時間:2022-12-22 11:40:25
導語:在動畫設計制作研究3篇的撰寫旅程中,學習并吸收他人佳作的精髓是一條寶貴的路徑,好期刊匯集了一篇優秀范文,愿這些內容能夠啟發您的創作靈感,引領您探索更多的創作可能。

FlashCS6是一種動畫創作與應用程序開發于一體的創作軟件,Flash動畫以其制作動畫簡單、生成作品體積小、強大的多媒體性、強大的交互性等特點受到了動畫愛好者和專業動畫人員的追捧,吸引越來越多的人學習使用。盡管Flash動畫制作軟件剛開始比較容易學習,工具學習上手快,簡單動畫效果容易實現,但是對于許多初學者或者零基礎的動畫愛好者來說,想要快速掌握使用技巧并且能夠制作出精美復雜的動畫效果就需要一個漫長的學習和練習過程了。下面從軟件學習時涉及的動畫功能,結合實際教學中的實例來探討如何使用可以快速上手的動畫效果小技巧,幫助初學者和零基礎的動畫制作愛好者制作出理想的動畫效果。
1Flash動畫設計軟件中的常用的動畫效果
1.1傳統補間動畫
在軟件中,補間動畫是較為常見的一類動畫,有形狀補間動畫和運動補間動畫之分,但是經常使用的人會發現無論是補間形狀還是補間動畫也好,使用頻率遠不及傳統補間動畫廣泛,實例應用中動畫效果也自然是使用傳統補間動畫完成。傳統補間動畫主要是通過實例的各種屬性如位置、大小、旋轉度、透明度和顏色效果的變化或者濾鏡的使用等形成動畫效果。它的作用對象是元件實例、群組對象、文本對象,制作動畫首尾兩個關鍵幀之間的實例必須是同一對象。
1.2遮罩動畫
遮罩動畫是一種至關重要的動畫類型,在很多書中被稱為高級動畫,很多出其不意的動畫效果都是由遮罩動畫完成的。遮罩就是一種范圍的設定,遮罩層上的對象可以看作是透明的,而其他部分則是不透明的。被遮罩層在遮罩層的下面,正對遮罩層的對象的部分可以看見,其他部分不能看見。簡單來說,遮罩層就是一扇窗戶,透過窗戶可以看到被遮罩層上的內容。遮罩層中的對象必須是色塊、文字、位圖、元件實例和群組對象,線條在遮罩層上是不起作用的。被遮罩層則沒有這些限制。
1.3傳統運動引導層
傳統運動引導層,起到設置運動路徑的導向作用,使與之相連接的引導層中的對象沿此路徑運動。在傳統運動引導層中需要繪制引導線,繪制工具可以任意選用線條工具或者鉛筆工具等工具,引導線的形狀也沒有具體要求,但是引導線必須被定義在引導層上才可以起效,而且引導線不會出現在作品的最終效果中。
2Flash軟件中動畫效果使用的小技巧
2.1傳統補間動畫使用小技巧
①傳統補間動畫在一個實例中可以應用多次,可以根據運動路徑的實際效果連續制作多個傳統補間動畫來完成最終的效果。圖1為多個運動階段,使用傳統補間動畫制作的連續動畫效果。②多個傳統補間動畫可以間斷使用,形成特殊的效果(見圖3)。③傳統補間動畫不必要每個圖層全部對齊使用,可以在時間軸面板上形成時間錯位,做出先后的順序,完成特殊效果(見圖4)。④圖形對象不能制作傳統補間動畫,需要將其轉化為元件使用。
2.2遮罩動畫使用小技巧
①遮罩動畫中只有一個遮罩層,但是一個遮罩層能夠同時遮罩多個被遮罩層,如果設置多層遮罩動畫,可以實現更加復雜的高級動畫(見圖5)。②遮罩動畫在制作時先將用于遮罩和被遮罩的圖層按照普通圖層制作其他動畫效果,全部完成后,單擊圖層右鍵可以設置為遮罩層,設置完畢遮罩層和被遮罩層自動被鎖定,然后再去設計其他圖層,這樣做的目的是避免對已制作完的遮罩動畫誤操作。當然,如需修改遮罩層或者被遮罩層也要反向操作,先解除鎖定,再將遮罩圖層或者被遮罩圖層恢復成普通圖層進行修改,否則容易影響修改思路和效果,最后徹底混亂。③一個遮罩層不能再對另一個遮罩層進行遮罩。一個完整的作品中可以設置多個遮罩動畫來完成特殊效果,但是多個遮罩效果可以通過時間軸面板來錯位設置,盡量不要疊加在一個時間段內,否則不容易顯示最終效果(見圖6)。
