時間:2023-03-22 17:33:16
導語:在創新產品設計論文的撰寫旅程中,學習并吸收他人佳作的精髓是一條寶貴的路徑,好期刊匯集了九篇優秀范文,愿這些內容能夠啟發您的創作靈感,引領您探索更多的創作可能。

現代家庭中,家庭成員一般比較少,家庭結構由我國傳統的幾代人共居的大家庭逐漸演變成二人戶、三人戶的核心家庭,網絡用語“丁克”、“空巢”、"IF---族”將新的居住模式帶人到人們的視線中。這一類人的收人并不算低,他們對生活有著較高的品質要求,快節奏的生活方式決定了他們盡可能精簡和便捷的生活模式;同時工作社交中復雜的人際關系使他們十分渴望得到與心理尺度相匹配的空間給予的安全感和存在感。社會進步下的這種精簡的生活態度和心理需求,共同決定了小戶型越來越受到廣大消費人群的青睞。建筑是死的,但空間是活的,彈性設計思維逐漸成為小戶型家居產品設計的典型特征和主流意識l310但在現有的各大家具市場中,仍然避免不了以中國家具傳統的厚重、大氣為主要考慮因素,這很明顯不再適應當今的小戶型家居市場發展趨勢;而僅有的小戶型家具形式單一,缺乏明顯的分類,對于小戶型空間的利用仍然存在很多有待提升的部分。小戶型家居也一直都是求新求變的,因此對小戶型家居空間利用的研究顯得十分的必要。
2小戶型家居產品應滿足的基本需求
小戶型的發展趨勢對家居產品創新設計提出了新的要求。人們在選購家具時,除了挑選外觀外,更注重的是家具的功能性與空間的協調性,除了要解決性,這和年輕一族簡約隨性的生活態度相得益彰。而玻璃通透的特點,可以使家具在狹小的空間里,依然顯得空曠不擁擠,給人帶來輕松的視覺感受。
2.1功能需求
小戶型家居產品是實現人與空間環境互動的重要媒介,應滿足人們在家居生活中的各種物質需求,包括人們日常生活中的衣、食、住、娛樂、休閑、學習甚至會客等各項活動。與之相應的,家居產品應具備基本的物質功能性,如坐臥功能(椅、凳、沙發、床等)、支撐功能(餐桌、寫字臺、梳妝臺、書架等)、存儲功能(衣柜、鞋架、櫥柜等)、裝飾功能(擺件、花瓶、電視柜等)以及分隔空間、填充、重組空間等功能.
2.2材料需求
就材料的選擇方面來看,盡可能使用輕質材料,如木材、玻璃、塑料、藤竹等。木材、藤竹等傳統材料和塑料質量輕的特點使家具便于移動,更具有靈活2.5情感需求在思想意識形態與傳統文化熏染下,中國人根深蒂固的重土重宗意識使得在面對土地和住房時顯示出強烈的占有欲。由此,家對于居住者來說就不僅僅是一個空間,人們希望從中得到歸屬感和存在感。家居產品作為家居環境對人的反饋,應當滿足居住者對于家庭的依賴感、社會交往和自我認同的心理需求hl.對家居產品的設計其實是對人生活方式的設計,人們渴望通過家居產品的不同使用方式獲得對生活的參與感。家居產品對空間的重新規劃無形中令人感覺到空間所具有的可變性和擴展性。
2.3色彩需求
對于小戶型用戶來說,家具色彩的選擇也是不容小覷的。色調的一致性能夠緩解空間狹小帶給人的擁堵感;其次,利用色彩隔斷、分區靈活地分割空間,產生隔而不斷的效果,能夠形覺上的張力;再者,不同的色彩能帶給人截然不同的視覺感受,例如黃色、紅色、橙色等暖色會給人溫暖的感覺,而綠色、藍色、黑色等冷色則給人寒冷的感覺!5]。明度高的色彩給人歡快活力的感覺,而明度低的色彩則給人嚴肅安靜的感覺。家居產品應與整個室內空間的色彩調和,力求和諧統一,以達到優雅寧靜的整體效果。
2.4造型需求
隨著大眾審美水平的提高,人們對家具造型的要求也各不相同。相比于造型復雜的家具,簡單靈巧的造型帶給人的心理感受更加舒適開闊,避免了狹小空間帶來的壓迫感和緊湊感。另外,新材料、新工藝、新科技的發展,也給家具設計帶來了很多新的可能,大量傳統工藝無法實現的新造型相繼出現,滿足了許多年輕人對造型新奇與獨特的追求,帶來了更加豐富的審美體驗。例如花型沙發、魚丸沙發等仿生形態的家具,見圖1,給人帶來全新的審美體驗和強烈的視覺沖擊。空間布局上所帶來的壓迫感和緊湊感外,還要注重功能性和藝術性的統一。在狹小的空間里如何實現“減量不減質”、打造完美小戶型居住空間,需要滿足一系列的要求。
3實現小戶型空間擴展的方式
3.1延展
延展是產品通過伸縮、壓延、組裝、卷、滑動、旋轉來實現上下、兩側、前后的結構或者功能的擴展。延展方式的靈感來自于大自然,在自然界中,許多的生物通過改變自身形體的瞬間尺寸來滿足自身生存的需要,例如鳥兒伸展翅膀完成飛翔的動作,人類伸展手臂擴大自己的活動范圍門。延展這一方式的實現首先依靠產品的結構來完成,其次通過產品本身的材質。根據結構,延展可以是單元部件通過鏈接件在三維空間的結構變換,根據存儲和使用的狀態改變其結構,收縮的產品在不使用時節約了空間,在使用時,單元結構通過折疊、旋轉呈現伸展狀態;延展也可以是有一固定旋轉軸的單體,不用時,以合理的方式占據二維空間的面積,并不影響單位面積內的有效使用空間,在發揮其功能時,以一固定旋轉軸旋轉至有效位置,這種方式實現了產品在單位面積內的有效空間的利用率;根據產品材料的自身性質,軟材質的產品可直接通過壓延、拉伸或填充內容物來實現。延展方式的特征:產品體量具有可變性,可根據使用和存儲的狀態優化有效空間利用率;便于移動和存儲,延展表現了產品的使用狀態,與之相伴的就是收縮,這一可操作性使產品易于存儲,并且存儲狀態不占用不必要的空間;對使用者來講,延展型家居產品拓寬了其本身的空間使用范圍;對生產者來講,折疊家具可以減少在運輸和倉儲時的空間占用,有效地節約了社會資源和廠家經濟成本。可隨身攜帶的儲存箱見圖2,組裝起來時是一個小小的木箱,展開后就是集鞋架、衣架和儲物箱為一體的多功能家具,造型簡約而不簡單,既節省空間又方便搬運移動,同時滿足了消費者的多種需求,一舉多得。
3.2變換
變換主要分為橫向上的空間與縱向上的時間變化。在空間大小的限制下,不同居室之間的劃分已不再那么明確,按時間重組室內格局,將起居、會客、飲食、工作、休息、娛樂有選擇性地統籌在一起,形成了不同功能的混合空間,包括廚房與餐廳、客廳與書房等一系列多功能空間lsj。同時也利用大小不一、零碎的空間進行高效收納與重組變換,用最少空間解決最大問題。變換這一方式是通過時間差創造出來的功能變換,多功能空間即是通過家居產品的適時變換來滿足不同需求。例如,廚房餐廳型的主要實現方式,一是不使用時將餐桌收納起來,采用易于收納的餐桌,使用時廚房變為一個餐廳的空間,這樣可以將廚房作為餐廳,節約了空間;二是將餐桌作為做菜過程中參與某項功能實現的一部分,也屬于多功能廚具的一種。VOYAGE多功能櫥柜見圖3,在做菜時是一個整體廚房,在用餐時又是一個圓形餐桌,用同一家具滿足了不同環境下的使用需求。這也將是未來家具的一種發展趨勢,同一產品,在不同的使用空間下,可以滿足人們不同的需求。變換方式的特征:時間差創造出的多功能性。生活中哪些時間用來吃飯、哪些時間用來辦公、哪些時間用來休息,都是因人而異的,因此對家居產品功能的要求也有所不同。
3.3疊加
疊加包括功能的疊加和結構的疊加,在小戶型實現空間擴展方式上的主要表現形式有多功能家具的設計和模塊化組合家具設計。其中,模塊組合式家具是由若干產品零部件或單元體組合拼接而成,通過單元體的拆分和重新組合實現功能的多樣化。這種隨意組合的形式帶給消費者更多DIY的空間,打破了傳統一成不變的家具模式,賦予家具以個性化變換的魅力,讓家具處于變化動態的環境中,使家具隨著人們的意愿而改變,隨著環境的需求而變動。模塊組合式是由一個整體拆分成若干單元結構,各個單元結構可以組合成多種形式,以滿足不同的使用功能或場景的家具形式。利用家具不同的使用情景對家居環境進行分割、重組,情景化的使用方式讓使用者根據自己的需要合理規劃空間。多功能組合家具ReStyle見圖4,是由一個立方體拆分成5個小的單元體,5個單元體可以任意組合,它可以是一個餐桌、兩把椅子,可以是一個沙發、一個儲物柜,可以是一張可供一家人坐在一起促膝長談的長椅,也可以是一個兒童的游樂場所。多功能家具是一種在具備傳統家具初始功能的基礎上,實現其他新設功能的現代家具類產品,是對家具的再設計l91。多功能家具有的是通過結構的旋轉變化實現功能的多樣化,一件家具可同時滿足多項功能;有的是通過智能化的應用,實現功能的多樣化。在小戶型里不僅可以節省空間,也可以滿足消費者個性化的需求。
4結語
論文摘要:本文闡述了體驗經濟及其產品設計的概念,分析了體驗經濟時代產品設計思維的重要性,并對新經濟時代下產品設計的主要原則進行了探討.對其設計思維的研究將幫助設計者更好地處理人一產品—環境—-社會一自然之間的關系。
一、導論
我們生活在一個運動的社會中,生活在一個時刻變化的環境中,我們的思維內容和方式,也是隨著社會和科學的發展而不斷發展和變化的。尤其當今社會的經濟形態已經進入了體驗經濟時代,人們渴望生活中的多種體驗。經濟形態的轉變必將會引導設計思維的變化。物質文化的發展以及人類造物能力的不斷強大,給產品設計提出了更高的要求。設計思維這一重要內容和規律將會有更新的概念需要我們認識和研究。
二、新經濟時代的產品設計趨勢
1.體驗經濟
人類的經濟活動基本上可以分為農業經濟、工業經濟、服務經濟和體驗經濟四個階段。體驗經濟是自2O世紀9o年代繼服務經濟之后的又一全新經濟發展階段,它是一種開放式互動經濟形式。農業經濟、工業經濟、服務經濟與體驗經濟的最大區別在于,前三種經濟的經濟產出都停留在消費者之外,而在體驗經濟中消費者自始至終都參與其中。
2.新經濟時代的產品設計趨勢
隨著經濟全球化的發展和體驗時代的到來,市場競爭也日趨激烈,產品更新速度加快,產品設計在企業競爭力形成、產品品牌建立、綜合國力提高,以及人民生活改善等方面扮演了越來越重要的角色,所以預測新經濟時代產品設計的發展趨勢尤為重要。大致可分為以下幾類:
(1)個性化設計。表達出人們獨特的好奇心、強烈的自我主張、多樣化的選擇和全新的空間感受。
(2)民族傳統文化的應用。在世界規模的文化交流與競爭當中,凡是民族的長處,都應該發揚。
(3)生態設計和可持續發展也是重要的發展趨勢。
(4)產品內部復雜化和產品外部簡單化是產品形態的基本趨勢。這種趨勢使得大量的技術創新被簡單化的產品界面所隱藏,人們努力追求極限。
(5)產品語意學的運用。是高效率地掌握和操作產品,讓使用者一看即知。.
