可以和遠程教學管理系統通訊,可以在不同的遠程教學管理系統中運行。具備課件產生的評估數據機制,保證不同的工具可以對數據進行分析。單機上運行的課件,必須能夠運行于win9x以上的版本。對于一些基于靜態網頁的課件,或是asp類型的交互式課件,必須能夠通過標準的web瀏覽器訪問,與瀏覽器運行的硬件平臺無關。課件運行沒有故障。課件中的有關媒體素材,必須符合媒體素材的要求。
(三)試題庫。試題庫用于存放與專業課程相關的試題和以庫中試題按一定原則組合而形成的試卷。試題要有一定量的積累,并按照一定的教育測量理論集合于計算機系統中。應具備對試題的查詢、單個錄入、批量錄入、刪除、修改、組卷、統計分析、自動屬性值校正等功能。
(四)案例庫。案例庫用于存放與專業課程相關的典型案例,案例應統一制作成HTML網頁。
(五)數字化教案庫。數字化教案庫用于存放各學科每章節的教案,應具備錄入、查詢、刪除、修改等功能。
二、數字化課程資源獲取的途徑
中小學自建資源庫中的教育資源主要來源于教師自制、因特網、各類教育光盤、電教資料和教育軟件等幾個方面。
(一)教師自制課程資源是重要的資源來源。特別是有些學科的教師,對于某一門學科的資料積累和收集比較全面,教學資源、教案和課件都具備,將這些資源進行整理分類導入資源庫。
(二)因特網成為課程資源獲取的主要途徑。目前很多教師的博客、空間里都積累和整理了大量的課程資源,對這部分內容進行篩選和整理導入資源庫。
(三)各類教育光盤是由各出版社出版的正式電子出版物,品種較多,比如教育論文、多媒體課件等多有涉及,而且比較權威。可以選擇一些適合學校實際情況的教育光盤,將其中的資源導入資源庫。
(四)學校積累了大量的電教資料,如教學錄像片、教學音帶和各種擴展學習的音像資料等。平時,由于受學習場地和硬件設施的限制,這些音像資料的利用率是比較低的,現在可以將這些音像資料轉制成數字文件加入到資源庫中,教師通過校園網就可以隨時隨地地調用這些教學資料供教學中使用,學生也可以在個性化的學習中隨時使用這些音像資源。
三、數字化教學資源開發利用實例
課程資源的開發首先要搞清楚何為信息技術課程資源,一切有利于課程目標的各種因素都可稱為信息技術課程資源。
例如,我就我曾經開的一節課說一說自己對課程資源的開發與利用。《圖片信息的加工》這一節對于學生來說是和生活實際聯系比較多的,也是學生非常感興趣的內容,所以我覺得在教學的時候要充分利用學生已有的生活經驗,從生活中挖掘可以為學習所用的素材供給學生學習,并讓學生在實際運用所學的知識的過程中去理解,內化知識。
(一)自制圖片素材引入新課。本節課的教學內容是圖片信息的加工,依據本節課實踐性強的特點,設計了以興趣圖片引入課題,展示隱性問題,由學生結合教材和示例圖片分組研討思考并解決問題的教學思路。導學部分為了把學生的注意力吸引到課堂上來,激發他們親自實踐的欲望,屏幕展示一張教師與嫦娥一號的合成照片。該照片由教師用PhotoShop軟件合成,插入到教學PPT課件當中。
(二)使用數碼設備獲取資源。上一節的內容是圖片信息的獲取,教師通過使用數碼相機為學生拍攝照片,或者通過掃描儀得到的照片,都可以作為本節課最好的素材。教師經過簡單的整理、壓縮后上傳到雞西實驗中學信息技術教學網站上。
(三)搜索網絡學習資源。由于任務一是圖片信息的合成,除了需要學生個人照片之外,還需要部分用來合成的背景圖片,這些圖片可以由教師從網上或光盤中獲取,也可以為學生提供一些圖片資源網站的網址,為學生更好的完成任務一圖片信息的合成做好充分的準備。
開放的數字化課程資源體系是整個數字化教學的核心。學生可以在任何時間、任何地點以適合自己的方式學習任何課程。數字化教學資源體系的建設與應用將極大地推動數字化教學與學習的發展,對建立學習型社會和構建終身學習體系具有十分重要的作用。
參考文獻:
[1]丁革建,魏雄鷹,王基一.新課程教師培訓對課程資源建設的啟示[J].中國電化教育,2007,(1).
論文摘要:文章論述了高校教師提高信息素養的重要性,側重探討了信息化環境中高校教師教學能力發展的有關途徑,即借鑒敘事研究法和行動研究法,利用教育博客和網絡教育論壇積極開展網絡教研。
一、提高高校教師信息素養的重要性
信息素養包括信息意識、信息知識、信息能力、信息道德四個部分。信息能力指恰當選擇信息工具和信息資源,有效的采集信息、加工處理信息、信息以及創造新的信息的能力川。它是信息素養的核心,是當今社會人類生存的基本能力。提高高校教師的信息素養是高校教師提高教學能力、完成人才培養任務的時代要求。
一方面在信息化時代,大學生完全有能力從各種現代傳媒尤其是網絡中獲取大量信息,從某種意義上說,學生不再是無知者,淵博的知識不再是教師從學生那里獲得權威地位以及話語權的資本。網絡信息資源獲取的便捷性第一次弱化了教師在傳統教育意義上作為知識傳播者的功能。平等對話、多向交流逐漸成為教學常態。高校教師只有具有一定的信息素養才能更好地借助信息技術及時學習補充自己的知識學養,把握信息化環境下專業結構的新內涵與新轉變,并且以開闊的視野和博大的胸懷吸納各學科的知識與理念,在此基礎上積極主動地參與專業知識的創造與開發,把學科最新成果特別是自身的最新研究過程與成果落實到教學活動中,提高教學的專業深度與廣度并且積極利用信息技術開展教學研究,包括研究信息技術與所教課程的整合等,達到信息化環境下教學與研究相長的理想境界。
另一方面在信息化時代,高校教師應該利用自己已有的知識、學識以及自己經過長期的學科訓練而形成的方法,并且能借助信息技術去指導大學生對大量信息進行甄別、處理與加工,培養大學生自主建構知識的能力,并且激發大學生的探索研究精神、批判精神,培養大學生的研究能力,決策和處理問題的能力。在這樣的教學過程中,高校教師不僅僅是知識的傳播者,更是具有很高智慧的組織者、引導者、管理者,甚至是學生成才的設計者。教師自我的人生價值在這樣的過程中也得到了很好地實現。這又會激勵教師更自覺、更主動地投人教育事業。這是信息化環境下教學相長的理想境界。
高校教師在有組織的、系統培訓缺乏的情況下,可以借助信息化環境提供的豐富的學習資源有意識地、自覺地、主動地培養自身的信息素養。高校教師謀求自主培養、自主發展在當前來說會是一條很好的發展出路。當然對于不具備一定信息能力的部分高校教師來說在開始時會是艱難的,但就像計算機不是全學會了才能開始操作使用,而是往往在不斷地犯錯誤中學會使用計算機一樣,信息素養的培養也是適合走“做中學”之路的,也只有在不斷實踐中才能逐漸提高信息素養。總之,信息化環境下的高校教師應是具有信息素養的、具有終身學習和研究能力并自主發展的智慧型教師。
二、高校教師應積極參與網絡教研
心理學的研究表明:能力是習得的性能,能力的發展和提升是一個緩慢而艱難的過程。在關于教師教育的研究中,“反思范式”正成為國際教師教育的主流。目前,我國高校教師教學能力自我提高的主要途徑是教學反思,教師持續不斷的教學反思是應對能力發展艱難的較有效的方法。目前中小學教師比較廣泛采用的敘事研究和行動研究是兩種非常強調反思的研究方法。這兩種方法對高校教師來說很有借鑒意義。