2.3傳統運動引導層使用小技巧
①傳統運動引導層使用時要將涉及對象的起始位置關鍵幀中的對象和結束位置關鍵幀中的對象的中心點對準引導線的首尾位置。如沒有對齊,無論任何設置引導層,都不會按照引導層的路徑運動,引導層動畫設置失敗。②傳統運動引導層要單獨占據一個圖層,先按照普通圖層對待,繪制好引導線,并且將首尾關鍵幀中對象的中心點位置調整完畢之后再在圖層上單擊右鍵設置為傳統運動引導層。③引導線在設置引導層完畢之后,作品中是不可見的,只扮演了運動路徑的作用,因此引導線在制作過程中沒有特殊要求,引導線可以是一條直線,也可以是條曲線,甚至可以是一條封閉的曲線(見圖7、圖8)。
作者:劉麗娟 單位:內蒙古商貿職業學院
動畫設計制作研究篇2
1數字媒體技術對動畫設計的影響分析
1.1促進了動畫設計技術創新
數字媒體技術的衍生使得動畫設計和后期制作時可以借助計算機技術來設計人物及場景,并且可以在電腦上進行動畫繪制,減輕動畫設計師的工作量,使后期修改與轉化變得更加方便、快捷。數字媒體技術在動畫設計中的普遍應用可在一定程度上促進動畫設計創新改革,基于Flash動畫技術、場景聲音變化技術等多項技術的有機結合,豐富動畫的表達形式,通過計算機相關軟件隨時對動畫設計進行微調,使動畫設計的細節效果達到更好的水平[1]。此外,在數字媒體技術引進動畫設計領域之后,動畫整體畫面流暢度以及幀率都得到了更好地提升。在傳統的動畫制作過程中,由于技術的限制,造成動畫設計的幀率不足,使得觀眾在觀感上就感覺動畫設計的流暢度較差,急需在動畫設計中引進數字媒體技術。對此,可通過計算機中的相關軟件來處理動畫設計的一系列動作,促使動畫中的人物形體動作與表情聲音等元素更為自然與流暢,甚至畫面場景的二維與三維效果呈現也進一步強化了動畫設計的美感與氣勢,從而推動了動畫產業變革[2]。
1.2豐富了動畫設計表達形式
動畫設計是新興媒體藝術表達形式,在時代發展推動下,動畫設計素材的新穎性也演變成了動畫設計產業進步與發展的一大方向。而數字媒體技術的普遍應用也在很大程度上豐富了動畫設計素材,使傳統動畫設計中的固定表情得到了巨大突破,給觀眾在視覺效果上展現了更加豐富多彩的表達形式。隨著數字媒體技術在動畫設計中的不斷升級與應用,動畫中的聲音、畫像也衍生出多樣化的表達形式,直接打破了黑白動畫的局限性,并且基于添加不同類型元素于設計中,使得動畫設計的特點變得更加突出。
1.3強化了動畫設計動感效果
既有動畫設計深受各種技術約束,表達形式相對單一,且動畫的動感不足,在數字媒體技術的廣泛應用下,動畫設計水平持續提升。有機融合數字媒體技術與動畫設計,可促使動畫人物形象更加真實、立體,使制作出來的動畫作品給觀眾帶來更好的觀感體驗,動畫設計的生命力得以更好地展現[3]。
1.4優化了動畫設計整個過程
動畫設計中數字媒體技術的應用越來越普遍,使得動畫制作流程得以簡化與優化,而既有動畫設計中過于復雜的繪圖、后期修整、建模等多項工作在引進數字媒體技術之后實現了高度優化,且動畫設計的儲存路徑也變得更加高效和安全,使得動畫的設計、制作、發行等流程更加方便、快捷,在一定程度上降低了動畫設計制作成本。
1.5提高了動畫設計表現力
在數字媒體技術高速發展的背景下,動畫設計也走向了全新發展高度,以往二維動畫已經逐漸被淘汰,目前深受青睞的是三維動畫,其中二維動畫相比于三維動畫,存在人物的表情僵硬、動作不夠流暢等問題,但是三維動畫基于數字媒體技術可針對人物細節方面做得更加細微,從而使動畫人物更加逼真、畫面更加流暢,因此,動畫設計的發展前景也會越來越好,動畫設計的作品內容也變得越來越豐富[4]。
2基于數字媒體技術的動畫設計分析
2.1動畫設計機理