(6)體驗設計的應用,是將產品設計緊緊地同使用者和消費者的生活方式相連,從他們的生活情境著手進行設計,為使用者和消費者帶來更體貼、更愉悅的感受。它是以人類社會可持續發展為目標的產品設計思維方式。
體驗經濟下的產品設計的應用如此重要,作者將其與大家進行一下討論和研究。
三、新經濟時代的產品設計思維與觀念
1.思維定勢的破除
設計思維是一種創造性思維,它具有非連續、跳躍性的特征。思維轉換是形成設計思維的一條重要途徑。人們發現和解決問題往往都是憑借原有的思維活動的路徑進行思維的。要想提高設計思維能力,就要突破原來的思維定勢,優化原來的思維模式。在人的社會活動中,人們以不同的方式影響著自己身邊的人。在心理上人們更傾向于相信大多數,認為大多數人的知識和信息來源更多、更可靠。在個人與大多數人的判斷發生矛盾時,往往跟從大多數而懷疑和修正自己的判斷。產品設計以求異為基本特征,新設計必然與眾不同。而且設計者的經驗存在個體差異。因設計者的經歷、感受不同,會形成不同的思維習慣和定勢,從而在產品的設計上顯示出很大的差異性。但設計者的經驗只能在一定的實踐水平上,在一定的條件下對一定的實踐活動有指導意義。而且,即使在適當的范圍內,它對實踐活動的指導意義也是有限的。產品的設計一旦拘泥于狹隘的經驗,勢必限制設計者的眼界,從而阻礙設計思維創新。
產品設計也要基于必要的書本知識。它雖然是產品設計思維的基礎,但設計思維源于知識的靈活運用,而非單純的積累。書本知識也是設計思維的起點,我們不能只拘泥于設計這個領域的知識,設計本來就是一個交叉性學科。在很多設計作品中,并不是設計本專業的人員做出的。這一事實充分說明,開闊的視野遠比單純局限于某個知識領域重要。
人的思維活動必然有思維主體,也就是自我為中心的一面。然而,一旦把這種現象絕對化并一味排斥他人的觀點和立場,就容易形成以自我為中心的思維定勢,阻礙設計思維的創新。設計要跳出自我,多參考消費者和使用者的想法。過去單純靠設計者個人意識進行設計的時代已經不能適應社會的發展了,設計者必須根據國內外市場的設計現狀、消費者的消費行為,設計出深受消費者喜愛的產品,才能滿足體驗經濟時代的市場需求。
2.新經濟時代產品設計中事與物的新關系
無論是設計產品,還是對產品品質進行評價時,我們總會將意識定位在“物”的層面上。的確,產品是以可觸及的物質形態存在的。不管是設計者還是使用者,都會不自覺地關注產品的物質屬性。然而,產品不過是功能的載體,消費者在購買產品時是在購買產品的功能。當然,這里包含使用功能和精神功能。實現功能是產品設計的最終目的,而功能的承載者是產品的實體結構。產品的設計過程中的一切手段和方法,實際上是針對依附于產品實體的功能而進行的。因此,作為消費者物質化地看待產品及其設計是極為自然的事情。但作為設計者卻不可單純地、物質地看待產品的存在。體驗經濟時代的產品設計就應該建立起這樣一種意識和態度,就是設計的意義不僅是物質的產品本身,而且還包含隱含在產品背后的體驗。
3.以消費者體驗為中心的設計思維
體驗經濟時代是買方市場和消費的時代,是不是新產品,只有消費者才有判決權。它的一個基本特征就是一切都打上了顧客導向的烙印,從需求導向來說,只要改變了消費者對產品的認知,就是新產品。消費者購買新產品越來越多是出于對產品象征意義和象征功能的考慮,即人們更注重通過消費來得到個性上的滿足和體驗。
在《現代漢語詞典》里面對“體驗”的解釋是:“通過實踐來認識周圍的事物。”美國經濟學家B·約瑟夫·派恩和詹姆斯.H·吉爾摩在《體驗經濟》一書中說:“所謂體驗就是企業以服務為舞臺,以商品為道具,以消費者為中心,創造能夠使消費者參與、值得消費者回憶的活動。”
消費者也能設計產品。大多數產品的設計創新都是對消費者需求深刻理解的結果,只要關注消費者的需求,就可以對產品的設計做出新的定義,也就是由消費者通過自己對產品的體驗來描述該產品的缺陷和新的設計構思。也許消費者沒有能力通過技術手段來設計創新產品,但這并不重要,把體驗后的事交給技術人員就行了。消費者也能參與產品設計,甚至進一步承認消費者是產品設計流程的一個前端環節,這樣一個思維方式的變化,將帶來產品設計新模式的重大變化。
以消費者體驗為中心的設計思維。無論什么時候,一旦一個公司有意識地以服務作為舞臺,以商品作為道具來使消費者融入其中,這種新的產出一“體驗”就出現了。消費者的體驗,是產品設計的新途徑。現在的手機給大家提供的是什么?從核心產品的角度講提供的是通訊工具,從形式產品的角度講提供的是MP3、數碼相機、收音機、游戲機等的整合體,從外延產品的角度講提供的是體驗。產品體驗的設計最主要的就是消費者的需求,一開始就要了解消費者以及他們的生活方式,而不是實驗室里的冥思苦想。產品的附加價值是靠差異化來實現的,但是隨著科學技術的發展漸趨成熟,靠技術產生差異化的空間日益變小,這就迫使企業只能在設計上尋求突破,也就是在產品設計上尋求差異化。每次我們使用一件產品時,我們本質上消費的是一種它所帶來的體驗。:
從使用者和消費者心理出發,產品應通過科學、適當的心理體驗研究改進產品的可用性,使其能更好的實現其目的性。從設計者的角度看,設計的目的還應歸結為促使消費者注意到產品,或者激發出一定的購買需求:或者將所需要傳達的信息盡可能快速、準確地傳遞給目標等;其次,使用戶在使用中能體驗到滿意、愉悅等情緒。體驗經濟下的產品設計的基礎仍舊是傳統的產品與服務,只不過是這些產品與服務中已經凝聚了體驗價值。比如娛樂因素、文化因素等。體驗是與消費者在情感上結合的關鍵。正如青蛙設計公司設計師哈特穆斯所說:“我相信顧客購買的不僅僅是商品本身,他們購買的是令人愉悅的形式、體驗和自我認同”。
針對本科畢業設計在新形勢下所面臨以及存在的問題,以產品協同創新為導向,探索一種校企合作畢業設計模式,如圖1所示,有助于提高畢業設計水平及質量;提高學生參與畢業設計的興趣,以更為實際、具體的題目鍛煉學生實踐能力及創新能力;校內指導教師和企業工程師共同指導的過程中不斷提高校內教師的業務水平。此外,借助畢業設計可反過來提高高校、企業的協同創新能力,有望形成一種適應于本科畢業生畢業設計以及就業需求的協同創新模式。
2以產品協同創新為導向的校企合作畢業設計的流程與機制
現從選題方式、校企雙導師指導制、畢業設計過程管理方式、答辯以及考核方式等方面對校企合作畢業設計的流程與機制進行展開論述。2.1選題方式根據教育部本科教學評估的要求,不允許畢業設計的題目有所重復。通過采用校企合作畢業設計模式,畢業設計題目主要來自于工程實際,并以新產品協同開發與工程應用為導向,選擇正在研發的新產品設計、制造、裝配過程涉及到的技術問題為選題范圍,并側重于“以理論分析與仿真設計為核心”、“以新產品開發為核心”、“以工藝設計為核心”、“以新技術工程應用為核心”、“以試驗研究與驗證為核心”等模式。這種選題內容具有實用性、廣泛性、豐富性、新穎性、實踐性以及綜合性的特點,為學生提供了較大選擇范圍,而且可結合自己工作意向進行選擇,將理論知識直接應用于生產實踐,可從根本上避免選題重復、學生不感興趣的問題。此外,針對以前出現的企業選題范圍過大且難度較大的問題,可將一個大題分為幾個部分,由多名學生各自承擔其中一部分的方式。例如,一臺機床由多個部件組成,其設計過程可分為幾個部分,由一名或兩名學生負責總體方案設計,而其他幾個學生側重于某個部件的設計。針對企業,這種方式可以解決其新產品設計過程中的問題,以畢業設計為橋梁實現高校、企業的協同創新與合作。2.2校企雙導師指導制畢業設計指導方式采用校企雙導師指導制,其中企業的指導教師主要負責畢業設計的實踐指導工作;學校指導教師主要負責畢業設計的理論指導部分以及監督管理工作。校企的指導老師互相協作,共同指導,而在這個協同創新式的指導本科畢業設計過程中,學校指導老師參與工程實踐得到能力的提高,企業指導老師在理論上有所提升,有助于匯集校企智力資源,更好的開展新產品協同創新。此外,這種雙導師指導制更有利于學生將理論知識與生產實踐結合起來,讓學生提早接觸企業的技術人員,提高他們的溝通與交流能力,對于他們以后更好的融入企業有較大幫助。