網絡教研是隨信息技術教育應用逐漸深化而出現的新型教研形式,其特點是能夠實現數字化教學資源共享、促進教師緘默知識的顯性化以及專家引領下的教師自主專業發展。目前高校教師如果能把敘事研究、行動研究和網絡教研密切結合起來,互相取長補短,必將非常有助于教學能力的發展。
1.兩種教學研究方法
(1)敘事研究法。在教學中的敘事研究法指教師通過記錄、分析教學過程、教學活動中的教學情況、教學事件來反思教育思想、教育理論和教育信念,最終實現理論與實踐共同發展的教學研究方法。教育敘事研究與Blog(博客)相結合,恰是一種天賦的完美結合。一個是教師的所思所想,一個是全球化的數字化的交流環境,二者融為一體,為每一個普通教師的發展掀開了一個嶄新的世界。
(2)行動研究法。行動研究的基本途徑主要有三條:第一,在教學實踐中解決問題。教學過程本身就是研究過程;第二,通過合作研究,提出和解決教育問題;第三,以敘事研究的方式表達出提出和解決問題的過程,以便公開討論。現代信息技術在這些方面都能提供強大的技術支撐。
2.在網絡教研中可采用的技術形式
(1)教育博客。教育博客對高校教師個人來說可以作為開展敘事研究、行動研究的電子記錄本,可以隨心所欲地、有詳有略地自主記錄教學中發生的教學故事、教學事件并進行教學反思。和傳統紙質記錄本相比高校教師可以非常方便地管理教育博客中的內容,比如增添、更新、分類、保存、備份、共享等。另外,教育博客依托網絡技術具有的共享性、互動性也是傳統紙質記錄本望塵莫及的,可以很方便地與他人或群體開展合作研究。
(2)網絡教育論壇。網絡教育論壇可以幫助教師把實踐中遇到的問題變成話題、專題,及時地展開討論,能在一定程度上解決教學活動以及敘事研究、行動研究中產生的問題和矛盾。目前網絡教育論壇形式非常多樣,比如有的以獨立主題出現,有的分布在綜合類教育網站中或在具體學科網絡課程特別是精品課程中,有的由個人自發主持,有的由官方組織機構主持,等等。高校教師可以根據自身情況自主選擇教育論壇參與交流、討論,甚至可以參與論壇的創立,成為論壇主持人。
此外,聊天室和QQ群也可有效開展教學研究。
3.網絡教研的主要優勢
(1)網絡教研能更好地突破時空的限制。一般來說,只要能夠上網就可以隨時進行教學研究。這種自由性、自主性對高校教師是非常有吸引力的,容易持續激發高校教師參與教學研究的積極性。
>> “軟件工程”課程雙語教學模式的探究 “軟件工程”課程雙語教學的研究與探索 基于實踐教學平臺的軟件工程課程教學改革研究 基于CDIO模式的軟件工程專業課程體系研究 軟件工程專業項目驅動和雙語教學雙融入教學模式研究 “軟件工程”課程雙語教學研究 軟件工程專業雙語教學的實踐與思考 軟件工程專業的“一體化”教學模式研究 基于多元教學模式的“軟件工程”課程改革研究 “軟件工程”雙語教學的實踐教學研究 基于Moodle平臺構建《軟件工程》網絡課程的設計與實踐 網絡教學的軟件工程研究 基于平臺化實踐教學體系的軟件工程應用型人才培養模式 基于云計算的數字化網絡教學平臺的構建研究 高校軟件服務外包專業軟件工程雙語教學模式 數字化網絡教學平臺的建設研究 煤礦高校基于開發數字化網絡教學平臺的研究 基于VB的教學專業文檔數字化信息平臺研究 “軟件工程”網絡課程與IBM-Jazz平臺整合的研究和實踐 “軟件工程”網絡課程與IBM―Jazz平臺整合的研究及其實踐 常見問題解答 當前所在位置:。采用國外著名高等院校信息科學與技術優秀教材(影印版),課堂教學基本英語講授,完善精品課程網絡教學平臺,課件、教案、習題、作業、考試等全部課程資源均采用英文。2008年3月,“計算機系統概論(雙語教學)”榮獲福建師范大學質量工程獎,獎金0.5萬元。
(3)2007-2008學年,主講“計算機系統概論(雙語教學)”,建設健全數字化課程網絡平臺,上傳全部教學資源,完成課程討論、布置與批改作業、測試、消息公布,充分實現課下教與學的互動,該課程數字化課程網絡平臺連接如下:/SCR2006/C1108/Asp/Root/ Index.asp 。
(4) 被評為福建師范大學首批優秀青年骨干教師,主講的“計算機系統概論(雙語教學)”課程,參加2008年4月福建師范大學青年教師教學技能比賽榮獲一等獎。
(5)2008年1月在國家級學術期刊《計算機教育》發表教改論文“軟件工程專業雙語教學模式研究與實踐”。
(6)2007年被評為2006-2007學年軟件學院先進工作者;2008年3月獲軟件學院“迎評促建”課堂教學優秀獎。
依托軟件學院“3+1”辦學培養模式,雙語教學所起的作用舉足輕重。2001級7名畢業生在英國ULSTER大學獲得本科學士學位后,5名學生在英國各著名高校獲得碩士學位,其中2名學生繼續在英國攻讀博士學位。2003級24位留英學生中,15人被英國著名高校(布里斯托大學、愛丁堡大學、華威大學、約克大學、倫敦政治經濟學院等)錄取為碩士生。2004級8名學生正在ULSTER大學攻讀學士學位。這些學生得益于軟件學院針對軟件工程專業進行雙語教學模式的開展和研究,他們在軟件學院3年的學習得到ULSTER大學的充分肯定,從中體現雙語教學切實引進國外優秀教材內容之精華,使得軟件工程專業教學模式緊跟國際步伐。
4存在的問題與改革措施
軟件工程專業雙語教學應以專業知識為基礎,英語僅是一個載體,實質應注重培養學生掌握專業知識和創新技能[3]。當前對雙語教學的認識、教師和學生的外語水平、教材的選擇以及資金投入等都是雙語教學面臨的主要障礙。
4.1教師的教授過程
教師的英語水平是否過硬是影響雙語教學效果的主要因素。鑒于此,軟件學院不斷制定雙語教學教師培養機制,加大鼓勵雙語教學力度,提供提高教師英語水平的機會,全方位建設雙語教學模式,努力向全英文教學過渡。通過擴大全英文教學的課程范圍,不僅實現將中國學生送出去,還要將外國學生引進來,平等互惠的國際化辦學是努力的方向。
教學不僅是傳授知識的過程同時也是一門“藝術”課程,教師應學會運用自身的人格魅力去感染學生,做到教學內容重點突出,難點析透。課堂上不僅實時地安排好應傳授的知識點,而且還要管理好學生的思維活動,在每節課的不同時間段以各種形式創造出思維的興奮點,抓住學生的思考“脈搏”,創造良好的互動氛圍。“課上一分鐘,課下十年功”。“將每節課作為最好的禮物奉獻給學生”,這就是雙語教學改革的初衷。
4.2學生的學習過程
雙語教學最大的受益者是學生,同時學生也是存在問題最多的環節。作者所承擔的雙語教學課程的授課對象是剛剛步入大學校門是大一新生,他們還沒有從中學老師手把手地教與學模式轉變到大學自主學習、自主創新的學習環境中來,就接受雙語教學,初期可能不太適應。同時學生的英語程度參差不齊,會出現抵觸情緒,更加重了雙語教學的負擔。