在動畫設計中切實引進數字媒體技術,需以一般時序動作制作為基礎。在時序動畫設計制作時,所采用技術通常為基礎動畫技術,而打造時間軸時,與普通時序動畫設計制作有著顯著差異。以數字媒體技術設計動畫,需適時轉換畫面驅動,轉換相同畫面內不同目標之間的關聯性。現階段動畫設計過程主要以3種基本機理完成:(1)篩選曲線上的任意點,詳細記錄相應目標,再設置既定范圍、速度、類型,促使整體目標保持運動狀態,目標運動從開始直到結束,整個過程就是所謂的曲線自由點運動;(2)受限的幾何運動,點到點之間存在顯著的幾何約束,如果任何點發生變化,其他點就會隨之變化,此方式可以多個點促使整個畫面處于運動狀態;(3)自由點即畫面內可以隨便移動轉變的點,使得其他對象發生相應變化。
2.2二維動畫設計
在二維動畫設計過程中,數字媒體技術的引進體現于多層面:(1)數字媒體技術可針對性選擇關鍵幀,并就設計具體標準要求詳細錄入數據信息,隨后利用設計自動化快速生成動畫場景,所形成場景清晰生動、形象明晰;(2)二維動畫設計中應用數字媒體技術,可在很大程度上提升動畫設計時高描線的上線水平與質量,只需選擇合適圖像,設備就可以自動化形成期望畫面與場景。
2.3三維動畫設計
數字媒體技術不僅是在二維動畫設計中應用普遍,在三維動畫中也發揮著不可小覷的關鍵作用。相較于二維動畫,三維動畫更加復雜且多元化,對視覺效果要求也非常高,基于既有動畫技術難以完成。而在三維動畫設計中引進數字媒體技術,不僅可以促使設計簡捷化,還可以顯著提升設計效果與質量,促使動畫人物更為立體化與形象化。此外,場景或燈光均可達到既定標準與要求。所以,數字媒體技術的衍生切實促進了三維動畫的進一步發展。
3結語
作為一種新型信息技術,數字媒體技術具有傳播速度快、視覺效果好的獨特特點,而基于數字媒體技術進行動畫設計,以既有圖片為載體,可使圖片上的內容動起來,從而營造出生動的圖片動畫。
作者:張實 張婉桐 單位:魯迅美術學院
動畫設計制作研究篇3
于數字媒體技術的動畫設計分析隨著計算機應用技術的普及和應用的增加,動畫設計也發生了革新。隨著3D技術被廣泛應用到計算機中,對計算機動畫的設計邁向了一個新的起點,所說的新起點就是CG動畫。CG時代包含了目前計算機所涉及到的幾乎是全部的視覺藝術創作,其中的應用最為常見的就是多媒體技術以及影視特效和三維動畫等。3D動畫設計有著良好的發展前景,然而在各個環節的創作上具有一定的難度,其主要體現在影視動畫和后期制作,這也是一個急需解決的問題。那么基于這種情況,怎樣將特效技術科學合理的應用到動畫設計,是一個值得思考的問題[1]。
1計算機動畫設計分析及特效技術分析
1.1計算機動畫設計
從算機動畫設計的角度分析主要有二維類型以及三維類型兩種設計技術。通常具有傳統設計形式的動畫是二維動畫,人們常稱其為2D動畫,它使用二維技術來顯示動畫內容。比如:運用手繪方式來設計動畫畫面,風景部分主要用水墨來襯托,人物或者動物設計唐老鴨屬于代表內容。對三維動畫來說,以3D動畫為主,在設計過程中,根據空間的三維概念執行工作,與傳統的2D設計方法有所不同,它主要基于相關的3D圖像技術進行,用三維立體東華軟件技術來實施工作,不僅具有可自由構想的空間,還具有很高的創造價值,對于提高畫面的真實度發揮著重要作用,很受觀眾的歡迎。現如今計算機動畫設計行業正在不斷的發展,3D動畫在觀眾心里有著很高的評價,并且發展趨勢相對較好。
1.2特效技術分析