2.3畢業設計過程管理方式由于教學改革以及課時調整,目前本科畢業設計時間越來越短,而畢業設計期間也存在學生就業應聘以及實習占用部分時間的問題,因此給畢業設計過程的管理帶來諸多問題,尤其是校企聯合方式也存在學校與企業相隔距離較遠的問題。針對這些問題,構想設計搭建校企聯合本科畢業設計協同指導平臺,通過信息化手段實現畢業設計過程的全程管理與進度監控。通過該平臺,指導老師下發設計任務以及進度控制,對學生提出要求;學生根據任務安排開展畢業設計工作,并按時提交完成內容;雙方可以實時溝通與反饋,以解決畢業設計過程中的問題。此外,校企聯合本科畢業設計過程中,保證學生每周到企業1-2次,以通過現場實踐解決畢業設計過程的問題,并有助于指導老師掌握學生畢業設計情況;學生每周2-3次跟學校指導老師討論與匯報畢業設計情況,解決設計過程中的理論問題。2.4答辯以及考核方式實施“以協同創新為導向的校企合作畢業設計模式”要建立科學合理的畢業設計考核機制,規范答辯流程以及考核方式。(1)針對該模式對于畢業設計的更高要求,需建立科學的畢業設計考核辦法,并制定嚴格、科學、量化的畢業設計成績評定標準。在這種模式下,畢業設計成績由企業指導老師評定成績(約占30%,占比最高以突出畢業設計論文的實踐應用價值)、學校指導老師評定成績(約占20%,側重于理論部分)、專家評審成績(約占20%)及答辯成績(約占30%,強調答辯環節)4部分組成,即由指導教師的評分(包括校企雙方指導老師,并且評分含平時成績以及畢業設計成果評定成績)、評閱人的評分以及答辯評審小組的評分組成。(2)組建由企業專家及技術人員、高校教師組成的聯合答辯評審小組。因為學生選題為企業實際工程問題且側重于創新應用于實踐應用,因此答辯評審老師應有企業的技術人員的參與;而畢業設計也涉及到大學期間所學理論知識的掌握及考核,因此高校教師也應參與畢業設計的答辯評審工作。組成聯合答辯評審小組,力爭使對學生畢業設計成績的評判更加客觀公正。通過強化評審環節,對于本科畢業生可起到一種鞭策作用,有利于提高畢業設計質量。(3)校企聯合本科畢業設計模式對于畢業設計的考核應側重于學生在畢業設計過程中所表現出的創新意識以及創新能力。這種畢業設計模式以協同創新為導向并側重于新產品設計與開發,因此學生設計出來的產品可能由于理論與實踐經驗不足,無法實現實物化,并有可能形成失敗的設計方案;企業強調于工程問題的解決,而在這個過程中可能很多設計過程及成果無法量化。在這種情況下,考核過程應重視學生在設計過程中所展現出來的創新精神、創新能力以及各方面素質的提升,而不單單以最終的結果來評定。
3結論
論文摘要:產品創新是一個系統工程,也是多學科的交叉。文章從企業微觀層面對與產品創新有關的功能、客戶需求和實現創新的幾個維度進行了研究和論述,企業在任何一個方面的改進和提高都對產品創新的最終成功有著促進作用。
一、引言
本文對產品創新涉及到的相關概念進行了界定和解析.并討論了實現產品創新的幾個維度和產品創新的悖論.希望糾正過于重視設計技巧.而忽視方法論研究的誤區,以期拋磚引玉,引起學術界和企業界的思考.共同探索實行產品創新的有效路徑。
二、創新與產品創新
1.創新。目前.國內學術界公認“創新”的概念來源于熊比特的創新理論,比較權威的“創新”定義有兩個:
(1)2000年,聯合國經合組織“在學習型經濟中的城市與區域發展”報告中提出:“創新的涵義比發明創造更為深刻,它必須考慮在經濟上的運用.實現其潛在的經濟價值。只有當發明創造引入到經濟領域,它才成為創新”;
(2)2004年,美國國家競爭力委員會在向政府提交的《創新美國》計劃中提出:“創新是把感悟和技術轉化為能夠創造新的市值、驅動經濟增長和提高生活標準的新的產品、新的過程與方法和新的服務”。
從創新的概念中可以看出.只有實現經濟價值的發明創造才是創新,所以,在一個成熟的市場經濟社會中。創新的主體應該是企業.而企業經營則應該一切圍繞產品創新展開.產品創新能力已成為保持企業競爭力和維持國家可持續發展的核心能力之一。
2.產品創新。產品(包括有形產品和無形產品)是否為創新產品可以從不同的角度進行判別
從企業的角度來看.可以分為自主創新和改進創新兩大類。自主創新是指提出全新的產品工作原理或具有創造性的解決方案。自主創新具有高收益高風險的特性,尤其隨著現代科技的迅猛發展,自主創新的風險也成倍增加。
所以.很少有企業有這樣的實力進行自主創新的設計開發。改進創新則指在原有產品的基礎上對相應結構、參數進行改良設計,這是產品創新中最為普遍和常見的一類另外.即使對本企業而言是自主創新的產品也有可能在別的企業已經不是原創產品.也有模型可以參考.所有完全意義上的自主創新已經很少.99%以上的產品創新都屬于改進創新。文獻也指出很多結構性創新只是對原有技術進行適當性改進。就可以帶來了很大的競爭優勢。
對消費者而言,并不在乎產品是自主還是改進創新消費者關心的是產品是否價廉物美.是否很好地實現了所需功能,是否帶來了新的情感沖擊。是否賦予了生活新的意義,尤其是買方時代的到來,消費者的需求變得越來越個性化和多元化,給企業的產品創新帶來了更大的挑戰無論是從企業角度還是消費者角度分析.產品創新的目標都是實現功能創新對企業而言分為完善已有功能和創造新的功能,對消費者而言則分為實用功能創新和情感功能創新。另外.因為產品設計階段在整個產品生命周期內占有越來越重要的位置,從根本上決定了產品的功能、質量、全成本、環境相容性和交貨期等影響產品競爭力的關鍵因素,所以產品創新很多時候指的是產品的設計創新。
三、產品功能
產品功能是產品所具有的某種特定功效和性能.也是消費者選擇產品的主要依據。在早期.產品功能主要指的是產品的實用功能,其目標是滿足消費者的生理需要。通過對設計學的發展歷史可以看出.產品功能的相關理念主要來源于價值工程理論.該理論認為功能是產品的核心和本質,是產品競爭力的首要因素。具體產品結構只是功能的不同表現形式,而且遵循“形式服從功能”的設計原則。在以生產為導向的賣方市場形態下.產品首先要滿足消費者的功能需求。
然而,隨著設計和制造技術的不斷進步,產品種類日益繁多.市場形態逐漸轉變為以消費者為導向的買方市場。在買方市場形態下,僅僅依賴產品使用功能方面的創新已經不足以獲得消費者的青睞.這是因為市場上不同品牌的同類產品在功能、質量、價格等基本品質方面已經差別不大.產品同質化趨勢非常明顯。另外,現代社會亦越來越強調“以人為本”的設計理念.產品如何滿足消費者的情感需求日益顯得重要。因此,產品功能的內涵也在逐漸發生變化.不僅要包含產品的使用功能,而且要包含滿足消費者感性需求的情感功能.即形式不但要追隨功能.而且要追隨情感。需要指出的是。不同的產品類別,實用功能和情感功能的側重點不同。如工業產品的多數用戶是企業,更強調的是可靠地完成某項使用功能或具有某種特有屬性。情感功能的訴求降為其次:而日用消費品的選購則與消費者的情感息息相關。
四、客戶需求
開發何種產品功能.與客戶需求息息相關。因為只有經過市場檢驗的創新才是成功的產品創新。客戶需求促進產品功能的不斷改進和完善.技術革命促進客戶需求的不斷演化。同時也改變其消費方式,兩者互為表里,共同促進產品的不斷創新。
1.客戶分類。對企業而言。產品的客戶可以分為內部客戶和外部客戶。外部客戶主要指產品的最終使用者.即一般我們常說的消費者、顧客或客戶,其需求一般映射為產品的功能需求,包括使用功能要求和情感需求,如審美、價格、環境等:內部客戶為產品的設計、制造和管理人員以及零部件供應商、產品采購商等,其需求一般映射為產品的技術、結構和設計開發周期等需求。
內外部客戶的需求都需要引起產品設計人員的高度重視,但相較而言,內部客戶需求較易獲取,需求信息的表達也比較清晰,而外部客戶需求的獲取難度則大的多。且外部客戶一般采用自然語言描述其產品需求.主觀性和隨意性較強,因此其需求信息的精確性和有效性大打折扣。對外部客戶需求信息的研究是實現產品創新的關鍵.也是學術界的研究重點,如不特別指明,客戶即指外部客戶。