針對出現的問題,在課程開始的前幾周適當放慢進度,降低課堂英語教學比例,多使用課堂日常英語,與學生充分互動,鼓勵學生用英語回答問題和提出問題,使之盡快適應雙語課堂環境,鼓勵學生課下閱讀原版教材,在復習已學知識點的同時提前預習,將專業關鍵詞和相關閱讀材料預先印發給學生,根據個體差異可以適當參考中文翻譯版教材。待絕大部分學生已經適應這種教學模式以后,即可加快教學進度,轉入正軌。對學生的抵觸情緒要堅持統一標準、無一例外的原則。但是使用英語授課的程度要依據學生接受能力而定,不應完全拘泥于英語、漢語所占比重的形式,營造既輕松愉悅又緊張向上的課堂氛圍。同時充分運用數字化課程網絡平臺,對于學生反饋的問題給予全面回答和解決,鼓勵學生在課程平臺論壇中使用英文交流,網上提交作業、練習、考試等全部采用英文,課下也能充分實現教與學。
為提供學生更多的出國學習機會,在雙語教學的基礎上,軟件學院為學生開設不間斷的IELTS課程,全面提高學生的聽說讀寫能力,這也為雙語教學的成果提供了保障。
4.3教學團隊建設
為順應軟件學院國際化辦學與國際合作的思路,雙語教學模式研究項目要充分發揮教學團隊集體智慧,建設科學型、國際型的數字化課程網絡平臺,調動團隊成員積極性,在建設課程資源的過程中,互通有無、取長補短。教學研究以及資源建設的過程也就是教學團隊成長的過程,教學團隊的逐步成熟標志著數字化課程建設與雙語教學模式研究的成熟。因此雙語教學團隊建設對雙語教學模式課題的研究起決定性作用。
在具體實施的措施上,可以考慮定期參加培訓以及相關教學研討會議,汲取國家示范性軟件學院雙語教學模式研究經驗,將自己在教學中遇到的問題與同行專家交流探討,學習國家級精品課程資源建設的優點,對于引進的國外優秀原版教材仔細推敲,探索適合院情、校情、國情的教學改革方法。
5結束語
基于數字化課程網絡平臺的軟件工程專業雙語教學模式研究與實施證明,雙語教學在高校提高教學質量,深化教學改革任務中扮演不可替代的重要角色。學生的反饋說明雙語教學對于后續專業教育奠定堅實基礎,教師的教學經驗證明雙語教學對于專業知識更新以及提高教學能力起到積極的促進作用。同時,雙語教學如何取得事半功倍的教學效果,如何過渡到全英文教學,向國際合作方提供英文課程以實現雙向交流,使得國際辦學不僅走出去還要請進來,仍然是雙語教學模式研究項目中有待進一步探討的課題。
參考文獻
[1] 丁雪梅,李英梅,倫立軍. 軟件工程專業雙語教學模式研究與實踐[J]. 計算機教育,2008,(1).
[2] 劉玉斌. 加強雙語教學研究,提高計算機專業雙語教學質量[J]. 教育論壇,2006,(16).
[3] 丁學鈞,溫秀梅,劉建臣. 計算機專業雙語教學系統模式研究與實踐[J]. 計算機教育,2007,(7).
Research of Bilingual Teaching Model Based on Digital Course Platform in Software Engineering Specialty
DING Xue-mei
(Fujian Normal University, Fuzhou 350108)
【關鍵詞】MIT;信息技術;“信息化校園”項目;大學教學;評介
【中圖分類號】G40-057 【文獻標識碼】A 【論文編號】1009―8097(2009)04―0078―04
美國著名研究型大學麻省理工學院(MIT)有著悠久的利用技術變革教育的傳統:1983年至1991年與IBM和數字設備公司合作啟動實施了“雅典娜項目”,其主題為“計算機真的可以幫助本科生更快更好地學習嗎?”該項目從技術和教育兩方面對信息技術(特別是新一代計算機技術和交互圖形技術)可能引發的高等教育變革進行了一系列的探索與嘗試,使1983年教育信息化預算只占MIT總預算3%的現狀得到了較大的改善;1999年至2006年MIT又和微軟(由微軟研究院具體實施)合作啟動了“信息化校園”(iCampus)項目;其間又于2001年4月啟動了“網絡課件開放工程”(OCW),在全世界產生了極其廣泛的影響。本文主要針對其中的“信息化校園”項目進行評介和分析。
一 項目簡介
1999年啟動的“信息化校園”項目是MIT“教育技術發展戰略”(該戰略旨在轉變學生的課堂學習經驗,使之成為一種更加主動的學習;促進智力共享;鼓勵機構間合作的新模式和創建廣泛的大學社區)的重要組成部分之一。項目總投入為2500萬美元,旨在通過信息技術促進大學教育,探索技術變革大學課程與教學的潛力與可能,同時借助信息技術的工具推動高等教育實踐的革命性變革。具體研究和探討信息技術對以下三方面的影響:
1新的教育教學方法和結構――遠程使用實驗室儀器設備的可能;新型寫作評價工具軟件探索;輔助學習的新型工具(遠程輔導與遠程導師系統等);基于網絡的虛擬博物館。
2 整個大學教育范圍內整合信息技術的理念與方法――比如基于大規模協作的工程設計嘗試,復雜系統的研究,超越傳統學科課程的界線創建以信息為基礎的課程模式。
3致力于大學教育環境的變革――例如為大型社區提供遠程和終身學習,數字信息技術對學術出版的影響等等。
MIT的領導者和管理者深刻認識到:多年來教育技術為學生和教育者提供了極大的便利,先進的數字媒體技術正在取代傳統的幻燈投影片、電影膠片、打字機等,師生不用再跑到圖書館查閱文獻資料……,然而較為遺憾的是:到目前為止這些先進的信息技術并沒有真正使教育變得更加有效。MIT的領導者堅信教育技術可以以有限的資源和投入創造無限的可能,而“信息化校園”項目的實施能夠在高等教育領域產生重要的、可持續的積極影響,能夠為MIT未來的發展提供強大的發展動力。
“信息化校園”項目主要包含兩大主題:一類是“為高等教育提供Web服務”,另一類是“轉變(transform)課堂”。第一類主題主要致力于解決信息技術及相關資源在大學和學院中應用的“信息孤島”問題,如何使全世界的大學能夠共享優質的課程和教學資源,包括“信息化校園框架”、“數字實驗室”、“數字學習--基于網絡的開放資源教育平臺”、“MIT在線評估工具(iMOAT)”、“新一代移動教室”等子項目;第二類主要關注于課堂教學的變革,嘗試借助信息技術改變目前大學課堂教學中被動傳輸、接受知識的現狀,探索一種更加積極主動的、個性化的、同時強調協作共享的課堂文化,主要項目包括“借助信息技術的主動學習:航空航天工程系的改革與探索”,“借助信息技術的主動學習:機械工程系的改革與探索”,“課堂交流者項目”,“探險:從圖片中學習”,“為了教學的游戲”,“做中學:哈佛-MIT健康科學與技術部的改革”、“在線學習:技術支持的電子工程與計算機科學教育”,“機器人世界―基于項目學習的技術結構”,“新加坡:創造全球教室”,“技術支持的主動學習(TEAL)項目”等等。