伴隨著社會的不斷發展,科技的不斷創新,動畫設計相關技術在全球已取得了長足的進步。在電視中也融入了多樣的三維動畫技術,并且許多的相關設計技術正在以動畫電影的形式存在,所以特別受到廣大觀眾的歡迎。總的來說,動畫特效技術在進行使用時,充分利用了人類的視覺虛擬圖像,使動畫環境氛圍更具特色,以前的動畫設計時間和空間限制被打破,使觀眾有了更好的視覺體驗。在進行計算機動畫設計時,對特效技術運用規則做到嚴格遵守才可以確保設計出的畫面具有生動性、形象性,大大提高畫面的質感。拿《成龍歷險記》這部動畫片來說,它是屬于2D動畫設計,在進行設計工作中,可以使用2D設計方法和生產軟件將真實角色合并到動畫軟件中,利用特效技術使動畫角色的生動性和形象得到了增強[2]。
2特效技術和計算機動畫設計的結合
計算機動畫通常包括:(1)二維動畫;(2)三維動畫。然而在當今社會,三維動畫是人們最關注的研究對象。三維動畫的設計是建立在計算機數字技術之上的,通過利用計算機的超強計算力進行現實模擬。進行角色設置的基本操作是建模,然后是運動和材質,最后是照明和渲染,最終計算機動畫設計完成。在一般情況下,計算機動畫設計有角色創建前和中期動畫綁定以及后期特效動畫三部分組成。這三個動畫部分具有相輔相成的特點,動畫的每個部分都以華麗的視覺效果進行展現。比如三維動畫中在世界上很有名氣的《冰河世紀》如圖1所示。《冰河世紀》這部動畫設計是由制作人員根據原始圖像完成,并以點、線和面進一步優化,在此基礎上生成各類生活信息,然后進行建模工作。在完成建模工作后就是運動,通過運動捕捉等方法進行各種動物的運動補充。再就是進行渲染工作,在進行虛擬燈光的添加后利用虛擬相機進行圖形的模擬,紋理和聲音圖像會非常清晰地顯示,并且相關的關鍵幀參數是通過三維照明計算來設計的[3]。這樣,才能使表情多樣的動物得到靈活的展現。三維動畫是一種表演藝術,其主要是通過視聽語言來表達故事情節,利用人物的情感流露來打動觀眾。特別是,特效技術的應用使這些藝術表現形式更加具有特色。許多設計師通過利用3D粒子特效來創建一種新型動畫語言方式。特效技術除了可以為創作者提供了更加完善的三維動畫語言,還可以使創作者具有更加寬廣的想象空間,從而不再受純技術的束縛。使用數字特效技術,動畫設計人員可以創建更酷的場景,更好地感染觀眾,并根據動畫情節的需要及時調整周圍的運動軌跡和特技效果。
3特效技術的應用
三維動畫的制作與二維動畫制作相比較來說,三維動畫的制作特點更加鮮明,因為三維動畫的制作設計不會受到客觀條件的限制,可以隨意進行修改。而且可以使用多種材料和燈光設置來進行三維動畫的設計,以進一步增強圖像的質感。創建三維動畫除了需要完成動畫、繪制和著色步驟以外還有其他步驟。三維動畫建模其實就是對三維動畫的造型進行塑造。
3.1前期準備工作
前期的三維動畫工作主要是指在計算機生成之前進行的計劃和設計,例如:腳本標記和場景設計等。前期準備步驟主要是使用文字來表達想要在動畫中出現的效果,以便人們可以通過文字感覺畫面。為了更好的將場景和圖像進行體現,所以將劇本進行分鏡頭。在進行動畫設計時,根據動畫中的角色特色進行角色服裝特征的展現,從而可以更好地形成該時期的角色。
3.2片段制作工作
完成動畫設計的初步準備工作后,接下來就是進行片段制作。進行片段制作時需要利用三維創建軟件。現如今,pc計算機市場正在不斷進行創新與發展,由于計算機軟硬件的快速發展和持續更新,促進了軟件開發的繼續擴展。近幾年,出現了一些先進的三維制作軟件,例如MAX,Part3D和其他軟件。其中,Maya和MAX使用最廣泛,并且不僅具有敏捷、靈活性和精度的特征,還具有可開發性,因此很受廣大動畫設計師的歡迎。三維制作軟件的使用,可以清楚地表達動畫作品的真實性。此外,所有建筑模型都是使用對燈光和舞臺材質有很高要求的三維制作軟件創建的。擁有深厚的美術基礎和雄厚的技術功底才能確保圖像更加穩定和流暢。
3.3后期的合成工作