2.需求獲取模式和方法。確定產品客戶需求的方式主要有技術推動和市場拉動兩種模式
技術推動模式是通過對技術發展規律和消費趨勢進行預測,從已有產品內部分析人手。以技術推動的方式獲取客戶需求,進而確定產品的開發規劃和技術路線。sony公司的奠基人akiamorita認為:“企業的新產品開發要引導用戶,而不是問用戶需要什么。用戶不知道什么是可能的,而企業知道”。即產品設計的原始需求和構思來自于企業自身,企業通過自主的技術創新來創造新的需求或者更好地滿足已有客戶需求。一般而言。對于自主創新的產品設計而言,更多的是依賴技術推動模式來創造新的客戶需求,如數碼相機、復印機等創新產品就是典型的代表。
市場拉動模式是指通過市場調查和分析.確定用戶需求,之后啟動產品設計,設計的原始構思來自于市場調研的結果。現在主要采用回歸分析,聚類分析,神經網絡、層次分析法和模糊集算法等技術對這些需求信息進行預處理,通過分析不同信息的重要性,給出量化的權重值。最后利用質量功能展開等工具完成轉換。對于產品的改進創新。更多的是依賴于市場拉動式的客戶需求獲取。因為這時消費者已經對產品有了一定的使用經驗.可以提出自己新的需求。
3.客戶需求的進化日本kano博士提出了kano模型來表示產品客戶需求的進化性。如圖1所示。客戶的需求分為基本需求.規范需求和潛在需求三類.基本需求是對產品功能和質量的基本要求.如果產品未實現基本需求則會引起客戶強烈不滿。規范需求與產品的質量呈線性關系.產品的技術水平高。則規范需求的滿意度提高。潛在需求是指用戶未曾意識到的需求.但確實需要,對潛在需求的滿足是產品創新的關鍵。
隨著時間的推移。潛在需求會逐漸轉換為規范需求,進而轉變為基本需求。如轎車的空調開始階段屬于潛在需求。但隨著客戶對轎車的逐漸熟悉。現在空調已經成為轎車的基本配置.即成為客戶的基本需求。再例如全球定位系統(gps)目前還屬于多數轎車客戶的潛在需求,但是隨著技術的發展,gps系統也會變為規范需求。
五 創新的維度
根據客戶需求信息.就可以確定產品需要開發的相應功能,著手進行后續的產品創新設計。產品創新是一個復雜的創造性活動,也是一個系統工程。下面主要從制度、技術、工具和理論與方法四個維度來討論企業實現產品創新成功的途徑。
1.管理制度創新。制度是組織運行方式的原則規定。制度創新是從社會經濟角度來分析企業各成員間.尤其是設計團隊之間的正式關系的調整和變革.其目標是實現對設計團隊的有效管理和激勵.提高設計團隊的工作激情和開發效率。
從組織理論的角度來考慮.設計團隊是由不同的成員擔任的不同職務和崗位的結合體.設計團隊的機構和結構的形成要受到產品設計活動的內容、特點、規模、環境等因素的影響,因此要隨著產品設計獲得的變化而不斷調整。比如產品設計的流程從傳統的串行方式變換為并行方式就需要在管理和組織制度方面進行重大創新.才能適應并行設計的需要。面對復雜性程度高的產品創新開發。有時還要進行組織流程再造以適應各種變化。對于臨時性的開發工作.可以組建自我管理團隊.跨職能團隊等業務小組等。
另外.企業文化對于產品創新的成功與否也具有重要性。頂尖的人才,可以精誠合作設計出世上最好的產品,也可以上演最慘烈的爭斗企業如果缺乏富于凝聚力和團結精神的文化,不過是“一盤散沙”,就算人才再多,也必將淪于內耗.產生不了強大的合力所以組織管理制度的創新也必須著眼于建設合作與誠信的文化,因為文化也是生產力。
2.技術創新。一般而言,技術創新包括兩個階段,一是企業常規的技術儲備創新.二是產品設計和制造時的技術創新。
進入21世紀以來.科學技術的發展不斷加速。新的科學原理,工程算法、材料、制造工藝和發明專利不斷涌現,通過選擇新的產品工作原理、工程材料和工程算法,設計師能夠得到創新性的產品設計概念.新的制造工藝也可以提高產品制造的效率、縮短上市時間。例如,是否可以用控制技術代替傳統的機械傳動和支承.是否可以用一種新的陶瓷或聚合物替換正在使用的材料等.都屬于技術創新的范疇。有了產品創新概念后,是否能率先引入最新技術,在最短時間中開發成功.同時做到最小成本也是影響產品能否創新成功的重要因素之一。
3.工具創新。隨著科學技術的不斷進步.尤其是信息技術革命的到來.為產品設計師在設計手段和設計工具方面的創新提供極大的可能性。如計算機輔助設計、計算機輔助繪圖、基于網絡化的設計、虛擬設計技術、數字化設計技術都是信息技術工具在產品設計中的具體應用。另外.像autocad、project等設計工具軟件包的不斷更新和升級,功能越來越強大,使用也越來越方便,都大大節省了設計的工作量,提高了設計效率。
尤其值得一提的是隨著互聯網的普及.網絡環境下的產品協同設計亦成為跨國企業普遍采用的新興產品設計方式.其目的是使分布在不同地點的產品設計人員以及其他相關人員通過網絡.采用各種各樣的計算機輔助工具協同地進行產品設計活動。實現產品信息的共享和交換、設計方案的討論、設計結果的檢查與修改,使產品設計工作能夠跨越時空進行如基于web的多智能體異地協同設計等等,網絡化的設計既是一種新的設計技術,也是新的設計工具.同時也需要組織管理制度方面的創新以適應設計團隊和客戶的網絡化互動。
4.設計理論與方法。有效、科學的設計方法學的支持.是進行產品創新的重要前提之一。在發達國家設計界。創新問題解決理論(triz),公理化設計、質量功能展開、田口方法、泛設計理論和約束理論等現代設計理論都是研究的熱點。對設計過程、設計本質和設計思維的探討都是現代設計理論和方法研究的重點領域.設計理論的突破性進展將對設計活動產生重大的影響如triz理論極大改變了設計人員對創新的傳統認識.增強了創新的自信心和能力。在知識經濟時代.基于知識的設計理論研究,尤其是基于網絡環境的設計知識獲取和重復利用策略的研究都是未來設計理論與方法的研究重點。
當今.我國很多企業并不重視設計理論和方法的研究。僅僅熱衷于技術的引進,而沒有把技術和理論進行有機的結合例如僅僅將計算機輔助設計系統作為替代圖板的繪圖工具.沒有與設計理論與方法有效的結合起來。可以說,沒有方法論的指導,產品創新難以取得真正突破。
六、結論
[關鍵詞]機電一體化 概念設計 理論研究
中圖分類號:T9 文獻標識碼:A 文章編號:1009-914X(2015)10-0047-01
機電一體化技術是以其產品為載體而體現出來,是機電一體化技術發展至今的技術水平體現。機電一體化產品設計人員,要使產品設計符合機電一體化技術要求,并富于時代感,就要對于產品設計技術以掌握,并具備多種技術融合的技術能力。面對機電一體化產品的技術先進性和復雜性,就要將符合當代機電一體化技術發展的產品設計理論建立起來。
一、機電一體化產品概念設計理論構建的意義
在機電一體化產品設計中,概念設計對于產品質量起到至關重要的作用。作為產品設計中的重要階段,對于產品質量的決定程度可以達到70%以上。要獲得性能優異的機電一體化產品,就要將機電一體化產品概念確定下來,制定出相應的設計方案和設計技術方法。概念設計理論首先是基于概念設計思想而建立起來的,在其基礎上還先后出現了多種階段性設計理論,如TRIZ設計、公理化設計QFD設計理論等等,對于機電一體化技術發展進程中所獲得的創新設計成果發揮了重要的推動作用。
在機械工程研究領域中,這些理論被運用于其中,進行組合設計而形成了技術綜合性較強的設計產品,由此而促進了機電一體化系統的多種學科交叉。系統的繼承性決定了其設計的復雜性,多門科學技術的融合,使得原有的單一化設計理論不再適應目前的科技發展需求。那么,在機電一體化產品概念設計理論研究中,就要從機電一體化系統自身的性能出發,結合設計目標而建立起完整的概念設計理論,以對創新設計的機電一體化產品以指導。與此同時,還要在機電一體化產品設計概念理論建立起來之后,結合相關學科,以使理論研究逐漸擴展。
二、機電一體化產品概念設計理論研究現狀