MIT認為通過“信息化校園”項目的實施,已大大改變了教師的教學方式和學生的學習方式,通過對全校一百多門課程的數字化改造,明顯地豐富和擴展了五千多名學生的學習經驗,現舉例如下:
1項目實施中對全校注冊人數最多的《電磁學》課程進行了數字化改造,由傳統的講授式教學轉變為基于“主動學習環境”的小組學習、協作學習,并且為學生的學習提供了各類模擬工具和操作實驗資源;
2將《計算機科學導論》課程由傳統的面對面講授形式改變為在線講座和自動作業評測相結合的混合學習(Blending Learning)模式;
3將以往基于教師講授的《機械工程導論》課程改造為小組參與式研討、虛擬實驗和網上學習相結合的模式;
4由教師參與創設了網上虛擬實驗與傳統實驗室實驗相結合的實驗模式,學生不再局限于傳統的物理實體實驗室空間,大大方便和擴展了學生的實驗活動;
5嘗試將電子游戲和虛擬環境技術應用于教育領域,探索新型的學習方式;6借助先進的視頻技術使學生在創建多媒體作品的過程中學習和研究莎士比亞戲劇;
7 借助信息技術將“設計”思想貫穿于航空航天工程專業課程及人才培養模式的全方位變革;
8建筑學專業人才培養的全新探索―將強大的網上學習社區與面對面學術研討環境有機整合;
9探索教學資源在學院層次、甚至是全校范圍內的協作與共享;
10除此之外,本項目還為本科生和碩士研究生提供了超過一百萬美元的研究性項目。
“信息化校園”項目在大學內外都產生了廣泛的影響:有500多位研究人員(包括近三成的工程學專業教師)參與了該研究項目;有近150門課程進行了數字化改造,影響到了75%的學生群體;該項目涉及到近150個本科及研究生專業,學生注冊人數超過7500人;大約400名教職員工、研究生和本科生參與了此項目,占MIT教師總數的10%(占工程學院教師總數的20%);大約40篇博、碩士論文都是基于此項目的研究而公開發表的。項目的開展過程中還涉及到了與美國三十多所大學和十幾家公司企業的合作,特別是與微軟產品開發團隊的交流。到2006年3月止,基于此項目已公開發表70篇學術論文,300多場學術演講,90多篇報紙雜志的報道,25篇網上出版社物的報道,在多個學術會議上進行了專題報告,引發了全世界高等教育領域的廣泛關注。
二 “TLT小組”對此項目的總結與評價
為了能夠全面了解“信息化校園”項目實施的情況,及時總結項目的經驗和出現的相關問題,并對信息技術在MIT應用的未來提出建設性的有益指導,MIT委托TLT(Teaching Learning and Technology)小組(一個非營利性公司)對該項目進行了評價工作[1]。TLT小組對MIT全校師生及相關部門進行了150多次訪談,對項目的系列文檔進行了深入分析,并主要針對以下五個子項目進行了重點評價:1數字實驗室項目(iLabs)--學生可以借助網絡設計實驗,并且能夠遠程操縱實驗室設備并收集數據;2在線評估工具項目(iMOAT)―借助網絡能夠對大規模學生的寫作過程進行評價與管理;3技術支持的主動學習項目(TEAL)―基于探索、討論、實踐和可視化的教學原則對大一新生兩個學期的《大學物理導論》課程進行了重新設計;4 XMAS(Cross Media Annotation System)項目--該項目是MIT“莎士比亞計劃”的一部分,學生可以借助XMAS系統(特別是視頻)通過在線討論、展示等更好地學習和理解莎士比亞戲劇;5xTutor項目―xTutor是一種基于XML的、可擴展的、可定制化創建網絡課程的工具。
對以上五個項目評價的總體結論如下:
1 以上五個項目的實施促使MIT學生的學習更加真實(authentic)、主動,更具協作性,具有了更多的反饋。
2 TLT小組認為任何一個創新項目如果不能夠擴散推廣到其他部門那么它的生命力就不會長久(亦即:只有多個部門和更多用戶互相支持協作才能確保創新項目的可持續發展)。然而,“信息化校園”項目的推廣和普及卻遇到了極大的困難與障礙,大多數的部門和機構并沒有建立支持引入和采納技術創新項目的激勵機制,繁重的推廣任務全部落到了已承擔、參與“信息化校園”項目的組織管理者及各項目組成員身上,沒有任何激勵與支持措施,同時又缺少相應的推廣傳播渠道。
3 雖然項目的大范圍推廣和擴散舉步維艱,但在某些方面已經產生了一定的效應與影響―比如網絡上的部分軟件資源已可以公開免費共享。
4 TLT小組認為如果MIT的領導層面能夠重視“信息化校園”項目的推廣工作,那么實施起來就會容易許多。TLT小組發現了一個非常有意思的現象:物理空間的距離反而會增大其他大學與MIT合作的機會―那些積極關注該項目并主動尋求合作的大學往往是美國之外(國立新加坡大學、澳大利亞的昆士蘭大學、中國臺灣中正大學等)的學校。
TLT小組在項目總結中得出的主要經驗和建議如下:
1為了能夠使教育更加真實、主動,更加具有協作性,具備更多的反饋,大學或學院的信息化部門(Academic computing)、教/學中心、遠程學習部門、圖書館等與專業教育和課程改進相關的部門必須協同合作有組織地為達到這一目標而共同努力;政府部門及各類基金組織應當提供適當的方法以評估各學科教/學活動的結果與效果;MIT“信息化校園”項目的組織及參與人員應該系統回顧總結所有的創新項目以便為項目的進一步推廣擴散提供支持。
2為了確保教育技術創新項目的有效推廣,應該獎勵那些在各自的學科領域持續堅持教學創新改革的教員。大學或學院需要制定政策支持和獎勵所有學習、吸納、共享并致力于自身教學創新改革實踐的教員;圖書館、信息技術部門或教學中心的專業人員應該共同合作為各學科教師改進教學提供所需的理論、方法和資源;政府部門及各類基金組織應該為教師提供多種專業發展的機會、與國內外同行溝通交流相互學習的機會;公司企業在贊助教師進行技術變革教育的各類探索創新項目時,應堅持與其他院校、同行共同改進、協作發展的原則。
3應有意識地促進、培育大學內各學院之間及各大學之間教學改進的聯合、溝通和共享。為了實現這一目標,大學或學院應尋求鼓勵師生與本專業校內外同行經常討論的方法與途徑;政府部門及各類基金組織應該對那些長期以來在某一特定學科課程教學領域堅持全國范圍內協同教學的教師給予資金支持;公司企業應該探索尋找切實可行的途徑和方法為(全國范圍內)同類課程教師教學的信息資源共享、協同教學及評價等方面提供支持服務;MIT需要進一步研究跨系的聯合教學問題和各類教學實踐的影響與教學資源、經驗的共享問題。
4 為了更有效地推動信息技術在高等教育領域的創新實踐,需要探索更加有效的高等教育-企業之間的聯合模式。
5為那些至力于教學創新的、教授相同(或相近)課程的教員們(同一所學校甚至是不同學校的教員)提供共同設計教學、開發軟件、評估教學、合作共享的機會。
三 “信息化校園”項目對教育技術推動高等教育變革與創新的經驗和啟示