后期的合成是將準備工作和片段工作更好地結合在一起,然后進行處理以生成更好的圖像。這個過程非常重要,需要更好的軟件,該軟件應該能夠合成不同的分辨率和幀速率以獲得更好的特殊效果。從表面上看,計算機動畫一點也不困難,但是實際上,計算機動畫的范圍非常廣泛,并且對于三維動畫的實現來講,不僅需要根據當前社會的狀況,還要融入人們的現實需求。
4計算機動畫設計中特效技術的表現力
計算機動畫在進行設計時,特效技術主要分為鏡頭轉換和特效光影以及交互特效、空間動感四個方面,下面針對這四個方面進行詳細分析。
4.1鏡頭的轉換分析
所說的鏡頭轉換,就是通過專業的藝術表達手法,進行動畫中每個鏡頭之間的轉換,以達到動畫藝術的高效結合。因為所有動畫都是由多個場景組成的,因此連接每個場景都需要靈活使用特效技術,以達到藝術渲染能力的展示。所以在發展電影語言的過程中,利用虛擬照相機和虛擬空間的特性來制作,以便獲得用照相機難以獲得的拍攝效果。在進行動畫設計時,可以使用三維技術來實現具有難度的鏡頭效果,從而可以使拍攝成本得到大大降低,使觀眾的視覺煥然一新。
4.2特效光影分析
就當前的三維動畫來說,特效光影技術具有極高的影響力和代表性。長期以來,傳統動畫設計中的光影處理是一種基于原始動畫中明暗關系的簡單光處理,這種處理方法已經無法滿足當前的動畫設計,不光造成光影穩定性不足,還造成了大量的人力和物理的浪費。隨著計算機技術的逐漸創新與發展,動畫光影的設計采用了現有的特效技術,通過特殊效果的光影,可以完美地表達人物的內在情感和場景,這是通過專業的二維動畫軟件的關鍵幀技術實現的。光影的處理實現了場景與人物之間光影互動的粒子轉換。此外,可以使用特效技術來調整各種參數的虛擬燈,最終實現光影的交互作用,并且可以通過疊加光影時間幀層和調整明暗度來達到藝術表現力的展現。
4.3交互特效分析
通常情況下,三維動畫的制作需要通過特效的交互作用來完成,繼而實現想要實現角色描述,而通過設計元素的定義和構建三維模型的方法來完成這些類型的特效。通過利用上述技術完成設計元素的各種運動路徑,以創建具有模擬現實的動畫制作,并通過角色和環境的定義來達到整個畫面的互動,并且根據角色的動作來進行周圍環境的改變。在進行角色設計時,需要創建與觀眾相對應的互動效果。通過仿真技術的使用,來展現完美的視覺效果。
4.4空間動感分析
科學合理的使用特效技術,除了更好的刻畫動畫角色以外,還可以使動感特效在三維空間中得到展現,以達到角色特點與動畫場景的貼切融合。在傳統的動畫設計中,動畫場景和角色是進行分開繪制的,并且是作為元件的形式分別存在。在傳統的動畫空間設計中存在角色設計與場景之間互動不足的現象,而三維空間的使用,使動畫角色的刻畫不再受時間及空間的限制進行任意運動,其次還可以與其他動作進行互動,使場景設計更加逼真,畫面更具有立體效果[4]。
5結語
綜上所述,隨著中國社會經濟的逐漸進步與發展,中國動漫產業也得到了進一步發展,公眾對其創作技術的要求也越來越高。在動畫設計中使用特效技術可以使動畫角色更加具有生動性,并且特效技術可以通過創建不同的光感來增強動畫的視覺效果。通過使用特效技術創建動畫或添加渲染樣式來創建動畫,使圖像以更加唯美的形式展現出來。還可以使用專業的設計軟件來變換角色的動作,并將其轉換為特殊的動畫效果,以使動畫的質感更加逼真。因此,在未來的發展過程中,可以積極鼓勵特效技術的應用,以促進中國動漫產業的長遠發展。
參考文獻
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[2]何竟文.芻議計算機動畫設計及制作中的特效技術[J].數碼世界,2019(1):161.
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[4]杜博.影視后期制作中特效的合理應用探討[J].商情,2018(28):149.
作者:王云江 單位:楊凌職業技術學院