按照現代機構角度對機電一體化系統進行分類,可以劃分為三個子系統,即廣義執行機構、信息處理及控制系統和傳感檢測系統。將三個子系統相銜接,建立起框架體系,不僅有效實現機電一體化運動功能,而且還促進了產品創新設計。在機電一體化產品設計系統中,廣義執行機構子系統是核心部分,其概念設計理論研究關乎到機構運動的總功能。特別是在基本工藝動作設計過程中,要基于廣義執行機構的概念設計理論對基本的工藝動作進行構思,以使其具有動作的獨立執行能力。當執行動作的創新技術確定下來之后,就可以結合機構系統建立框架模型,以使系統設計更具有可操作性,而且采用這種方式更能夠結合計算機輔助進行產概念設計。
對于機電一體化產品的框架模型而言,仿真問題是最為重要的。作為設計結構復雜的動態系統,機電一體化產品實現動態性能的同時,更要注重系統仿真性嫩的驗證。那么,在機電一體化產品概念設計階段,就要確立功能實現的約束條件,將各種相關的仿真軟件技術納入到框架模型當中,運用各種通用建模技術,使用仿真軟件將諸如原理圖、鍵合圖、信號流圖以及方框圖等等參數化。運用Simulink仿真軟件將系統仿真平臺建立起來,以為機電一體化產品概念設計的實現奠定基礎。
三、機電一體化產品概念設計理論的發展展望
對于機電一體化產品設計人員而言,產品概念設計理論具有重要的指導作用。國外研究機電一體化產品概念設計理論所獲得的成果,是建立在研究電子控制理論的基礎上的。國內的研究學者則著重于機電一體化產品的運動結構研究。機電一體化系統是基于多種學科而建立起來的,這就需要產品設計者對于產品從多種學科角度進行研究,并趨向于產品概念理論的使用操作性。雖然國內外對于機電一體化產品設計理論的研究方向有所不同,但研究目標是相同的,且對于新技術、新產品的開發具有重要的指導意義。
關于機電一體化產品概念設計理論,從研究趨勢上來看,還要面臨諸多問題有待解決。比如,在進行機電一體化產品概念設計理論時,還要將推理方法建立起來;對于機電一體化產品的運動機構進行分類,為了對驅動元件以及傳動機構等等進行選擇,還要將驅動元件庫以及機構執行庫建立起來;對于傳感器的選擇,有賴于測物理量的參數定量化,以確定傳感器類型。此外,還要將信息處理、控制方法庫建立起來,以提高系統軟件和硬件的可控性。機電一體化產品在不同的設計階段,都會產生不同的概念設計理論,將產品概念設計評價體系建立起來,以利于產品不同階段設計有效銜接。
總結
綜上所述,對于機電一體化產品設計人員而言,概念理論設計所發揮的指導作用是不容忽視的。中國目前對于機電一體化產品設計的研究主要是基于運動功能為主產品結構設計。作為多種學科集合的機電一體化技術,其復雜性決定了機電一體化產品概念設計理論的重要性。
參考文獻
關鍵詞:工業設計;評價;指標體系
中圖分類號:TB47 文獻標識碼:A 文章編號:1001-828X(2013)06-0-02
工業設計是新產品研發和市場開拓的核心環節,同樣也是企業創新文化中非常重要的內容,是當今社會先進制造業發展的先導行業,工業設計的誕生源自于工業化社會發展需求,工業設計在產品工業化的過程中具有非常重要的地位和作用。
佛山市作為廣東省乃至全國的工業發展大市,工業是佛山市眾多產業部類之一,而工業設計則是這個產業的核心內容,近年來,佛山市緊緊圍繞推進產業、城市發展轉型和環境再造,不斷加大技術創新工作力度,積極推進自主創新體系建設,市政府十分重視發展工業設計產業,出臺了《關于加快創意產業發展的指導意見》、《佛山市工業設計創意產業發展規劃(2010-2012年)》、《佛山市“十二五”現代服務業發展規劃》等一系列政策激勵措,有力地促進了工業設計創意產業持續快速發展。
在工業設計過程中,評價是非常重要的,在整個設計的過程中總是有大量的決策和評價。本文通過調研針對佛山市工業設計發展現狀進行分析、研究和總結,從中發現制約佛山市制造業工業設計水平提高的關鍵因素,并結合佛山市現代工業產業發展的特點,制定佛山市工業設計評價指標體系,通過指標體系的研究,對佛山市制造業的工業設計發展作出一定的策略建議。
一、佛山市工業設計現狀
(一)產業初具規模。目前,全市從事工業設計產業企業200余家,已初步形成了行業門類比較齊全的工業設計產業體系,涵蓋工業產品設計、視覺傳達設計、多媒體設計、服裝設計、電腦動畫設計等各個行業領域,從業人員近萬余人,其中設計師約1000人。
(二)產業聚集程度高。以特色園區為載體,集聚和整合了一批工業設計企業、服務機構和要素資源。位于順德區北鎮的廣東工業設計城,占地2.8平方公里,是全國兩個國家級工業設計園區之一,也是目前中國最大的工業設計產業基地,該城的啟動項目――廣東工業設計城已建成并投入運營,建筑面積3.3萬平方米,德國紅點、日本喜多俊之、香港理工大學學院、清華大學A-ONE學研中心、嘉蘭圖等50多家國內外知名機構和500多名設計師進駐。座落在禪城區中心位置的“佛山創意產業園”已建成建筑面積約8萬平方米,集聚了近40家工業設計企業。位于順德區大良鎮的順德創意設計產業園一期1.6萬建筑面積已建成并投入使用,簽約入駐企業已達30多家。
(三)園區建設和經營管理模式多樣化。現有工業設計園區除高明創新產業園屬于新建外,其余的廣東工業設計城、順德創意產業園、佛山創意產業園、1506創意城以及在建的容桂德勝創業園均是在舊廠房、舊村落、舊街道等“三舊”的基礎上進行整體改建設計的,這有利于順利推進中心城區戰略和集約利用土地。在投資和管理模式方面,廣東工業設計城的投資主體為順德北鎮政府,同時引入具有豐富工業設計園區運營經驗的深圳設計之都的靈獅公司作為運營機構;佛山創意產業園、1506創意城則由民營資本投資和運營管理。
(四)公共平臺和中介機構不斷壯大。華南家電研究院啟動了工業設計孵化與人才培訓平臺建設,建成了廣東快速制造技術中心,正在推動廣東省數字化工業設計中心服務平臺建設,著力打造家電工業設計創新鏈。順德區組織區內部分制造企業、工業設計公司和一批工業設計專業人士于2009年1月成立了國內首個縣域的工業設計協會,加強了對行業的指導和服務。知識產權維權援助服務中心正在籌建當中,有望對工業設計知識產權實施強力保護。
(五)發展的政策環境和氛圍日益完善。市委市政府高度重視工業設計產業發展,將其作為新興戰略性產業進行培育。2008年8月,順德區出臺了國內首個專門扶持工業設計發展的地方性政策《順德區促進工業設計與創意產業發展暫行辦法》,在區科技費用中設置專項資金扶持工業設計創意產業發展,順德北鎮政府也相應出臺了鼓勵工業設計產業發展的配套政策。通過成功舉辦工業設計創意博覽會、工業設計大賽、工業設計高峰論壇、工業設計孵化營等活動,營造了良好的產業發展氛圍。順德區政府與香港生產力促進局簽訂全面合作框架協議,加強了在公共服務平臺建設、知識產權管理、專利創造、品牌建設等多方面的合作與交流。
二、存在的問題
(一)在區域競爭中尚處于工業設計鏈的低端環節。與國內發達城市相比,佛山市工業設計產業發展尚處于起步階段,規模相對比較小,難以滿足制造業轉型升級的需要。大多數企業僅在從事簡單設計服務,甚至只能做簡單的外觀設計,缺乏在國內具有一定知名度的工業設計龍頭企業。
(二)設計人才不足。工業設計高級人才嚴重不足,大多是剛剛從學校畢業的本、專科學歷的設計師,在設計中缺少項目執行經驗,設計成果產業化程度不高。受企業規模限制、佛山整個設計人才、城市品位等因素制約,對資深設計師的招聘難度較大。另外,佛山工業設計的高等教育和人才培養滯后。
(三)公共服務建設滯后。公共服務平臺建設相對滯后,無法滿足中小工業設計企業對公共技術、人才培訓、信息咨詢和成果推廣等方面的服務需求。缺乏能夠有效促進創新成果產生和實現產業化的體制、機制,特別是在投融資方面存在較大瓶頸。知識產權保護體系欠完善,保護力度有待加強。
(四)區域發展不平衡。禪城、順德、南海的制造業基礎好,工業設計創意產業發展起步早,目前已經初具發展規模。三水區和高明區的工業設計創意產業尚處于萌芽階段。
(五)設計評價標準缺乏。我市工業設計環節仍主要局限在大型企業內部,作為獨立業態存在。工業設計企業分布零散,行業內缺少工業設計評價標準,隨著科學技術的發展和設計對象的復雜化,人們對工業設計提出了更高的要求,在新產品設計過程中單憑經驗、直覺的評價已經無法滿足產品設計的要求。
三、評價指標體系構建