TLT小組基于對以往大量研究文獻的追蹤、調研并結合自身的經驗,確信“技術的適當應用可以改進教育的結果”:計算機和互聯網可以使教師和學生轉變他們做事的方式,改變教與學的活動進而改進教育結果。勿庸質疑,計算機能夠使教的內容更加豐富、形象,計算機可以擴展教育的時空,使教育形式更加多樣化―遠程學習、混合學習等,同時更便于傳統教育系統中弱勢群體的學習,還可以提高學習的效率。但同時TLT小組也深刻認識到:技術在教育中應用的創新推廣活動將是十分困難的,改變一門課程的教學方式相對容易,然而在一個專業范圍(甚至是大學范圍內、全國范圍內)對所有課程的教學方式進行持續改進是非常困難的(無論是否有技術角色的參與),他們借用前普林斯頓大學校長Thomas Woodrow Wilson的感嘆:對一門課程進行改造甚至比墓地的遷移還要困難(It is easier to move a graveyard than revise the curriculum)[2]。
MIT教/學實驗室(The Teaching and Learning Lab,TLL)的Lori Breslow認為目前教育技術的發展尚處于嬰幼兒階段(Educational technology is still in its infancy),正以極快的速度發展變化著,教育技術將對高等教育系統產生怎樣的影響與變革目前尚未明朗[3]。美國學者E.G.博格同樣認為“新技術對大學的影響是關于高等教育使命的一個尚在開展的主題。計算機、信息與通訊技術對大學的影響還沒有完全表現出來。但從目前非常初淺的早期發展來看,我們已經注意到,高等教育正在經歷重大的結構性的轉變。歷史經驗告訴我們,在這個進展中肯定會有一些令人沮喪的副作用需要考慮……”[4]。
Lori Breslow及其所在的部門TLL同樣也對“信息化校園”的主要項目進行了研究與評價,關于教育技術的影響與作用得出了以下三個重要結論[5]:
1 成功的教育技術應用在于滿足了某類特定的教學需求,而這類需求是傳統媒體無法滿足的―MIT的“信息化校園”項目再次印證了五十年前馬歇爾•麥克盧漢(Marshall McLuhan)的理論:媒體不是一種中性的傳播工具,它們具有各自的偏好、特性及局限。某類技術在一些方面可以做得很好,而另一類技術卻只適用于其他特定的任務和需求。Lori Breslow等的研究證明教育技術在實現以下教學目標方面是具有優勢的:(1)使抽象的教學內容可視化(比如主要針對大一物理教學的TEAL項目);(2)加強非文本媒體的素養(比如幫助學生更好地學習和理解莎士比亞戲劇的XMAS項目);(3)擴展學生的學習經驗(比如iLabs項目);(4)為學生的學習提供及時的反饋(比如TEAL項目)。
2 教學中引入太多的技術或技術的不適當應用都將是有害的。研究者認為學生對于新技術的學習和掌握是需要花費一定的時間和精力的,如果學生花費了太多的時間和精力用于學習和掌握新技術,必然會影響到專業知識的學習,這時技術實際上成為了專業學習的障礙而不是有效的促進工具!(XMAS項目的實施使研究者明顯認識到學生在課程學習的開始需要花費相當的時間和精力熟悉技術,并且努力適應這種基于技術的學習模式;TEAL項目中由于采用了復雜的課堂教學技術,開始時給教師和學生帶來了極大的不適應,特別是給教師增添了許多額外的工作)。
3 在教育技術和它們所應用的學習環境之間存在著重要的關系。這里的環境包括教室、圖書館、實驗室、教師的辦公室、學生公寓、甚至是當地的咖啡館等。研究者們得出了以下三條結論:(1)當技術的使用與學習目標、教學方法之間存在強聯系時教育技術的應用是有效的(比如TEAL項目中動畫、可視化技術、桌面實驗技術及個別化反饋系統等的應用主要是為了加深學生對電磁場概念的理解),但現實中如何將技術、教學法及目標有機整合卻不是一件容易的事情;(2)即使是同一技術,針對不同的情境會有不同的效果,而同一應用情境中針對不同的學生群體其效果也有所差異;(3)教育技術通過改變學習環境中信息的特性而對教學產生影響,以此促進師生角色的轉變。但TEAL項目中發現很多學生似乎不愿意改變被動接受知識的狀態,不愿意主動去建構知識。
結合以上學者的研究,并論文認為MIT的“信息化校園”項目對我國高等教育信息化的發展與變革可以提供如下啟示:
啟示一:信息技術在高等教育中的應用仍處于起步的萌芽初級階段,其對高等教育的影響和作用還只是剛剛開始,目前尚不明朗,因此很難在短時期內達成共識,形成定論。正如前康奈爾大學校長羅德斯(Frank H.T.Rhodes)所言,我們僅僅處在信息技術帶來的巨大變化和機遇的開始階段[6]。因此,無論是大學的領導者、管理者還是教師都應該以一種積極開放的心態對待信息技術,從政策、管理體制上鼓勵教師進行一些先行的探索性試驗,并及時總結經驗。
啟示二:信息技術對高等教育的影響雖然只處于尚不明朗的初級階段,但他們在整個高等教育系統中的地位和作用正逐步從邊緣向中心趨近(雖然其步伐緩慢而艱難,甚至有時還會受到不友好的懷疑與抵制),同時信息技術的迅速發展與變化多樣性將使高等教育系統變得越來越復雜與不穩定。
啟示三:信息技術的不斷擴展及迅速滲透將使傳統大學校園中被動接受由教師選擇和傳授的課程內容的“學生”,逐步轉變為主動尋求知識的、更傾向于分布式、靈活學習的、同時更愿意為自己的學習經歷和效果負責的“學習者”。
啟示四:目前大多數的高校管理者、教師、及各類專業人士還沒有為這種信息技術將帶來的變革做好準備,對于大多數人而言,這種轉變將是一種苛求的、有時甚至是痛苦的過程。
四 結語
雖然Lori Breslow曾告誡說由于MIT自身的獨特性(特別是充足的資金支持,所擁有的世界上最優秀、最具創新精神的教師和學生群體等),其信息化校園經驗是很難復制與模仿的。但MIT作為一個利用信息技術變革高等教育的先行者進行了一系列大膽的、探索性的創新與嘗試,積累了寶貴的經驗與教訓,為信息技術在高等教育中的推廣與普及提供了有益的啟示和借鑒。其實任何一所大學都是獨一無二的,在信息化校園的建設中只能根據自己的目標、戰略規劃及資源現狀選擇適合自己的道路,只有那些具有世界眼光同時又立足于本國、本地區、本校實際的大學在世界高等教育信息化的變革浪潮中才能立于不敗之地。
參考文獻
[1][2] Ehrmann S C, Gilbert S W, and McMartin F.Factors Affecting the Adoption of faculty-Developed Academic Software:A Study of Five iCampus Projects[EB/OL].
[3][5] Breslow L.Lessons Learned: Findings from MIT Initiatives in Educational Technology (20002005) [J].Journal of Science Education and Technology, 2007, 16 (4): 283-297.