評價指標建立要遵循科學性和先進性、綜合性、系統性、動態指標和靜態指標相結合、定性指標與定量指標相結合、層次性、可操作性、相容性、方案可比性的原則。根據系統論中整體與局部之間的關系,本文將從宏觀與微觀角度分析設計評價標準的評價指標。
(一)設計評價標準之宏觀評價指標
(1)可持續發展指標:所設計的產品對于人類現在和未來的發展是否具有可持續支持性。可持續發展是人們應遵循的一種全新的倫理、道德和價值觀念,設計中的可持續發展對于人性的回歸及世界意義上的發展具有劃時代的意義,它體現著設計師的道德與責任,已成為21世紀設計發展的總趨勢。所以,可持續支持性已成為當前設計評價標準體系中的一項重要因素。
(2)人文關懷指標:所設計的產品對于具體的某個使用者是否足夠的安全、實用、方便。根據馬斯洛提出的需求層次理論分析,是否滿足了使用者依次由較低層次到較高層次的生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我實現需求等,也是我們評價一個設計優良程度的綜合標準。
①生理需求,這類需求的級別最低,是要求產品所具備的最基本的存在前提;②安全需求,包括對人身安全、生活穩定以及免遭痛苦、威脅或疾病等的需求,和生理需求一樣,在安全需求沒有得到滿足之前,人們唯一關心的就是這種需求;③社交需求,包括對友誼、愛情以及隸屬關系的需求,當生理需求和安全需求得到滿足后,社交需求就會凸顯出來,進而產生激勵作用,這一層次是與前兩層次截然不同的另一層次;④尊重需求,既包括對成就或自我價值的個人感覺,也包括他人對自己的認可與尊重;⑤自我實現需求,其目標是自我實現,或是發揮潛能。
(二)設計評價標準之微觀評價指標
(1)技術含量指標:指在產品設計中技術方面的可行性、技術性能指標,包括適用性、安全性、可靠性、合理性、有效性等。
(2)經濟成本指標:產品設計中涉及到的經濟層面,其中包括成本、投資情況、市場前景、產品的附加價值、利潤、競爭潛力等。
(3)社會影響指標:產品設計中涉及到的社會層面,主要有社會文化、社會效益、環境因素、資源利用、生活方式的改善等。
(4)人-機-環境契合指標:從使用者的角度協調人、機、環境三者契合度,提高產品使用的效率。
(5)審美指標:根據人類的審美觀抽樣調查,包括產品設計的造型風格、形態、色彩、時尚性、創造性、功能操作的示意性等。
四、策略建議
(一)編制佛山市工業設計評價指標體系標準,以評價標準來指導企業進行工業設計,為產品擁有更大市場活力提供前期評價保障。
(二)設立和主辦市級“優秀工業設計獎”。參考評價指標體系對設計獎進行評分,加強評選的宣傳和表彰。根據實際情況定期舉辦工業設計專題研討研討會和專項產品開發評價會議。以此營造工業設計優秀評選氛圍,推進優秀的工業設計誕生。
(三)整合并建設佛山市工業設計產品信息庫,及時準確地跟蹤監測產品設計,分析并研究全市工業設計產業發展狀況,及時宣傳國家和省市有關產業政策,提供國內外工業設計相關信息。
(四)加強工業設計人才庫建設,加快承接廣州、深圳、港澳臺及國內外其他地區的優秀設計人才,引進一批具有國內外影響力、善經營、懂管理的領軍人物,拓寬人才利用方式,加速設計人才集聚。集中市內外優秀設計人才,重點突破和解決市內重大工業設計研究項目,解決中小企業研發設計創新力量不足問題。
參考文獻:
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關鍵詞:文化理念 商業理念 時尚理念
現代服裝產品的設計形成離不開一定的理念引導、調研分析以及市場定位,據此制定的產品設計方案則成為推出新產品上市的重要參照。
在整個服裝產品的設計運作中,理念通常是“反映設計師與企業的思想觀念和文化意識”①,也可作為有關產品設計傾向的“一種形象和風格的總體描述”。從某種程度上說,現代服裝產品設計理念深受設計師的主觀審美意識包括價值取向、設計經歷和藝術涵養的影響,并帶有深刻的時代烙印。服裝產品中的設計理念可概括為文化理念、商業理念、時尚理念。
一、文化理念
文化理念,是服裝產品成功的核心和關鍵,也是服裝企業的核心,它既包括了服裝產品的物質文化、精神文化、社會文化等,也包括了與消費者的價值觀、精神觀和道德觀之間的統一性。文化理念具有極強的感染力與親和力,是維系和提升消費者誠信度和忠誠度的重要方面。在信息高度發展的社會中,人們對社會文化有更加迫切的需求,尤其是服裝,更多是體現在文化的理念與內涵上。服裝產品設計作為一種特殊的文化創造,主要是通過款式表現、色彩搭配以及面料運用形成系列化的穿著形式,反映出豐富的服裝語言符號,呈現出不同的文化內涵,并延伸出一定的文化價值觀念。這就要求在服裝產品設計中,突出文化理念、提升文化品位,用文化理念傳達服裝形象,塑造服裝風格。文化理念的注入使服裝的風格和品位都提高到一個新的層次,服裝設計也因此進入到多元化、深層次的發展階段,服裝產品設計更注重傳統文化內涵與多元的現代文化的完美結合。②
現在的服裝產品更傾向于通過推出品牌文化理念來打造獨特的文化,以贏得市場。品牌服裝的文化理念是將某種文化內涵注入到品牌之中形成文化上的品牌差異,它不僅可以提高產品的品位,而且能使品牌形象獨具特色。通過輸入文化價值、科技含量等來形成一定的品位和提高產品價值,使消費者獲得情感和心理的滿足,并使服裝成為他們文化品位的象征。此外,通過維系品牌服裝忠誠度的紐帶――情感,實行情感營銷策略,提升品牌文化內涵,使之在消費者情感的深層次上引起共鳴而促進消費。成功的服裝產品往往都從目標消費群體著手,以其獨特的設計風格占領市場,保持和擴大市場占有率。③國內有許多服裝企業都積極通過其品牌的文化理念來獲得市場經營的佳績。
二、商業理念
服裝產品不僅具有實用和美觀的性質,也具有一定的商業性質。服裝產品作為某種工業產品的種類,其最終目的是依托市場進行銷售并獲利。很顯然,服裝產品的設計是需要注入商業理念的,如何能滿足市場中各種消費穿著需求,選擇何種市場賣點和商業主題,常常成為新的產品研發和推出的重要課題。
服裝產品中的商業理念,應包含有經營者和消費者共同利益鏈的考慮,在各得其所的前提下,力求將成功推動產品發展和獲取最佳的市場利潤作為經營目的。由此看來,品牌及產品的經營應該是建立在對人的充分認識和了解上,使有關服裝產品對人的各類穿著需求提供理想周全的設計,才有可能贏得消費者的認可。現代人們為體現自身價值、享受新的生活方式等所向往的穿著要求,應是更具感彩的商業理念所需要關注的。企業應就如何創造和提升自己品牌的市場影響、增加產品的商業價值來進行一系列思路和舉措的跟進。筆者相信,根據詳盡的市場與流行信息來建立和引入正確的商業理念,是推動服裝產品設計在市場經營中保持良性發展的重要內容。
三、時尚理念
時尚理念不僅是現代人類思維的表現,也是現代服裝的永恒主題。現代社會的新思想、新技術以及應運而生的新的生活方式,都在很大程度上促成了人們新的時尚理念的產生。在當代社會,時尚實際已經成為一種生活態度、生活方式的代名詞。
時尚理念體現在服裝產品設計上,應反映出一定的流行趨勢,反映設計師對流行本質特征的理解、把握以及對時尚元素的挖掘和提煉,并著力通過具體的款式、色彩搭配、材料、裁剪、制作工藝的創新應用等來表現。時尚理念同時還具有明顯的時代特征,它的真正意義是設計師對服裝產品的探索、追求和創新,隨時代的發展而不斷變化,由此呈現出嶄新的服裝風格。此外,像社會名流、時尚明星的影響,消費者的崇拜和追隨,以及社會風尚與思潮的興起,也都對形成有關穿著和設計的時尚理念產生作用。
結語
隨著人們生活水平的提高,消費觀念的改變,時尚服裝成為國內流行市場服裝業的主流,人們不斷追求舒適安逸、和諧的生活方式,注重服裝產品的內涵,著裝需求趨向個性化和多元化,服裝企業也越來越注重服裝產品的設計、策劃營銷等以滿足不同層次消費者的需求,追求并獲取服裝產品的高附加值。只有注重服裝設計理念,挖掘文化,凸現個性,細分市場,才是服裝營銷的新思路。
注釋:
①鄧躍青.現代服裝設計與實踐[M].北京:清華大學出版社,2010:286.
②戴孝林,陳秀鳳.品牌服裝的文化建設[N].揚州職業大學學報,2007-11-4.
③詹昊.服裝品牌文化定位探討.中國論文下載中心.
符合下列條件且參加所在省份組織的美術類專業聯考成績合格者可以報考。
1、遵守中華人民共和國憲法和法律;
2、高級中等教育學校畢業或具有同等學力;
3、身體健康、無生理缺陷、視力正常,無色盲、色弱;
二、招生錄取
1、招生專業為文理兼收;
2、外語語種限考英語,英語成績在錄取時將作為重要參考依據之一;
3、思想品德考核和體檢合格;
4、2016年我校不組織藝術類專業校考,考生專業總成績以該考生所在省聯考總成績為準。錄取時,按當地招生政策規定,擇優錄取。(若無明確規定的,我校將按照考生文化總成績的40%與專業總成績的60%之和從高到低擇優錄取)。
備注:武漢工程大學往年只在湖北、福建、湖南、廣東承認美術聯考成績,而今年全部承認美術聯考成績。所以武漢工程大學往年在湖北、福建、湖南、廣東錄取分數線仍具備參考價值,其他省份不具備參考價值,敬請廣大考生注意!
5、學校將在新生后組織入學資格審查和專業復查,經查考試有舞弊行為或專業復查認定為專業水平不合格的,將取消入學資格。
三、招生地區及專業計劃
2016年我校面向江蘇、山西、河北、安徽、湖北、湖南、廣東、廣西、福建九省區招收產品設計、環境設計、視覺傳達設計、動畫四個藝術類專業,學制四年,計劃招生230人,分省招生計劃根據各省報考情況確定。
四、收費標準
學費收取標準按2016年湖北省物價部門核定的標準執行(2015年藝術類收費標準為每學年10350元)。
五、聯系方式
學校地址:武昌校區 武漢市洪山區雄楚大道693號
流芳校區 武漢市東湖新技術開發區光谷一路206號
招辦地址:武漢市洪山區雄楚大道693號,郵編:430073
咨詢電話:027—87195649(可傳真)
網 址:zsb.wit.edu.cn/
郵 箱:zsb@wit.edu.cn
咨 詢QQ:800091676
藝術設計學院簡介
自2001年創辦工業設計專業以來,武漢工程大學藝術設計學院匯聚了一大批熱愛藝術、善工設計的青年才俊,腳踏實地、為人師表、開拓創新、教書育人,懷揣激情和夢想,指導學生參賽榮獲:德國紅點獎、金犢獎、大師獎、大廣賽獎、中國之星獎、中南之星獎、楚天創新獎等國內外設計大獎,一次次點亮荊楚大地冉冉升起的“設計之星”。十年磨一劍,學院在收獲各類設計大獎的同時,培養和歷練了一支優秀的教師團隊,擁有包括教育部高校設計學類教指委委員、教育部新世紀優秀人才、專家評委和武漢工程大學教學名師等在內的多名設計學類教育專家以及大批具有豐富教學經驗的青年骨干教師。近五年來,先后承擔和完成了包括國家青年社科基金、教育部新世紀優秀人才支持計劃、湖北省社科基金研究項目、湖北省教育廳重點科技項目、武漢市社科基金項目等在內的多項國家和省部級重點科研項目,成果顯著,獲教育部新世紀優秀人才支持計劃、獲批“生態環境設計研究中心”湖北省高校重點人文社科基地立項建設,獲湖北省教學成果獎二等獎和三等獎,獲設計競賽獎200余項,獲發明專利2項,獲實用新型專利7項,獲產品外觀設計專利300余項,發表科研教學論文200余篇,出版專著和教材20余部。
目前,學院擁有藝術碩士專業學位及藝術管理學術碩士兩個碩士學位授權點,開設6個本科專業(工業設計(工)、產品設計、環境設計、視覺傳達設計、動畫、廣告學(文)六個本科專業),在職教師73人,其中教授8人,副教授22人,聘請校外客座教授16人,在校碩士生、本科生近1500人。
學院十分重視對外交流與合作,與美、德、英、韓、荷蘭、加拿大等國際設計院校在教學和科研方面保持長期聯系與合作,具備當今國際視野下的設計藝術教育基本特征。學院畢業生基礎扎實,動手能力強,知識全面且富有創新精神,深受用人單位歡迎。在“長江三角洲”和“珠江三角洲”建立了穩定的校外實踐教學和就業基地,聘請了包括廣東工業設計城、深圳杰美特科技有限公司、安徽五千年文博園等企業設計總監擔任客座教授,聘請了包括德國包豪斯大學、美國賓夕法尼亞州立大學、韓國光州大學、清華大學、中央美術學院、同濟大學、華中科技大學、武漢大學、首都師范大學、廣州美術學院、武漢理工大學等國內外知名高校教授擔任客座教授。
學院依托武漢工程大學“大化工”學科特色優勢,結合自身專業特點不斷加強跨學科交叉融合,注重培養學生的創新精神和創新能力,在加強專業基礎教學的同時,不斷拓寬學生的知識面,努力提高學生的綜合素質;注重學習中外各民族和民間藝術的優秀傳統;注重學術交流,關注和研究國內外美術與藝術設計學科發展動向;提倡嚴謹治學、理論聯系實際、實事求是的良好學風;強調設計為生活服務,設計與工藝制作、藝術與科學的結合;培養學生敏銳觀察生活的能力和為國家經濟和文化建設做貢獻的意識;營造活躍的學術氣氛和良好的育人環境,建構起“藝術與工程技術”相結合的特色鮮明的教學研究型的設計學教育體系,為國家培養了大批優秀的設計學類高級應用型人才,為地方經濟建設做出了應有貢獻。
專業介紹
動畫專業(招生人數:55人)
本專業培養具備影視動畫和數字媒體(含交互設計、游戲)所需要的基礎知識及理論,掌握較扎實的動畫和數字媒體的策劃、設計、創作、制作能力,具有較強社會適應能力的應用型專業人才。本專業設置為兩個個方向:影視動畫方向、數字媒體設計方向。
本專業設置影視動畫、工程動畫兩個專業方向。本專業學制四年,授予藝術學學士學位。
影視動畫方向
主要講授傳統二維動畫、計算機三維動畫設計相關專業知識,培養學生能在動畫公司、影視傳媒機構、文化創意產業等從事動畫創作、動畫制作、美術設計等工作。主要教學內容包括:設計基礎知識模塊、影視理論與實踐模塊、動畫技法模塊、傳統二維動畫模塊、定格動畫模塊、計算機三維動畫模塊。
影視動畫方向將在新生入校后,遴選開設1個“2+2”國際合作班。該國際班學生學滿2年后可以申請到英國、加拿大、澳大利亞等英語國家留學。該國際班學生除學費外,需額外一次性繳納英語雅思課程培訓費12800元.