【關鍵詞】資源庫的分類;資源庫的設計;資源庫的要求;資源庫的來源;資源庫的保證
校園網絡在各級學校的廣泛建立,為教學現代化提供了堅實的硬件基礎,然而,許多學校建立起來的校園網由于缺乏教學信息資源,而難以發揮在教學與科研中應有的作用與效益,造成了設備的大量閑置與浪費。校園網資源庫具有因特網上資源庫無法替代的作用,建設適合學校教育教學實際需要的資源庫是校園網建設的一個重要內容。在商品化的資源庫無法提供學校個性的教育資源的情況下,在校園網中自建資源庫是一個行之有效的途徑。
一、教學資源庫建設的分類
教學資源庫的建設主要是素材類教學資源的建設,根據我國《教育資源建設技術規范》可以分為以下五類:
媒體素材――是傳播教學信息的基本材料單元,包括文本類素材、圖形(圖像)類素材、音頻類素材、視頻類素材、動畫類素材五大類。
試題庫――是按照一定的教育測量理論,在計算機系統中實現的某個學科題目的集合。
文獻資料――重要文章、書籍等。
常見問題解答――針對某一具體領域最常出現的問題給出全面的解答。
二、教學資源庫建設的要求
1.素材資源庫要求
素材資料庫是以知識點為基礎的,按一定檢索和分類規則組織的素材資料,包括圖形、表格、文字、聲音、動畫、視頻等多維信息的集合。我們從公開發行的素材庫光盤和Internet教育資源站點中,篩選、整理出教學中需要的素材,直接將他們收集到素材資源庫。我們還通過一些軟件處理,把現成的教學軟件、數字視頻等光盤材料中有用的部分,還原成可以再使用的獨立積件,收集到素材資源庫。
2.試題庫要求
試題庫可以和遠程教學管理系統通訊,可以在不同的遠程教學管理系統中運行,應具備對試題的查詢、單個錄入、批量錄入、刪除、修改、組卷、統計分析、自動屬性值校正等功能。
3.課件/網絡課件的要求:課件庫中的課件可以和遠程教學管理系統通訊,可以在不同的遠程教學管理系統中運行。具備課件產生的評估數據機制,保證不同的工具可以對數據進行分析。單機上運行的課件,必須能夠運行于win9x以上的版本。對于一些基于靜態網頁的課件,或是asp類型的交互式課件,必須能夠通過標準的wEB瀏覽器訪問,與瀏覽器運行的硬件平臺無關。課件運行沒有故障。課件中的有關媒體素材,必須符合媒體素材的要求。
4.文獻資料要求:應符合文本素材最低的技術要求,也可是由某個機構正式的文件,但必須有實際的參考價值。
5.常見問題解答要求:問題解答中的有關媒體素材,必須符合媒體素材庫的要求。問題要具有典型性、普遍性和實際參考價值。應包括問題的正文、問題的解答、參考資料和關鍵詞等內容。
三、教學資源庫建設的設計
根據信息資源自身的性質,教學資源庫不是資源的簡單集合,應以一定的教育教學理論為指導,遵循國家頒布的標準化規范,經過周密的設計而開發出的復雜性系統,校園教學資源庫應該具備以下功能:能夠進行方便、快捷的信息檢索;教師可以自行添加資源;資源種類齊全、科學;要有一定的權限設置;系統維護簡單。以本校擬建的資源庫為例,它主要包括以下模塊:
⑴ 資源管理模塊。資源管理模塊的操作對象是資源庫中的各類資源,在進行操作時要保證內容的安全性和可靠性。⑵ 系統管理模塊。系統管理模塊主要負責對這個系統的維護工作,以保證系統的穩定性和可擴展性及對并發訪問的支持。⑶ 用戶管理模塊。教育資源庫有其特定的用戶群,其中應為不同用戶賦予各自的權限,從而確保系統的安全性和資源的質量。一般可以包括:系統管理員、資源審核員、教師、學生和游客(未注冊用戶),如有特殊的需求,還可視具體情況而變動。
四、教學資源庫建設的來源
建資源庫中的教育資源主要來源于因特網、各類教育光盤、電教資料和教育軟件等幾個方面。
1.網上眾多的教育網站是自建資源庫重要的資源來源。特別是有些教學學科類的教師個人網站,對于某一門學科的資料收集比較全面,教學資源、教案和課件都有,這些網站對教學資源都進行了整理和分類,將這些資源導入資源庫比較方便。可以將這些網站的有關資源下載,然后加入資源庫中。
2.各類教育光盤是由各出版社出版的正式電子出版物,品種較多,比如教育論文、多媒體課件等多有涉及,而且比較權威。可以選擇一些適合學校實際情況的教育光盤,將其中的資源導入資源庫。
3.每所學校都積累了大量的電教資料,如教學示教錄像片、教學音帶和各種擴展學習的音像資料等。
4.教育軟件主要分成輔助教學軟件和教學管理軟件兩大類,對于其中的一些資料性軟件可以將他們的教育資料導入資源庫。
5.教學資源庫的建設必須由全體教師共同完成。通常學科教師是這類資源建設的主力軍,他們經過教育技術理論與技術培訓,掌握計算機操作技能,再結合豐富的學科教學經驗,可以制作出教學所需的各類課件。
五、教學資源庫建設的保證
1.資源庫的建設和管理必須有專門的管理班子。管理人員對資源庫按一定規則進行分類管理,進行資料的電子化轉換工作,定期地維護和更新,從網上搜索和下載更新的信息資源。
2.按專題建立網站,以Web教材形式,對專題研究方法進行指導,這種網站既可作為課堂教學的輔助,又可延伸到課外,讓學生自主學習。
關鍵詞:校園網;設計藝術;網絡教學;教學資源庫
在科學技術高速發展的今天,設計藝術教育應同科學技術的發展相適應,及時吸收科技發展的新成果為教學服務;計算機技術及互聯網絡應用的普及,為設計藝術教育提供了便捷的信息整合融通平臺。依托網絡開展教學活動并進行藝術設計教學管理及資源共享,成為設計藝術教育發展的必然趨勢。
隨著網絡技術浪潮影響的日趨深入,國內各藝術設計院校已經開始利用校園網重新整合教學資源,建設為現代藝術設計教學服務的網絡平臺。我們認為設計藝術院校建設校園網應緊緊圍繞當代藝術設計教學實踐性強、強調個性創新及信息整合等特點開展,面向師生,服務教學。校園網為設計藝術教學提供的服務包括建設網絡教學平臺、設計教學與實踐的協同平臺、藝術設計教學資源庫、專業網站、藝術設計交流平臺等方面。
網絡教學平臺
設計藝術教學強調培養學生的創新意識和創新能力,強調在實踐基礎上進行個性化教學,是設計藝術類專業教學的一個特點,這就需要有與之相符的個性化教學模式。網絡環境是一個多元化的虛擬平臺,這一特點為個性化教學提供了廣闊的發展空間,教學雙方可根據自己的需要利用網絡資源進行教和學,使教學的實施過程更具靈活性,從而使個性化教育成為可能。對于設計藝術教育而言,學生可根據自身條件和愛好,在一定的體系框架內自由選擇課程、時間和教師,實施個性化教育。
設計藝術教學中,學生的學習主觀能動性是也是教學質量的決定因素之一,要提高設計藝術教學質量,必須通過各種途徑,激發學生學習的熱情和主動性。網絡信息資源豐富、知識量大,現代教育技術手段的應用使教學信息的來源變得豐富多彩。當前網絡與多媒體結合運用不僅能夠擴大信息含量,還可以充分調動學生的感官系統,為學生提供一個良好的學習情境。學生可以方便的利用網絡這種新的手段去接觸廣闊的世界,獲得豐富的知識,培養開放的思維觀念、信息處理能力以及終身學習的態度和能力。在網絡教學平臺中,教師的主要作用不再是單純的信息提供者,而是培養學生自身獲取知識的能力,指導學生的學習探索活動,讓學生主動思考、主動探索發現,以培養其創新意識和創造能力。
計算機技術與網絡技術發展到現階段,已經為搭建結構良好、功能完善的網絡教學平臺提供了堅實的技術保障。網絡教學會產生大量的數據流,尤其是設計藝術教學,需要傳送大量圖片、視頻信息。XML及其相關技術、數據庫技術、海量存儲以及數據庫技術使我們可以對網絡教學產生的數據進行高效的保存、操作、標準化以及分析處理;寬帶網絡技術為網絡教學提供更快更豐富的課件展示與傳輸方式,構造更好的交流環境;軟件工程保證了網絡教學平臺的開發效率與質量。
在強有力的技術保障下,網絡教學為設計藝術教育帶來了新的教育思想和教學模式。教育部自2003年開始,為了推動優質教學資源的共享,解決我國設計藝術教育規模迅速增長造成的教學資源緊張問題,建設了國家級精品課程網上共享平臺
其中也包括諸如建筑史、工業設計史、廣告學概論、電影攝影創作、數字圖像處理等設計藝術類精品課程。這些精品課程的內容不僅包含了所授專業課程的全部知識點,而且列出了世界著名的設計流派和組織、世界著名的設計公司與設計師介紹,公布相關的教學計劃、教案、教材,推薦閱讀的書籍,以及課程教學錄像和學生的作業,內容豐富且易于檢索,為設計藝術類教學資源、優質師資的共享開創了新天地,為學生提供了新的學習模式。在國內設計藝術院校中,也不乏應用網絡教學的例子,有些藝術院校自2002年以來數次成功地與國外同類型院校進行同步、即時的網絡互動教學實驗,積累了寶貴的經驗。雖然網絡教學不可能完全取代傳統的教學方式,但它卻是一種有前景的輔助教學方式,有利于提高我國設計藝術教育水平,推動設計藝術教育的發展。設計藝術教學與實踐的協同平臺
隨著信息技術的發展,單個計算機的性能不管怎樣提高始終是有限度的,只有將它匯入計算機網絡的洪流中才能充分發揮其潛力。現在許多設計藝術人員都在使用互聯網,主要應用集中在資料、信息的收集,以及各種創作素材、設計效果圖及動畫作品等電子文件的傳遞、交流和上。網絡協同工作平臺的應用,為在共同完成大型設計藝術項目的設計師之間提供了更加有效的溝通方式。通過數字信息技術的應用,工作可在各自的網絡終端上進行,同時在分布式協同設計技術的支持下,身處異地的設計師猶如處于同一工作室,高效、緊密地完成設計任務。協同工作平臺為設計師們的設計藝術項目提供了協同合作的空間,使得設計藝術的合作不再受地域的限制。協同設計技術在當前已日趨成熟,在設計藝術領域中有著較為廣泛的應用。
計算機網絡技術、CSCW技術、分布式技術、工作流技術的發展為校園網協同工作平臺的建設提供了強大的技術支持,使得分布在不同網絡節點的計算機充分利用網絡資源,在虛擬環境下協同工作成為可能。協同工作平臺可廣泛應用于學生的協同學習、教師的協同教學、設計實踐與設計研究,以及學校各部門的協同管理中。目前協同工作功能在設計藝術院校的網絡應用中還剛剛起步,需要進一步的研究和拓展,但協同平臺必然成為設計藝術院校基礎的網絡應用。
設計藝術教學資源庫
教學資源庫的建設是教學信息化建設的核心和基礎,建設好教學資源庫就找到了在信息化時代教學手段與教學內容改革相一致的途徑,因此我們要把教學資源庫的建設作為教學改革的重要內容。設計服務生活,甚至引導生活,設計藝術專業教學應緊貼人們生活時尚的潮流,走在消費的前面,因而對新鮮信息資源(尤其是圖像及影音等視覺性的信息資源)的依賴度較高,網絡恰恰是一個優于其它媒體的信息流轉的技術平臺。
目前在設計藝術專業的教學中已大量引進多媒體技術,如ppt、pps、pdf、swf等格式的多媒體課件以及mp3、wav、dat、rm、avi等音頻視頻格式的影音教學軟件,已廣泛應用于實際教學中,但應用中存在很多不足。這主要表現在,一是多媒體教學課件往往是由教師個人自行開發的,內容不系統,不規范,不易共享,無法涵蓋一個專業的全部教學內容;二是這些教學軟件、課件一般都具有相對獨立性,不同的教師無法根據自己的課程、結合自己的教學特點應用于不同的教學場景中。所以,就必須開發建設以校園網為基礎,整合可共享資源的教學資源庫。
一般的教學資源庫中保存的是本學科的教學資源標準件或知識、信息元素。設計藝術專業教學資源庫則是本專業教學資料的集合,它由文字、圖像及影音等形式的信息素材組成,供師生在教和學過程中根據需要各取所需。資源庫中的素材一定要做到全面、豐富,覆蓋本專業的主要教學內容。不僅應包括設計藝術類電子圖書和優秀論文著作,還應包括教學中用到的多媒體教學資源、設計作品,以及設計和創作實踐所需要用到的原始素材。教學資源庫的建設是一個逐步積累的過程,在日常的教學中,教師的優秀教學課件、教學資料與學生的優秀設計作品以及名師精品課程的課堂影音資料等都可以整理入庫。
專業網站
建設專業網站,也是校園網服務教學的一種方式。設計藝術專業的學生要把基礎理論知識學好,同時還要注重拓寬視野,培養自身的專業素質和實踐能力。世界設計的理念和潮流瞬息萬變,學生獲取的學習資源不能僅靠教師傳授、書本知識或教學課件,還應有意識地培養敏銳的信息捕捉能力,通過專業網站,及時掌握世界上最前沿的設計資訊、設計思想和設計潮流,從而提高自身的專業水平。
設計藝術專業網站的建設,主要應著力于網站結構模塊的設置以及資源建設。各設計藝術院校要根據自身特色以及教學的需求來規劃設計專業網站,使其真正做到為教學服務。專業網站的成功案例有很多,《設計·中國》是其中較為出色的一個。該網站立足于設計藝術類專業媒體的定位,提供設計資訊、設計文論、設計類教程、作品欣賞、名家訪談等設計信息資源,同時通過招聘求職、設計藝術論壇(BBS)等欄目強化了網站的互動功能。《設計·中國》網站還充分發揮了專業媒體的作用。例如,對2005全國視覺傳達設計教育論壇暨首屆“設計之星”全國大學生優秀平面設計作品展覽、2006國際攝影雙年展暨世界大學生攝影雙年展等事件進行了全程跟蹤,為設計藝術界提供了全面即時的新聞資訊和深入報道。《設計·中國》成立一年多的時間,凝聚了國內一批設計藝術界的專家學者,設計類教學資源的積累已達300GB,日均訪問量(IP)超過萬余次,整理國內設計界名家訪談百余篇,成為藝術院校師生開闊眼界、接觸前沿的重要途徑。
設計藝術交流平臺
設計藝術同其他藝術形式一樣,傳播與交流是自我發展促進的重要方面。網絡傳播的應用,突破了傳統傳播方式多方面的限制,有利于設計藝術的交流與溝通、觀點的碰撞與融合以及創意的激發與實施。設計藝術高校的學生可以利用網絡交流平臺捕捉當下設計藝術思潮的新意識,交流創作技巧,拓展個人的設計理念。現有比較流行的網絡互動交流平臺有網絡論壇(虛擬社區、BBS)、博客(blog)圈、播客(Podcast)等形式,打破了傳統的交流模式。
網絡論壇類似于網上沙龍的性質,用戶可以就設計藝術理論、設計作品、設計心得等方方面面進行自由溝通,在交流中拓寬視野、激發創作的靈感。各設計藝術院校意識到設計交流的必要性,紛紛建立了設計藝術交流平臺。例如,山東工藝美術學院的設計藝術論壇、湖北美術學院的美術前沿、西安美術學院的西美論壇、天津美術學院的天美藝術等。以山東工藝美術學院設計藝術論壇為例,注冊用戶以校友為主,通過“發帖/回帖”、“站內短信”等形式進行話題討論、交流學習、展示作品甚至找工作、洽談合作項目等,成為一個具有社區性質的信息交流平臺。在這樣的交流平臺中,注冊用戶的歸屬感很強,有些學生甚至畢業多年仍然通過論壇保持著跟學校的密切聯系,不僅在設計藝術交流方面發揮了積極作用,在情感的交流方面也具有更為深遠的意義。
博客即網絡日志,與網絡論壇相比更加強調個人化。博客圈則是由多個志同道合的博客組成的社區,設計藝術高校的師生可以把博客和博客圈當作個人信息及與同行交流的平臺。2006年7月,《設計·中國》與新浪網合作建立了中國設計圈,作為設計藝術的博客社區,目前成員已超過6000人,日更新稿件5000余篇,成為一個完全由成員個人創造的設計藝術信息資源庫。
播客與博客都是個人通過互聯網信息的方式。播客與博客的主要區別在于,博客所傳播的信息以文字和圖片為主,而播客傳遞的則是音頻和視頻信息。隨著流媒體技術發展,播客與博客結合使用成為一種更加自由的網絡交流平臺。播客投入應用時間較短,但是其多媒體組合的優勢使之在設計藝術教學中更具應用價值。
參考文獻
1、何輝,文華,謝琪.應用數字化網絡建設設計藝術教學資料庫的實踐.藝術教育[J].2006年第4期:111.