數字媒體設計方向
主要講授面向互聯網行業的UI設計、交互設計、信息設計,以及面向游戲行業的游戲美術設計、游戲建模、游戲動畫設計等,培養學生能在互聯網、數字娛樂產業等行業從事相關設計工作。主要教學內容包括:設計基礎知識模塊、影視理論與實踐模塊、動畫技法模塊、交互設計模塊、游戲設計模塊。
產品設計專業(招生人數:65人)
本專業培養具備扎實的產品設計基礎理論知識、良好的產品造型能力、文化創意產品設計的專長、家具產品設計的專長、家電產品設計專長、能在企事業單位、科研機構、設計公司等從事工業產品設計的應用型高級專門人才。本專業畢業生應具備設計原創精神、勇于進取、積極創新,在擁有扎實的專業基礎知識、寬闊的設計知識面之同時,也應有較強的動手實踐能力。
本專業開設兩個方向:產品創新設計方向和文化創意產品設計方向。學制四年,授予藝術學學士學。
產品創新設計:側重培養具有產品設計基礎理論與專業技能的人才。利用計算機輔助設計、 多媒體教學和工廠現場實習等教學手段,使學生熟練掌握各種工業產品開發與創新設計,了解人機工程學、設計方法學、產品形態語意、設計心理學、工程制圖以及根據市場需要開展專項課程設計等方面的知識,為產品制造企業、機構培養應用型和研究型的產品設計人才。
文化創意產品設計:側重培養具有現代文化創意產品設計基礎理論與專業技能的人才。利用計算機輔助設計、多媒體教學和工廠現場實習等教學手段 ,將課內教學與實踐動手能力緊密的結合,使學生熟練掌握各種工業文化創意產品的設計與開發,了解設計與文化、設計符號研究、設計語意學、體驗設計、文化創新產品開發設計、人機工程學、以及根據市場需要開展專項課程設計等方面的知識,為創意產業等機構培養應用型和研究型的產品設計人才。
視覺傳達設計專業(招生人數:50人)
本專業培養的學生應具備扎實的專業基礎、較高的理論素養,并擁有國際設計文化視野、中國設計文化特色、現代創新意識和設計思維能力的高級復合型人才;具有包裝設計與印刷、視覺信息設計、設計管理等專長。能夠在新時代、新媒體、新技術下的廣告公司、企事業單位、互聯網公司及媒體傳播機構從事視覺傳達方面的設計、研究、策劃及營銷等工作;能夠在中、高等院校、研究設計機構從事教學、研究和管理等工作。
本專業開設三個方向:包裝設計與印刷方向、視覺信息設計方向、設計管理方向。學制四年,授予藝術學學士學位。
包裝設計與印刷方向:側重培養學生掌握包裝造型、包裝裝潢、包裝結構等設計及印刷材料與工藝等方面的系統知識,具備包裝系統設計與管理等方面的能力、印刷企業管理及印刷產品質量檢測能力,能在各類包裝企業、印刷企業、商品生產與流通等部門從事包裝系統設計、工藝設計、生產實施、組織管理和科學研究的高級工程技術人才。
視覺信息設計方向:側重培養學生在信息化時代,采用數字化手段,進行簡潔優美、科學理性的信息視覺化設計,通過產品界面、信息產品或環境設計為媒介,為用戶創造易用、和諧、美觀的交互體驗。培養具備視覺信息科技及藝術設計等方面的整合能力,以用戶體驗為中心的設計與策劃能力,以及結合信息產業和社會需求探尋新的解決方案的創意能力。
設計管理方向:側重培養學生在設計管理和藝術設計方面的整合能力以及設計組織、計劃、控制為中心的綜合管理能力。掌握以設計項目為對象的系統管理方法,培養通過計劃、組織、指導和控制等管理手段對設計資源進行合理配置,對設計項目全過程進行高效整合、綜合協調及優化的能力。
環境設計專業(招生人數:60人)
本專業旨在培養具備扎實的環境設計基礎理論知識、具有良好的環境設計創新能力和設計實踐能力,能在中、高等藝術學校從事環境設計教學、研究工作,在環境設計機構從事公共建筑室內設計、居住空間設計、城市環境景觀與社區環境景觀設計、園林設計、公共藝術設計等工作,并具備項目策劃與經營管理、教學與科研工作能力的高素質的環境設計應用型專門人才。
本專業開設三個方向:室內設計方向、景觀設計方向、展示設計方向。學制四年,授予藝術學學士學位。
室內設計主要側重培養應用型室內設計人才。利用計算機輔助設計、多媒體教學和專業實習等教學手段,通過開設家具設計、陳設設計、裝飾材料與構造、室內空間設計、商業空間設計等專業課程,使學生熟練掌握各種室內設計理論與方法,具備專業的室內設計技術及相應的實踐能力,成為能從事室內設計、室內陳設、家具設計及技術與管理的高級技術應用性專門人才。
制造業cims工程的實施與應用
摘要:本文介紹了國家電動工具制造行業骨干企業寧波經濟技術開發區中強電動工具有限公司cims工程實施與應用過程中的經驗,為寧波市、浙江省制造企業實施cims提供了可借鑒的模式。
關鍵詞:cims;cad;pdm;erp
1993年正式投產的中強電動工具有限公司在我國電動工具制造行業競爭近乎白灼化的今天不僅站穩了腳跟,而且實現了產量和銷售平均每年遞增35%以上的快速增長,人均產值及利潤連續多年在全國同行業中處于領先水平,目前已成為中國首屈一指的各類中高檔電動工具專業制造商,擁有員工20xx人,年產值10億元。中強公司的優勢在于秉承“以人為本,科技創新”的立業理念,采用最有效的管理模式,集約社會資源,擁有產品市場和技術開發兩大核心競爭力,而核心競爭力的背后則是擁有完善和強大的it體系。
1 cims工程概況
中強公司的cims工程主要由計算機網絡 / 數據庫分系統、工程設計(cad)分系統、產品數據管理(pdm)分系統、企業資源計劃(erp)分系統等四部分組成,包括:
工程設計(cad)分系統:二維cad繪圖設計已完全普及,引進三維設計軟件并逐步應用在新產品造型設計、總體設計、結構設計、零部件設計及總體裝配等工作中,大大加快了設計開發進程,并提高了設計質量,優化了產品設計,縮短了產品開發周期。
產品數據管理(pdm)分系統:采用上海思普信息技術有限公司開發并由寧波聯科電腦技術有限公司實施的產品數據管理(sipm / pdm)系統和圖檔管理系統 edm,有效地解決了設計流程、技術資料的規范化,技術信息傳遞、流轉、反饋快速流暢,并保證了數據的完整性、安全性和保密性,目前已運行在公司產品設計部門,實現了產品設計、工作流程的無紙化管理。
企業資源計劃(erp)分系統:采用寧波萬通軟件公司erp系統,并分批實施了制造數據管理、銷售管理、技術工藝管理、生產計劃、車間作業、物料需求計劃、采購管理、庫存管理、質量管理、人力資源管理、設備管理、計件工資成本管理、pdm接口等一系列子系統,此外還開發實施了基于internet的訂貨管理子系統,作為銷售管理子系統的上游子系統,為其提供數據。
系統集成:在基本完成各分系統應用后,對整個項目的系統集成進行了安裝和調試,目前,整個系統已經可以集成運行,實現了cad、pdm和erp的信息集成。
通過cims工程的實施,中強公司在管理上已逐步形成一套快速響應市場變化、滿足客戶需求的企業內部運行機制,實現了產品銷售、技術開發、生產計劃、物料管理、財務管理等各個部門業務管理計算機化。
2 軟件產品的選擇
在中強公司cims工程中,主要應用軟件均采用了國產軟件,如intelcad和pdm軟件是上海思普信息技術有限公司的自主軟件產品,erp系統選用的是萬通軟件有限公司自主研究開發的erp系統軟件,國產軟件費用占軟件總費用的70%以上。選用國產軟件主要是基于以下考慮:
2.1 考慮中國國情。國外有許多好的管理軟件,但是拿到中國后多數都不太適用,有些企業就是勉強用了也用不好。究其原因,主要是中國的企業管理水平和現狀很難與國外軟件的標準管理模式融合。企業花了很大的代價,花了很長的時間,實施的結果是棄之不舍,留之難用。中強公司選用的這些應用軟件有較多的國情化處理,比較符合中國企業的實際情況,技術上較成熟,在國內有廣泛的用戶,且軟件公司具有雄厚的技術實力和豐富的實施經驗,技術支持力度強。
2.2 考慮投入產出。企業做任何事情都要考慮投入產出,要考慮風險,國外軟件動則幾十萬上百萬美元,對國內企業來講是一個不小的負擔,同時也增加了軟件實施的風險,還有軟件今后的升級費用等問題,都需要企業認真考慮。目前,國產軟件(如兩維cad、pdm、erp等)的水平有了很大的提高,已能夠滿足國內企業實際工作的需要。
2.3 考慮售后服務。軟件特別是象erp、pdm這樣大型軟件的實施都會有一個較長的周期,企業應用咨詢、軟件原理培訓、軟件應用培訓、軟件客戶化修改都是必不可少的,國外軟件高昂的技術支持費用是國內企業難以承受的,更難長時間承受。同時國外軟件的封閉性使國內企業的軟件人員很難進行修改和變動。而國產軟件則不同,盡管國產軟件也要收取技術支持費用,但其收費標準國內企業可以承受,而且國產軟件其源代碼相對開放,較大的客戶化變動委托給軟件公司,一般性的修改完全可以由企業自己來解決。
當然,國產應用軟件也不是十全十美,今后應該在專用界面、決策支持、特別是pdm軟件在工程項目中的管理與控制、安全性管理、工作流的 并發機制處理、多bom視圖形成等方面還須不斷改進和提高。
3 cims工程的綜合效益
中強公司應用國產軟件實施cims工程,不僅提高了企業管理水平,同時也獲得了良好的經濟效益。直接經濟效益如表一所示。
表一:直接經濟效益
響應市場的速度
提高了30%,對快速占領市場發揮了重要作用。
新產品開發
開發速度加快25%以上,為新產品及早占領市場搶得先機。
生產率
提高生產率17%。
資金周轉率
提高資金周轉率0.2次,公司每年可節省開支90萬元。
間接經濟效益則表現在:
l 規范了企業的基礎管理和運作方式,使公司建立起科學的管理體系和快速反應的企業經營機制,推動了企業管理流程的規范化、制度化,使各部門職責更加明確、科學合理。
l 大大提高了工作效率,增加了管理工作的深度,提高了管理工作水平。
l 提高企業的聲譽,增強了市場的競爭能力和應變能力。
此外,中強公司cims工程所產生的社會效益也是顯著的,一方面為寧波市、浙江省制造企業實施cims提供了可貴的經驗和可借鑒的模式,具有廣泛的示范意義和推廣應用價值,另一方面,為國產軟件的發展和完善提供了機遇和舞臺,樹立了國內企業使用國產軟件的信心,促進了國產軟件的不斷發展和提高。同時,實施cims工程,使中強公司產品更具有市場競爭能力,能以較高性價比的產品滿足日益增長的市場需要,為加速我國電動工具行業的發展貢獻了力量。