2、林碩蕾,王凌冉.計算機網絡技術與現代設計教育發展.北京工業職業技術學院學報[J].2006年4月第5卷第2期:34-37.
3、朱夕曙.芻議計算機網絡技術在設計藝術教育中的應用.南京藝術學院學報[J],2004.02:81-82.
一、歷史教學中網絡資源分類
(一)高中歷史教育學專業網站
可以為歷史教師提供教學課件、教學案例、教案、學案、教學設計、教學論文的高中歷史教學專業網站如中學歷史在線、中學歷史教學園地、歷史資源網、歷史風云網、歷史的星空、中學歷史教學世界、中學歷史教學教研網。此外還有歷史家園、跨越時空——云峰歷史在線、高中歷史、歷史教學交流網等中學歷史教學網站等。
(二)考試網站中涉及高中歷史教學的板塊
這類網站中也有大量的與高中歷史教學有關的歷史教案、課件、教學設計等,如高中教育網、學科教育資源網、中國高中、綜合教育資源網、高中試卷網、高考168網、中小學學業測評網、21世紀教育、21世紀高考網、21世紀考試網等。
(三)政府興辦的教師培訓網站涉及高中歷史教學內容
政府興辦的教師培訓網站里有大量的專家學者的講課資料如 教育部全國中小學教師繼續教育網 、中國教師研修網、浙江教師研修網、中國教育科研網 、 江蘇教育資源網、 江蘇省中小學教研網等。
(四)拓寬歷史教師視野的歷史研究網站
1、史學專業類網站:(此類網站主要為高中歷史教學提供發展的思路和教學素材)如中國史學網、學術批評網、學術交流網、史學評論網、史學研究網。此外還有如中國歷史人物、文史天地、歷史百科網、中國史學網、歷史千年、歷史風云網、歷史書籍、中華文史網、史學研究網、史學理論、史學史、海外中國史學研究網站、中國近代研究中心等。
2、網上博物館:博物館中珍藏的大量歷史文物、文獻資料是歷史事件最感性的體現,用好博物館的歷史資料無疑可以增加學生對歷史的感性認識。網上博物館主要有歷史博物館、西安博物館、中華博物、網上革命博物館、中國國家博物館、故宮博物院、南京博物院、數字化博物館、中國歷史第一檔案館、中國歷史第二檔案館。
3、國內外高校歷史院系網站、歷史研究相關機構網站:這類網站主要有利于教師掌握歷史研究的最新進展,使中學歷史教學有更好的知識理論支持,主要有清華大學歷史系、南京大學歷史系、復旦大學歷史系、南開大學歷史學院、華東師大歷史系、北京大學歷史系、國立臺灣師范大學歷史學系等。
4、社區論壇:社區論壇里也不乏關于歷史教學方面的有效素材,思想比較新穎,對歷史教師活躍課堂,提高學生學習興趣有很好的促進作用,如先鋒國家歷史、鳳凰歷史頻道、歷史帝國博客、啟蒙歷史網、歷史論壇、文史天地等。
(五)為高中歷史教學提供教學改革信息的綜合網絡資
1、新思考網:教育部基礎教育課程教材發展中心指導,具有權威性,學術性和前衛性,實力強大,且定期組織全國新課程教育培訓。
2、教育在線:觀點前衛、內容豐富。
3、中學教研網:主要有新聞廣角、課題研究、教學研究、課改沙龍、精品教案、精品課件、精品課堂、觀點爭鳴、教育論壇等欄目。
4、中國教育資源網:有教育新聞、學科教育、圖書館、交流中心、個性教師等。
5、中國基礎教育網:歷史教師可以瀏覽“課程改革”、“交流討論”,“歷史”等欄目。
6、人教社網:特色欄目為“歷史天地”、“歷史論壇”、“課程研究”;最值得關注的是其“課程研究”欄目,該欄目貼近基礎教育課程改革。
二、歷史教學中網絡資源的利用
網上歷史教學資料是非常豐富的,并且會隨著時間的推移會更好的充實完善,但是網絡資源即使是優秀教案、優秀課件并不一定適合每一個歷史教師、每一節歷史課堂。在利用時,要注重甄別和精選,選用的材料要有利于實現歷史課程改革所強調的活潑性和開放性,避免消極錯誤的信息。同時必須指出的是,豐富的網絡資源并不是說在歷史教學中用得越多越好,要考慮具體的歷史教學目標、計劃,教學重點、難點以及學生興趣等因素,要把網絡資源的利用和改善教師的授課方式和學生的學習方式、培養學生的人文素養和探究意識有機結合起來。在備課前,教師首先要研究資源的分布、可調用的程度,明確教學中使用歷史網絡的目的與程度,同時對比非網絡資源以及其他課程資源和它的不同適用性,達到資源組合的優化。
具體而言,主要讓網絡資源在兩個方面發揮作用:一是提供新的問題情境,提供問題沖突的角度上發揮有效作用。提供新的問題情境,才會激發學生強烈的學習愿望,從而使學生注意力集中,積極主動地投入學習。 二是要發揮網絡資源在促進學生學習方式與思維方式的變革的作用。網絡資源中可供歷史教學、學習的資源豐富,與教學的主要載體—教材相比,有巨大的差別。有效利用網絡資源中的相關材料有利于學生之間、教師和學生之間以及學習者和學習資料之間的交互性大大增強。三是要減輕教師無效低效備課的工作量,比如網上有許多優秀教案、課件,完全可以進行適當改編后加以運用,讓歷史教師的精力更多的用于研究課程標準、研究教材、研究學生。